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워 썬더 "Danger Zone" - 변경점
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오랜 시간 동안 기다려 온 F-14A 톰캣, 이스라엘 헬리콥터 트리, 중국의 첫 헬리콥터와 새로운 유형의 폭탄인 네이팜이 추가되었습니다! 또한, 새로운 전장 2곳, 업데이트된 선 시티 맵, 수 십 대의 새로운 장비와 일부 구형 장비에 업데이트된 모델링이 적용되었습니다. 다양한 버스 수정과 새로운 기능이 적용되었으며, 이 중에는 여러분이 가장 원했던 기능인 리플레이 되감기 기능도 포함되어 있습니다! "Danger Zone" 업데이트를 여러분에게 소개합니다!

지상 장비

  • 십여 대 이상의 새로운 지상 장비가 추가되었습니다. 게임 내 모든 국가가 새로운 장비를 받게 됩니다!

영국

  • 챌린저 DS (팩)
  • G6

이탈리아

스웨덴

독일

소련

  • BTR-ZD
  • Т-34-85 (D-5T) (모델링 업데이트)

일본

  • M36B2

중국

프랑스

이스라엘

  • 메르카바 Mk.3B
  • 티란 4
  • 마가크 3, 숏 칼 달렛 — 이스라엘 지상군 트리에 추가되었으며, 골든 이글로 구매할 수 있습니다.

항공기

모두에게 필요했던 장비들이 추가되었습니다! I-15bis 에 업데이트된 모델링이 적용되었으며, 수 년간 기다리고 기다리던: F-14A가 추가되었습니다!

미국

  • F-14A 초기형
  • TBF-1C (모델링 업데이트)

소련

  • Su-17M4
  • I-15bis (모델링 업데이트)

중국

  • I-15bis (중국) (모델링 업데이트)
  • F-5E
  • D.510C (프리미엄)

독일

  • Lim-5P
  • Ju 87 R2 리비아 (프리미엄)

영국

  • 재규어 GR.1A (디테일한 콕핏이 추가되었습니다)
  • 재규어 GR.1B (디테일한 콕핏이 추가되었습니다. TIALD 를 포함하는 무장을 사용했을 때만 콕핏을 사용할 수 있습니다)
  • 어벤저 Mk.II (모델링 업데이트)
  • 라이트닝 F.53 (팩)

이탈리아

  • 아리에테 (프리미엄)
  • He 112 B-1/U2 (프리미엄)

프랑스

  • 밀란 (팩)
  • 미라주 F1CT
  • 재규어 A (디테일한 콕핏이 추가되었습니다)

헬리콥터

이스라엘 헬리콥터 트리에 6대의 헬리콥터가 추가되었으며 중국 헬리콥터 트리의 첫 장비가 추가되었습니다!

중국

  • Z-19E (팩)

이스라엘

  • AH-1G
  • AH-1Q
  • AH-1F
  • MD500-TOW
  • AH-64A 페텐
  • AH-64D-I

해상 장비

전설적인 HMS 후드를 포함한 총 8대의 장비가 추가되었습니다!

미국

  • USS 기어링
  • USS 더글러스 (PGM-100) (프리미엄)

독일

소련

영국

일본

  • JDS 아야나미 (DD-103)

이탈리아

  • 제니에레 (D555), 1972 (프리미엄)

워 썬더에 네이팜이 등장합니다!

Danger Zone 업데이트 릴리스 후 고랭크 항공기에 새로운 무장인 항공 소이탄이 추가됩니다. 미국 및 소련제 소이탄이 미국, 독일, 소련, 이스라엘 그리고 중국 항공기에 탑재될 예정입니다. 추후에는 각 국가에 새로운 종류의 소이탄이 추가될 예정입니다.

새로운 전장 및 임무

  • 버려진 소도시— 공지 합동 전투용 전장이 추가되었습니다
  • 사우스이스턴 시티 — 공중전용 전장이 추가되었습니다.

