War Thunder background
Mise à jour majeure 1.81 "Les Walkyries" - Changelog
Fonds d'écran:

WAR THUNDER PRÉSENTE la Mise à jour majeure 1.81 "Les Walkyries"

télécharger le jeu

Nouveaux véhicules

Hélicoptères

Des hélicoptères de combat avec un modèle de vol complet et détaillé dans War Thunder! Pour l'instant, les machines suivantes sont disponibles pour les propriétaires de bundles contenant l'un des hélicoptères premium qui donnent accès à la CBT des hélicoptères.

USA

USSR

Les hélicoptères sont disponibles dans les modes de jeu suivants:

  • Batailles combinées en arcade (en batailles aériennes au BR 9.0 ou plus -  Plus de détails dans “Mécaniques de jeu)  
  • Batailles combinées en réaliste si au moins un hélicoptère a été recherché, acheté et placé dans un emplacement d'équipage.
  • Batailles d'hélicoptères en arcade dans “Evènements et tournois”
  • Batailles d'hélicoptères en réaliste dans “Evènements et tournois”
  • Batailles combinées en simulation (line-ups 9_2, 11_2).

Véhicules terrestres

USA

  • M247
  • M1 IP
  • T54E1 (premium)

Germany

USSR

Great Britain

Japan

  • ST-A1, ST-A2 (turret model has been updated)

France

Avions

Sons

  • La bande audio pour la nouvelle classe de véhicules, les hélicoptères, a été créée. Chaque hélicoptère a son propre son en fonction du type de moteur et des pales de rotor.
  • Les sons de canon et de mitrailleuse des hélicoptères ont été créés.
  • Des sons pour les nouveaux véhicules terrestres ont été créés.
  • Le son des canons pour les nouveaux véhicules terrestres a été créé.
  • Les sons des armes automatiques au sol à longues distances ont été complètement retravaillés. Désormais, les sons éloignés du véhicule du joueur semblent plus réalistes.
  • Le son des canons automatiques des avions et des mitrailleuses à longues distances ont été retravaillés. Désormais, les sons éloignés du véhicule du joueur semblent plus réalistes.
  • Un son réaliste des armes automatiques en fonction de l'angle de vue sur le véhicule a été ajouté pour les véhicules terrestres.
  • Dans les véhicules terrestres, pour les armes automatiques, les sons retentissant lors des tirs à longues distances ont été ajoutés.
  • Les bruits métalliques des objets mal sécurisés ont été ajoutés aux intérieurs des véhicules terrestres.
  • De nouveaux sons de canons pour les navires et bateaux ont été créés.
  • Le réalisme du son pour tous les moteurs d’avions en vol depuis le point de vue spectateur à proximité immédiate de la surface du sol ou de l’eau a été amélioré.
  • La base de données audio a été optimisée. La stabilité et la qualité des sons dans le jeu ont été améliorées.

Nouvelles cartes et missions

  • Nouvelle carte pour les batailles terrestres: “American Desert”.
  • Nouvelle carte pour les batailles aériennes: “Vietnam”.
  • Nouvelles missions aériennes pour le mode RB: “[Bataille aérienne] France 1944", “[Bataille aérienne] Moscou1941”, “[Bataille aérienne] Opération Iskra”, “[Bataille aérienne] Hürtgen. Deuxième bataille”

Mises à jour de cartes et missions

  • Les routes et les ponts des cartes suivantes en batailles aériennes ont été entièrement retravaillés: Montmedy, Tunisie, Hürtgen, Koursk. Maintenant, les ponts seront correctement connectés aux bordures de la chaussée et des "remblais" supplémentaires ont été ajoutés. De plus, les ponts sont maintenant plus intégrés dans le paysage.
  • Dans les missions de «Domination aérienne», la taille de la zone de capture dépend maintenant du BR des véhicules (avant le changement, la taille de la zone était égale à 7 000 mètres de diamètre):
    • BR 1.0-2.0 — 7.000 m.
    • BR 2.3-3.0 — 9.000 m.
    • BR 3.3-5.7 — 11.000 m.
    • BR 6.0+ — 13.000 m.

