- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Nous avons retravaillé en profondeur la carte «Italie» et nous aimerions vous montrer la carte mise à jour «Calabre» pour les combats mixtes.
Bonjour à tous! Il n’y a pas si longtemps, nous avons introduit une option de “liste noire” pour les cartes et missions, dans laquelle les joueurs peuvent ajouter les cartes qu’ils trouvent moins agréables à jouer. L’une de ces cartes était “Italie” en bataille combinée. Nous avons analysé les aspects que les joueurs n’appréciaient pas sur cette carte, et avons longuement travaillé afin de les corriger. Aujourd’hui, nous souhaitons vous faire découvrir la carte “Italie” mise à jour et les changements qui y seront apportés avec la prochaine mise à jour majeure de War Thunder.
Plan de la ville
Les petites maisons de l’ancienne "Italie", liées par de nombreuses barrières et autres jardins, formaient un labyrinthe complexe dans lequel il était parfois difficile de comprendre d’où venait l’ennemi, même si ce n’était qu’à une douzaine de mètres. Nous avons bombardé l’ancienne ville sans pitié! Désormais l’aménagement est clair et compréhensible, divisé en quartiers. Il n’y a plus de labyrinthe et, en même temps, les corridors facilitant les tirs à travers la carte et qui encerclaient la ville, ont disparu. Il est devenu plus simple de se mouvoir dans les ruines fumantes et camper sera désormais plus difficile.
Barrières, barrières…
Les clôtures et les barrières sont de magnifiques choses. Néanmoins lors d’un combat de chars il est difficile de traverser une forêt de barrières, surtout lorsqu’il faut capturer rapidement les points. De plus, les obus HEAT qui sont populaires auprès des joueurs explosent en général au contact des barrières et autres obstacles et n’atteignent alors pas leur cible. Enlevez les barrières! Nous avons retiré la majorité des clôtures de la carte, celles restant n'interfèrent généralement pas avec la conduite et le tir.
Comment?!..
Hélas, les tirs incessants dans la ville provenant des champs près des points de réapparition des deux équipes était un vrai fléau sur Italie. De plus, vous vous êtes déjà peut-être fait tirer dessus depuis l’autre côté de la carte, directement depuis la base ennemie. Le paradis des campeurs n’est plus. Le paysage de la carte a été retravaillé pour exclure les tirs à travers la ville et réduire les possibilités de camper dans les champs environnants. Nous avons aussi protégé les points de réapparition des deux équipes pour empêcher les tirs à longue distance.
L'équipe War Thunder
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Commentaires (31)
*Alex Gaudino feat. Crystal Waters sounds in the background*
Je m’en fous je veux juste que vous régler le problème de spawn killer
J'approuve aussi de régler les problèmes de tir longue distance d'une base à l'autre !
Ah! ça c'est vraiment bien de commencé a prendre ce genre de modification, car il y a pas mal de maps (char) sur ce jeu qui sont indigestes et sans aucun sans l'un des plus gros défaut du jeu je trouve :/.
Perso la carte que j'aime le moins (j'ai oublier le nom, c'est celle ou c'est une petit village en bois avec une église au milieu et aucune couverture a part cette église), elle est horrible :c.
LeSoleilRoyal, environ de Volokolamsk ?? mais elle est fantastique cette map !de tout manière je crois qu'elle a deja ete retirée des batailles aléatoire (je la trouve pas dans la liste des mission a bannir ou à aimer)
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