전장 및 임무 업데이트

  • 헬리콥터 PvE용 임무가 추가되었습니다. 플레이어들은 이제 적지에 착륙해 “첩보원을 구출할 수” 있습니다. 플레이어들은 지정된 장소에 착륙해 점령을 완료한 뒤 아군 착륙장으로 되돌아오면 됩니다.
  • 헬리콥터 PvE 전투에서 AI 공격기를 호위하는 전투기들이 더 이상 나타나지 않게 됩니다
  • 헬리콥터 PvE 전투에서, 현재 매칭되는 랭크에 고 랭크 기종이 매칭되는것을 방지하기 위해 AI 유닛들이 조정되었습니다.
  • 중장비가 존재하는 모든 “지상 공격” 임무들이 (임무명 옆 전차 아이콘으로 표시됨) 리워크 되었습니다.:
    • 게임플레이에 영향을 미치지 않는 수준에서 정교한 장비 모델들을 이전의 장비 모델로 바꾸었습니다;
    • 전차의 수가 감소하였습니다;
    • 전체적인 차량 수가 감소했습니다.
  • 이러한 모든 변경사항들은 이전 세대 콘솔과 성능이 낮은 PC들에서 상당한 효과를 보일 것입니다: 테스트 설정에서 “아프리카 계곡” 임무를 진행한 결과 평균 FPS가 30% 가량 향상되었습니다.
  • 선 시티 전장이 리워크되었습니다: 세부사항들이 개선되었으며 (주로 도시 외곽); 점령지역 세 곳으로 향하는 길이 추가되었습니다.
  • “폴란드”의 건축물들이 재작업되었습니다.
  • “백암 요새” 전장이 재작업에 들어갔습니다.
  • [우세 점령전] 아르덴 및 [우세 점령전] 왈로니아의 임무명이 [우세 점령전 #1] 아르덴 그리고[우세 점령전 #2] 아르덴으로 변경되었습니다.
  • "풀다 갭", "마지노 선" 그리고 베트남의 [우세 점령전] 그리고 [전투] 가 각각 #1 - 아케이드 전투 전용이었던 소형 전장; #2 - 리얼리스틱 및 시뮬레이터 전투 전용이었던 대형 전장으로 변경되었습니다. 각 임무는 적절한 배틀 레이팅에 한해 모든 게임 모드에서 플레이할 수 있을 예정입니다.
  • “풀다 갭” “마지노 선” “베트남”, "스웨덴". "핀란드", "카고 포트", "폴란드", "폴란드의 들판" [전투] 임무의 점령 지점이 부활 지점과 가까워지도록 리워크되었습니다.
  • 아케이드 전투용 전장인 "캄파니아" 의 [전투] 임무가 리얼리스틱 및 시뮬레이터와 비슷한 부활 점수를 가지게 됩니다.
  • "시나이의 모래사장" 의 [전투] 임무에서 각 팀에 2번째 부활 지점이 추가되었습니다 .
  • 새로운 임무인 [우세 점령전 #2] 가 “2차 엘 알라메인 전투”, ''모즈도크“,''휘르트겐 숲”에 추가되었습니다. [우세 점령전] 임무가 [우세 점령전 #1로 재명명되었습니다] .

항구적 대립 작전

  • 요격기들의 행동방식이 리워크되었습니다. 이제 요격기들은 AI가 조종하는 폭격기, 공격기, 뇌격기를 추적합니다. 이를 통해 해당 항공기들을 호위하는 플레이어들도 활동량을 획득할 수 있게 됩니다.
  • 폭격기들은 이제 원래의 목표가 파괴되었다면 이미 비행하고 있는 경우라도 목표를 전환할 수 있습니다

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

  • 이탈리아 장비에 탑재된 4.7cm 주포의 재장전 시간이 다음과 같이 변경되었습니다:
    • AB43 — 재장전 시간이 4.6 에서 3.3 초로 변경되었습니다;
    • M13/40 (I) — 재장전 시간이 5.0에서 4.0초로 변경되었습니다;
    • M13/40 (II) — 재장전 시간이 5.0에서 2.9초로 변경되었습니다;
    • M13/40 (III) — 재장전 시간이 5.0에서 2.9초로 변경되었습니다;
    • 사하리아노 — 재장전 시간이 5.0에서 4.0초로 변경되었습니다;
    • 47/32 L40 — 재장전 시간이 6.0에서 3.0초로 변경되었습니다
  • 브레다 501 — 측면 장갑판이 열렸으며, 선회각 또한 증가하였습니다.
  • ZSD63 — 재장전 시간이 25 에서13 초로 변경되었습니다.
  • IS-2 “Revenge” — 12.7 mm DShK 대공기총이 추가되었습니다.
  • M-51 (W) — 7.62 mm M1919 기관총이 12.7 mm M2 기관총으로 변경되었습니다.
  • ZTZ88A, ZTZ96, ZTZ96A — 기어비를 바로잡았습니다.
  • Strv 122, Strv 122B PLSS - slpprj m/95 가 추가되었습니다. DM33 이 1단계 부품으로 이동하였습니다.
  • ZTZ99-II, ZTZ99-III — DTW-125 가 DTC10-125 포탄으로 변경되었습니다.
  • ZTZ99-II, ZTZ99-III — 무선 신관을 장착한 DTB12-125 HE 와 GP125 ATGM 이 추가되었습니다.
  • LAV-AD - 벨트에 장전된 탄 수가 500 에서 385로 변경되었습니다. 적재탄수가 1000 에서 1155 로 증가하였습니다. 주포의 앙각이+65 에서 +60 도로 조정되었습니다. 출처: National Defence Reports, by Canadian Department of National Defence // Weapons of the modern marines.
  • M2A4 (all) - 수직 조준각이 -6/+19 에서 -10/+20 로 변경되었습니다. Source
  • M16 (All) - 차체에 적용된 자재와 두께가 4mm 구조용강에서 6.35mm 균질압연장갑으로 변경되었습니다
  • M26E1 - 포수의 배율이 4,3-5х 에서 4-8х로 변경되었습니다. 출처: Royal Army Corps - Technical Situation Report No. 36, 1945 // R.P. Hunnicutt - Pershing A History of the Medium Tank T20 Series - 1999.
  • 페르디난트 - 엘레판트와 동일한 기어수를 갖게 되었습니다. 비어 있던 데미지 모델 부품이 추가되었습니다.
  • 마르더 1A3 - 무게가 29,200 에서 33,500 kg으로 증가했습니다. Source
  • Sherman Mk.Ic, Sherman Vc (all) - 포탄 적재량이 77 에서 80 발로 증가하였으며, 5발의 준비탄 탄약고가 추가되었습니다. 출처: AORG (1945). Report on ammunition stowage and loading of 17 pr. gun in Sherman Vc Report No: 273
  • M4 Tipo Ic - 포탄 적재량이 71 에서 65 로 감소하였습니다. 이 전차에는 영국 장비에 달린 추가 탄약고 대신 기관총이 장착되어 있기 때문입니다. 5발 들이 준비탄 탄약고가 추가되었습니다.
  • Type 75 - 기어비를 조정하였으며, 기어 수를 바로잡았습니다. 출처: 制式要綱 75式自走155mmりゅう弾砲(B) D8007B
  • Type 75 MLRS - 기어비를 조정하였으며, 기어 수를 바로잡았습니다. 출처: 制式要綱 75式自走多連装130mmロケット弾発射機 XC 5004
  • Type 74 G - 무게가 36,800 에서 38,000 kg으로 증가했습니다. 출처: 仮制式要綱 74式戦車(G) D9002G(Temporally official style outline, Type 74 (G), D9002G)
  • Khrizantema-S — 조준 시의 안정기가 추가되었습니다. 출처: Презентация продукции ОАО «Пеленг», Комбинированный оптический прибор управления 1К118П.
  • AMX-13 M-24 - 무게가 15,500 에서 13,900 kg으로 변경되었습니다. Source.
  • AMX-13 M-24 - 수직 안정기가 추가되었습니다. Source.
  • AMX-13 M-24 - 주포의 부각이 -10 에서 -8 도로 감소하였습니다. Source
  • AMX-13 FL11 - 무게가 15,500 에서 12,700 kg으로 감소하였습니다. Source
  • AMX-30 ACRA, AMX-30 DCA, AMX-30 Roland, AMX-30 (1972), AMX-30 - 기어비를 조정하였으며, 기어 수를 바로잡았습니다. Source.
  • AMX-50 Foch - 기어비를 조정하였으며, 기어 수를 바로잡았습니다. Source.
  • D2 - 탄약 적재량이 108 에서 120 발로 변경되었습니다. Source.
  • 다음 장비의 포탑에 "부피가 있는" 장갑이 적용되었습니다 T-62, T-62M1, T-34-85 (D-5T)

항공기 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

무장

  • MiG-23 (모든 형식) — 새로운 보조 무장 편집기 시스템이 적용되었습니다.
  • MiG-27K, MiG-27M — 새로운 보조 무장 편집기 시스템이 적용되었습니다.
  • 30 mm AKAN M/55 기관포 — 숨겨진 탄띠가 무장 프리셋에서 제거되었습니다.
  • 75 mm VK 7.5 기관포 — 발사속도가 분당 30에서 40으로 변경되었습니다(report) .
  • 30 mm MK 103 기관포 — 발사속도가 분당 380에서 450으로 변경되었습니다)(report).
  • 37 mm М9 기관포 — 고폭파편소이탄의 탄속이 610 m/s에서 792 m/s로 변경되었습니다. 철갑소이탄의 탄속이 945 m/s에서 929 m/s로 변경되었습니다..
  • 20 mm 히스파노 기관포 — 작약의 종류가 PETN에서 S.R.379.로 정정되었습니다
  • AIM-9B, AIM-9B FGW.2, AIM-9E — 미사일 발사시 최대 하중이 4G로 변경됩니다.
  • R.550 매직 I — 미사일 발사시 최대 하중이 8G로 변경됩니다 (report)..
  • 묄케-모랑 — 20 mm MG-151 기관포가 무장 프리셋에 추가되었습니다(report).
  • AH MK.1 — CRV7 대신 히드라-70 로켓이 장착되는 버그가 수정되었습니다.
  • F2H-2 — HVAR 로켓, 250파운드 AN-M57 폭탄 그리고 500파운드 AN-M64A1 을 혼합해 장착하는 프리셋이 추가되었습니다(report).
  • Mi-35M — B-13L 미사일과 S-13OF 미사일 블록이 무장 프리셋에 추가되었습니다.
  • F-4 (모든 형식) - 새로운 무장 편집 시스템이 적용되었습니다.
  • F-4J - AIM-7 미사일을 인보드 날개 파일런에 장착할 수 있게 되었습니다.
  • F-4E - 이제 AGM-65 미사일을 6발까지 탑재할 수 있습니다.
  • F-4EJ 카이 - AIM-7E2 미사일이 AIF-7F으로 변경되었습니다.
  • F-4E IAF — AIM-9E 및 AIM-9P 미사일이 AIM-9D 그리고 AIM-9G 미사일로 변경되었습니다 AGM-65 1발이 포함된 프리셋이 삭제되었으며, AGM-65 3발이 달린 프리셋이 추가되었습니다. 총 프리셋의 갯수가 6개로 증가하였습니다. GBU-15가 4발의 GBU-8 유도 폭탄으로 변경되었습니다.
  • F-4F (all modifications) - 3000lbs M118 폭탄이 추가되었습니다.
  • BLU-1 소이탄이 다음 항공기에 추가되었습니다: F-5 (모든 국가), F-104C, F-104G, F-104S, F-104S-ASA, F-84F (모든 국가),
  • BLU-27/B 소이탄이 다음 항공기에 추가되었습니다: F-105D, B-57B, F-100D
  • MK 77 mod.4 소이탄이 다음 항공기에 추가되었습니다: A-4 (모든 기종)
  • ZB-360 소이탄이 다음 항공기에 추가되었습니다: MiG-21F-13, Su-7B, Su-7BKL, Su-7BMK
  • ZB-500 소이탄이 다음 항공기에 추가되었습니다: MiG-21bis-SAU, MiG-23MLA, MiG-23MF, Su-22UM3K, MiG-21SMT, MiG-21bis, MiG-21S (R-13-300), MiG-23M, MiG-23MLD, Su-17М2, Su-17М4, MiG-27М, MiG-27K
  • A-10A - HUD 상에 표시되는 정보를 바로잡았습니다.
  • Hampden TB Mk I (USSR) - 포탑의 탄종을 바로잡았습니다.
  • SB (all) - 포탑의 조준각을 바로잡았습니다
  • Yak-4 - 포탑의 조준각을 바로잡았습니다.
  • A-4N - 1,000lbs 폭탄과 AIM-9D 미사일이 혼합된 무장이 추가되었습니다.
  • Kfir C2 / C7, A-7 (all), A-10A, F-4 (all), Nesher – 포드에 부착된 기관포가 M61 에서 GAU-4/A로 변경되었습니다
  • F-8E - 장착 가능한 250lbs 폭탄의 수가 12발에서 8발로 감소하였습니다.
  • AH-1S - 전방 무장에 타게팅 포인트 모드가 추가되었습니다
  • F-104C / S, A-7 (all modifications) – 전방 무장이 M61 에서 M61A1으로 변경되었습니다.
  • AH Mk.1 Apache - 히드라 70 로켓이 CRV7으로 변경되었습니다.
  • F2H-2 - 4x HVAR + 4x 250lbs, 4x HVAR + 2x 500lbs 프리셋이 추가되었으며. 폭탄의 개별 투하 기능이 추가되었습니다.
  • F9F-5, F9F-8 - 폭탄 개별 투하 기능이 추가되었습니다.
  • 다음 항공기에 탑재된 RS-132 로켓이 M-13UM 으로 변경되었습니다
  • 다음 항공기에 탑재된 RS-132 로켓이 M-8 로 변경되었습니다

기타

  • E7K2 — 날개가 뜯겨나간 뒤에도 와이어가 남아있는 버그가 수정되었습니다.
  • Su-6 (AM-42), Su-6 (M-71F) — 항공기 장갑이 추가되었습니다(report 1, report 2)..
  • AH-64D, AH MK.1, Ka-50, Mi-28NM, Tiger UHT, Tiger HAD, Tiger HAP — 새로운 그룹이 무장 메뉴에 추가되었습니다. 무장 프리셋이 그룹별로 정렬되었습니다.
  • UPK-23-250 의 무게를 바로잡았습니다.
  • 무장 메뉴의 아이콘들을 바로잡았습니다.

비행 모델링 변경점

  • Ki-102, Ki-96, Ki-108, Ki-100 (all), D4Y3 — 100% 스로틀 사용 시 2,600 rpm으로 작동하게 됩니다. 플랩 및 에릴러론의 조종성이 업데이트되었습니다. 착륙 장치를 올리고 내리는 속도를 바로잡았습니다. 이착륙시의 조종성이 향상되었습니다. 엔진의 열역학적 요소를 재작업하여 과열이 더 "부드럽게" 발생하도록 하였습니다
  • ER-2 (all) — 비행 모델링을 바로잡았습니다. 엔진 모드를 바로잡았습니다. 연료 탱크의 연료 배분을 바로 잡았습니다. 주익, 동체, 미익 및 프로펠러 날의 양항곡선을 바로잡았습니다. 플랩을 전개했을 때의 조종성을 바로잡았습니다.
  • A5M4, VG-33, MB-152c-1, MB-157, Wirraway — 현재 적용된 물리 모델에 따라 비행 모델링을 완전히 재작업하였습니다. 주익, 동체, 미익 및 프로펠러 날의 양항곡선을 재계산 및 바로잡았습니다. 관성을 바로잡았습니다. 엔진 모드를 바로잡았습니다.연료 탱크의 연료 배분을 바로 잡았습니다
  • IL-10 (all) — 비행 모델링을 업데이트했습니다. 냉각 계통의 버그를 수정하였습니다. 모든 고도에서 수평 비행할 떄의 최대 속도가 10~20km/h 정도 과대평가되던 버그를 수정하였습니다. 조종성 및 역동성이 개선되었습니다.
  • Su-6 AM-42 — 비행 모델링을 업데이트했습니다.엔진 모드를 바로잡았습니다. 연료 탱크의 연료 배분을 바로 잡았습니다. 주익, 동체, 미익 및 프로펠러 날의 양항곡선을 바로잡았습니다. 플랩을 전개했을 때의 조종성을 바로잡았습니다. 플랩 및 착륙 장치를 전개했을 때의 조종성을 바로잡았습니다.
  • Yak-1,Yak-3, Yak-15, Yak-17, Yak-23 —비행 모델링을 업데이트했습니다. 착륙 플랩 작동 시의 피칭 계산을 개선하였으며, 착륙 시의 조종성과 밸런스를 개선하였습니다. 주익의 "슬립스트림 트위스트" 효과가 향상되었습니다.
  • Mirage F1C — 중간 고도에서 중간 출력 (M 0.4…0.7)을 낼 때의 속도를 바로잡았습니다.
  • Su-17, Su-22 — 비행 모델링을 업데이트했습니다, 착륙 플랩 작동 시의 피칭 계산을 개선하였으며, 착륙 시의 조종성과 밸런스를 개선하였습니다.

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점:

해상 무장:

  • 주포 및 부포를 위한 즉시 사격 옵션이 추가되었으며, 이 옵션을 활성화하면 주포가 먼저 발사되며 주포가 재장전 중일 때 부포가 발사됩니다. 이 옵션은 조작 > 해상 > 무장 > 주포 및 부포를 한개의 버튼으로 발사 > 예 를 선택하여 활성화 할 수 있습니다.
  • 해상장비에 적용되는 75, 76, 85, 88mm 함포들의 장갑 관통 계수가 드 마레 공식에 의거하여 수정되었습니다.
  • PG 02 — 20mm 부포의 탄도 특성이 수정되었으며 관통력이 증가했습니다.
  • Type K-8 No.13 Late, Type K-8 No.13 — 8-cm/40 3년식 함포에 원격 신관 HE가 추가되었습니다.
  • IJN Mikuma, IJN Suzuya — 155-mm/60 3식 함포에 무선 신관 HE가 추가되었습니다.
  • German WWI battleships — 150mm/55 SK L/45 함포의 탄도 특성을 수정하였습니다. 체공 시간이 감소하였으며, 탄도가 감소하였으며 관통력이 살짝 증가하였습니다
  • HMS Vega — 후방 주포가 아래로 발사하게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • RN Commandanti Margottini 20mm 쌍열포가 조명탄 발사기로 교체되었습니다
  • USS Fletcher, USS Cowell, USS Aylwin, USS Sumner, USS Moffett — 함측 폭뢰 발사기에 탑재되는 폭뢰의 수가 랙에 있는 폭뢰의 수만큼 증가하였습니다.
  • Saetta - 아군의 점령지에서 Nettuno 미사일을 장전하는 데 걸리는 시간이 8에서 12 초로 증가하였습니다.
  • Pr. 1204(late) - 로켓 발사기가 선미측 대공포를 뚫고 발사할 수 있게 하던 버그를 수정하였습니다.

해상 무장 및 승무원 스킬:

  • Type K-3 No.1, Type K-7 No.4 - 40mm 기관포의 철갑탄 부품을 바로잡았습니다
  • RN Raimondo Montecuccoli, RN Eugenio di Savoia, USS Baltimore — 정찰기를 추가하였습니다.
  • 연막 차장을 바로잡았습니다. 연막 차장 뒤에 있는 함선의 모습이 더 빨리 사라지며 타게팅할 수 없게 됩니다. 또한, 연막 뒤에서 살짝 늦게 나타나게 됩니다.

해상 특성 및 물리, 데미지 모델:

  • 포탄과 수면의 상호작용 요소가 개선되었습니다. 이전엔 수면에 닿았을 때 고폭탄에 한하여 신관이 작동했으나, 이제는 모든 포탄의 신관이 신관 설정에 따라 작동하게 됩니다. 폭발은 수면 아래 혹은 위에서 나타나며, 포탄이 수면 위에서 도탄된다면 The detonation might happen under the water or above, if a shell ricochets from water. If a shell is equipped with a time fuse and is not armed by hitting the water, after ricocheting it may hit a ship’s side.
  • Admiral Hipper, Prinz Eugen — 주 갑판의 끝부분을 바로잡았습니다. 주 포대, 갑판, 함교의 장갑재를 바로잡았습니다(report).
  • Admiral Graf Spee — 부포에 엘리베이터를 추가했습니다.
  • IJN Mogami, IJN Suzuya, IJN Mikuma — 장갑을 바로잡았습니다.
  • IJN Kongo — 포대 장갑의 장갑재가 변경되었습니다.
  • HMS Marlborough — 주 장갑판 (305 mm 두께)의 두께를 청사진에 맞게 조절하였습니다. 갑판의 두께를 바로잡았습니다. 내부에 석탄고를 추가하였습니다.
  • HMS Kent, HMS York — 주 포대의 바닥 두께를 바로잡았습니다(report).
  • HMS Norfolk (78) - 장갑 벨트의 사이즈를 바로잡았습니다. 출처: 'Dorsetshire' - Armour and protection 1929
  • USS Baltimore, USS Pittsburgh - 주 포탑에 적용된 장갑판의 기하학적 구조를 바로잡았습니다; 주 포대의 장갑 두께를 바로잡았습니다.
  • USS Arizona - 청사진에 따라 조타 장비의 두께를 158.75 mm 에서 123.83 mm로 바로잡았습니다.
  • USS Helena, USS Brooklyn, USS Cleveland - 갑판과 금속제 레일의 두께를 바로잡았습니다. 선미측 탄약고를 보호하는 장갑판의 두께가 하단부로 갈수록 얇아지게 하였습니다.
  • IJN Isuzu, IJN Kuma, IJN Sendai - 탄약 저장고 위 장갑판이 갑판 상부의 높이만큼 들어 올려졌으며, 두께를 바로잡았습니다. 포방패의 두께가 증가하였습니다. 출처: 巡洋艦(上下巻) (図解 日本帝国海軍全艦船 1868-1945 第2巻)
  • IJN Yubari - 1번 보일러실 장갑 벨트의 두께와 기하학적 형상을 바로잡았습니다. 출처: 軍艦夕張防禦及兵装略図
  • 일부 전함에서 선체가 관통당하지 않았음에도 관통당하게 하던 버그를 수정하였습니다.

해상 시각적 모델 및 부품 변경점:

  • IJN Kongo — 주 포대의 사격각을 제한하던 구명정을 제거하였습니다.
  • USS Portland, USS Helena — 파괴된 포탑의 시각적 모델에서 발생하던 버그를 수정하였습니다.
  • IJN Hayanami — 쌍열 25mm 기관포가 3열 기관포로 변경되였고, 선수에 위치한 25mm 포좌의 장갑판이 제거되었습니다.
  • HMS Cadiz — 대공포 사수의 수가 시각적으로 2배 이상이 존재하던 버그를 수정하였습니다.
  • HMS Armada — 관제탑의 모델링을 수정하였습니다
  • HMAS Tobruk,HMS Brissenden — 291식 레이더의 모델링을 수정하였습니다.
  • USS Detroit, USS Raleigh, USS Trenton — 보일러의 수와 형상, 보일러룸의 형상을 청사진에 맞춰 수정하였습니다
  • Albatros F543 — 함선의 크레인이 표시되는 것을 수정하였습니다.
  • USS Asheville — 주 포대의 선회 반경이 갑판에 표시되게 하였습니다.

인터페이스

  • 방호력 분석 메뉴에서 함선의 일부 모듈이 표시되지 않게 하던 버그를 수정하였습니다.
  • USS Candid, USS Asheville, LCS(L)(3), PG 02 — 장비 카드 내의 유형이 변경되었습니다 (report).
  • 레이더 비활성화 시 레이더 인터페이스 비활성화 옵션을 켤 수 있게 하였습니다
  • 리드를 계산할 수 없을 경우 어뢰 조준경의 인디케이터 색깔이 바뀌도록 하였습니다.

기타

  • 갑판 위에서 추락한 항공기에서 발생한 화재의 지속시간이 감소하였습니다.
  • 정찰기를 발진시키기 위한 캐터펄트 사용 시의 카메라 편차각이 증가하였습니다.
  • 모든 함선의 승조원 수가 치명적으로 낮더라도 소화, 수리, 배수 작업을 할 수 있게 하였습니다.
  • 거리 측정 시간과 측정치의 무장 반영 시간이 각각 20% 감소하였습니다
  • 해상전에서 포탄 낙하에 관한 마커와 리드 마커의 지연 시간이 감소하였으며, 개선된 반응성을 가지게 하였습니다.
  • 소형 함선이 등장하는 임무에 적용된 너울의 세기가 감소하였습니다.

경제 및 연구 변경점

  • "Danger Zone" 릴리스 후 14일간, 트리 내에 새로이 추가된 장비가 있더라도 이전에 연구하던 장비를 제약 없이 연구할 수 있게 됩니다. 해당 장비는 "연구" 창에서 확인하실 수 있으며 업데이트 후 14일이 경과하면 새로이 추가된 장비를 반드시 연구해야 합니다.
  • 이탈리아 트리의 예비 지상 장비가 변경되었습니다. M13/40 (I) 및 M13/40 (III) 가 예비 장비로 등장하지 않게 됩니다. 이제 AB41 과 L6/40의 BR이 변경되어 예비 장비로 자리잡게 됩니다.
  • M11/39 - 장비의 체급이 “중형전차” 에서 “경전차”로 변경되었습니다. 자주포/구축전차 트리에서 경전차 트리로 옮겨졌습니다.
  • Ratel 20 - 아케이드 전투의 BR이 7.0 에서 6.7로 변경되었습니다.
  • 푸마 및 TAM 一 위치가 바뀝니다.
  • ZSU-23-4 and ZSU-37-2 一 위치가 바뀝니다.
  • ZSU-37-2 一 아케이드 전투에서의 BR이 8.3 에서 8.0으로 감소합니다.
  • Phòng không T-34 및 M42 (중국) 一 위치가 바뀝니다.
  • J1N1 및 Ki-45 tei 一 위치가 바뀝니다.
  • G.50 세리에 2 / G.50 AS 세리에 7 (grouped) 一 CR.42와의 그룹에서 분리되었습니다.
  • C. 200 세리에 3 / C. 200 세리에 7 (grouped) 一 랭크 II로 이동합니다.
  • 사지타리오 2 一 랭크 VI 로 이동하며 G.91 YS 바로 앞으로 위치가 변경됩니다.
  • F.222.2 一 마르틴 167-A3 뒤로 이동합니다.
  • N.C.223.3 및 M.B.174A-3 一 위치가 바뀝니다.
  • MO-4 및 D-3 一 위치가 바뀝니다.
  • 폴타바 - 연구 및 구매 비용이 다음과 같이 변경되었습니다:
    • SL 990000 => 790000
    • RP 380000 => 320000
  • VII 랭크 이탈리아 항공기를 연구하는 데 필요한 장비의 수가 3대에서 4대로 증가하였습니다.
  • He 112 B-1/U2 (premium, Germany) - 업데이트 릴리스 전 구매하지 않은 플레이어에 한해 트리 내에서 숨김 처리되었습니다.
  • Rasmussen's P-36A - 이벤트 장비의 보너스 대신 프리미엄 장비의 보너스 배율이 적용되었습니다

커스터마이징

  • 모든 지상 장비의 위장도색이 업데이트되었습니다. 품질과 해상도 또한 개선되었습니다.
  • "기타” 섹션에 위치한 일부 데칼들이 새로운 섹션인 “Snow Globe”, “Logotypes”, “Battle Pass”, “Clan Awards”, “Holidays”, “Game update”, “Veteran” 으로 옮겨졌습니다.
  • 이전에 존재하던 식생 장식물이 “In Disguise” 섹션으로 옮겨졌습니다.

수훈

  • “One Shot” 수훈이 “Without a miss”로 재명명되었습니다.
  • 무작위 전투에서 F-14A 초기형으로 70% 이상의 활동량을 100번 달성하면 “F-14A” 로딩창을 얻을 수 있게 됩니다.

인터페이스

  • 가이진 마켓에서 구매한 유저 위장 도색을 보는것에 대한 매커니즘이 변경되었습니다. 이제 직접 보유하고 있지 않다면, 주문한지 3개월이 되지 않는것만 다시 볼 수 있습니다. 동일한 차량에 대한 서로 다른 위장은 1주에 하나만 볼 수 있습니다.
  • 이전 트로피로 등장하였던 40개의 위장 도색을 가이진 마켓에서 확인하실 수 있습니다.
  • 항공기 HUD가 향상되었습니다 : 로켓 조준점, 새로운 3인칭 폭탄 조준점, 공대공 미사일의 시커와 락온 마커, 항공 계기가 재작업되었습니다. 인디케이터의 색상은 조준점과 항공 계기용을 따로 변경할 수 있습니다.
  • 지상 차량의 피격 카메라에서, 명중 시 빠르게 결과를 분석할 수 있는 아이콘이 추가되었습니다. 남은 승무원에 대한 정보가 도식화되어 표시되며, 피격된 차량의 사격 능력(포 아이콘), 기동 능력(엔진 아이콘), 조준 능력(유도 아이콘)과 궤도의 상태를 파악할 수 있습니다.
  • 함정들의 피격 카메라가 업데이트되었습니다. 이제 적 함에 명중한 탄에 클로즈업되어 강조되며, 각각의 아이콘으로 피해 현황을 확인할 수 있습니다.

게임 기능

  • 능동 레이더 시커를 위한 기능이 추가되었습니다. 반능동 시커와 다르게, 능동 레이더 시커는 자율적이며, 추가적으로 목표를 추적하고 있지 않아도 됩니다. 이는 “Fire and Forget” 방식을 사용할 수 있도록 하지만, 능동 시커의 락온 거리는 굉장히 짧습니다. 이는 장거리에서 발사 할 때 부터 대부분이 관성 유도 상태이기 때문입니다.
  • 레이더 보조 관성 유도 기능이 추가되었습니다. 레이더가 표적을 추적하는 동안, 관성 유도가 활성화됩니다. 관성 유도 전파 보정 기능을 사용하면 목표가 미사일 발사 후 락온 거리보다 더 먼 거리로 이동한 경우,관성 유도 상황에서 오차를 수정할 수 있습니다.
  • 레이더의 탐지 중 추적 모드가 추가되었습니다. 이 모드는 탐지 상태에서도 적을 추적할 수 있게 해주는 모드로써, 다음과 같은 기능이 있습니다.
    • 탐지 중 추적 모드는 목표의 미사일 감지용 레이더 경보 시스템을 차단할 수 있습니다.예를 들어, 통상적인 추적과 대비되는 원뿔 형태의 탐지 상황에서 목표가 자신이 대상이 되었다는것을 더 늦게 알아차리도록 합니다.
    • 탐지 중 추적 모드에서, 반능동 레이더 유도 미사일을 제외한 다른 어떤 종류의 무장도 사용할 수 있습니다.
    • 탐지 중 추적 모드에서, 레이더 탐지의 방해 없이 지속적으로 목표를 추적 할 수 있습니다.
    • 탐지된 목표의 마커는 HUD에 표시되며, 추적중인 목표는 레이더 인디케이터에만 표시되며 “레이더/IRST로 락온할 목표 선택” 버튼으로 목표를 선택할 수 있습니다
  • 아케이드 전투에서 공대공 미사일의 포착 범위가 보정되지 않도록 하였습니다. 현재 AB에 적용된 공대공 미사일의 탐색 및 포착 관련 요소는 RB와 동일한 실제 미사일이 가지는 수치를 지니게 됩니다.
  • 항공기를 위한 새로운 무장인 소이탄이 추가되었습니다

그래픽

  • 지형의 종류에 따른 폭발과 탄흔의 시각적인 부분이 개선되었습니다
  • 다음 시각적 효과를 재작업하였습니다:
    • 공대공 및 공대지 유도 미사일에서 발생하는 연기의 흔적.
    • 지상 장비가 각기 다른 표면을 지날 때의 효과.
    • 공중에서 철갑탄이 부서지는 효과.
    • ZSU 2S6의 포연 효과
    • 8-18 mm 포탄의 피격 효과.
    • 부러진 나무에서 잎이 떨어지는 효과.
    • 하드킬 능동 방어 시스템의 효과
  • 모든 예광탄에 색깔이 바뀌는 효과가 추가되었습니다. 예광탄이 파괴될 때의 효과가 추가되었습니다. 예광탄은 도탄되거나 장애물에 막힐 경우에 파괴됩니다.
  • 임시 안티 앨리어싱 (TAA) 이 개선되었습니다. TAA 가 더 신속히 작동하며, 식생을 지날 때의 고스팅 효과가 삭제되었고, 전체적 품질이 향상되었습니다. 새로운 TAA 알고리즘을 통해 더 신속한 처리가 가능해진 만큼 이전에 존재하던 TAA는 설정에서 제거되었습니다. 따라서 이전에 알고리즘을 설정했더라도 새로운 TAA 알고리즘이 기본값으로 설정됩니다.
  • 열화상 장비와 야시장비의 시각적 효과가 향상되었습니다. 미세 입자의 스파크 현상이 추가되었습니다. 철갑탄이 지표면에 명중했을 때의 효과 온도를 수정하였습니다.
  • 추락한 항공기에서 발생하는 일부 이펙트의 표시 시간이 감소하였습니다.
  • 대구경 포탄이 착탄했을 때 표면의 종류에 따른 광원 효과가 출력됩니다
  • PC 유저에 한해 GPU 벤치마크 기능이 추가되었습니다. 격납고로 이동한 후 시스템에서 권장 그래픽 세팅을 테스트하기 위해 진행됩니다. 다시 테스트하기 위해선 설정 > 그래픽 > GPU 벤치마크를 통해 다시 진행할 수 있습니다.

사운드

  • VFM 5, IKV 103, IKV 91, PVRBV 551, STRF 90을 제외한 모든 지상 장비들의 엔진음이 새롭게 바뀌었습니다.
  • 회전시 궤도와 차체 진동을 묘사하는 소리가 추가되었습니다.
  • M61 발칸 기관포 — 음향이 추가되었습니다.
  • ZTZ-99 계열 전차들만의 특별한 엔진 소리가 추가되었습니다.
  • 지상 장비에 새로운 포탑 작동음이 추가되었습니다
  • TOW ATGM 에 더 현실적인 사운드(발사 전에 출력되는 "삐익" 소리)가 추가되었습니다. '삐익' 소리는 질소 실린더를 열면서 자이로스코프를 회전시키는 에너지를 방출시키는 역할을 합니다. 이전에 적용된 사운드인 전기 구동 방식 자이로스코프의 사운드는 소련 ATGM에 적용되었습니다
  • PG87 그리고 ZU-23-2 에 새로운 사운드가 추가되었습니다.

조작

  • "Camera Mouse Look Speed" 옵션의 값이 모든 장비에 모두 동일하게 적용됩니다. 이전에는 지상 장비에 경우 살짝 낮았기에, 지상 장비와 항공기에 서로 다른 설정이 적용되어 있었습니다

기타

  • 클라이언트 리플레이에 되감기 기능이 추가되었습니다. 되감기 기능은 리플레이의 키포인트를 통해 사용할 수 있습니다. 되감기 기능을 사용하려면, 설정에서 "리플레이 및 관전자 모드" - "되감을 수 있는 리플레이 녹화" 옵션을 활성화해야 합니다. 이 기능을 사용할 경우 PC의 리소스를 추가로 소모하게 되며 키포인트 녹화 시(특히 격전 중에) FPS 드랍 현상이 발생할 수 있습니다.
  • 헬리콥터 전투에 3인칭 시점이 추가되었습니다. "설정" - "헬리콥터 전투 설정" - "시네마틱 3인칭 카메라" 를 통해 확인하실 수 있습니다. 이 카메라는 시야각이 10도 정도 작게 설정되어 있어 개선된 헬리콥터 시야각을 제공해 주며 수평 축에 약간의 여백이 생길 수 있습니다.