Cartes et missions navales

  • Nouvelle carte pour les batailles navales "Port méditerranéen"
  • Nouvelle carte pour les batailles navales "Golfe des montagnes vertes"

Modèle des véhicules terrestres, modèle de dégâts, caractéristiques et modifications des armes

  • Une cadence de tir variable des armes a été mise en place.
  • La mécanique de la «vue commandant» a été retravaillée. La caméra est maintenant liée à la tourelle et tourne avec elle.
  • Les mécanismes de dérapages sur les pentes ont été retravaillés. Les véhicules dotés de moteurs puissants ne pourront plus gravir les pentes trop raides.
  • ST-A1/ST-A2 - Le blindage de tourelle a été affiné. La tourelle et le manteau de canon ont été séparés en détails.
  • AMX-30 DCA, Chieftain Marksman, Swingfire, Matilda Mk.II - L'ordre d'utilisation des munitions a été redéfini.
  • Object 268 - Un bug qui permettait d'endommager la culasse en tirant à la mitrailleuse dans le canon a été corrigé.
  • 120 mm DM23 (Rh-120) — Les valeurs de perforation de blindage à des angles de 30 et 60 degrés ont été corrigées. Source: Grigoryan VA, Beloborodko AN, Dorokhov NS, et al. (2006), Частные Вопросы Конечной Баллистики [Particular Questions of Finite Ballistics] // Odermatt, Wilhelm (1995), Die Hauptmunition der Kampfpanzer [The Ammunition of Main Battle Tanks], ETH-Bibliothek ETH Zürich (Swiss Library Archives) // MIL-T-21014D (1991) Military Specification, Tungsten Base Metal, High Density
  • Les caractéristiques balistiques des obus perforants (37-152 mm) ont été affinés. La perte de vitesse en fonction de la distance parcourue sont devenus plus précis.
  • XM-803  - un bug faisant que l'anneau de tourelle pouvait être pénétré par une MG a été corrigé.
  • Nb.Fz. - le schéma du blindage de coque a été mis à jour. La coque a maintenant plus de pièces blindées.
  • T95/T28 - Les plaques de blindage supérieures et inférieures couvrent maintenant les bords latéraux du véhicule.   
  • mKPz M47 - Correction d'un bug rendant possible l'incendie d'un véhicule par un tir de MG au dessus du compartiment moteur. 

Modèles d'avions, modèle de dégâts, caractéristiques et modifications des armes

  • A6M2 — 250 kg de bombe ont été ajoutés.
  • Bf 110 G-2 — La position des modifications de l'armement de l'avion dans l'arbre de recherche a été modifiée.
  • Ju 88 A-1 / 4 — Un largage séparé pour les bombes de 250 et 500 kg a été ajouté(source).
  • Ki-32 — La quantité de munitions a été corrigée (source).
  • F-84G-26-RE (France) — Le décollage a été amélioré (source) L'avion réapparaîtra maintenant dans les airs et non sur l'aérodrome.
  • Z.1007 bis (toutes versions) — Les configurations d'armement suspendu ont été modifiées.
  • Bf 109 Z — Les informations sur l'armement en vue rayon X ont été corrigées (source).
  • Wellington (toutes versions) — Les informations sur l'armement et les modules en vue rayon X ont été corrigées (source).
  • F8F (toutes versions) —Un blindage a été ajouté à la partie avant du fuselage.
  • F4U-7 - L'angle du support des roquettes a été modifié.

Changements de modèles de vol

  • LaGG-3 (toutes versions), I-301 - Caractéristiques aérodynamiques de l’aile, du fuselage et de la queue corrigées, les polaires ont été réglées. Les masses des différentes parties de l'avion ont été affinées. La quantité de carburant et le chargement des armes affectent maintenant le centre de gravité plus correctement. La rigidité de l'amortisseur du train d'atterrissage a été ajustée. Les performances du système de propulsion ont été recalculées et retravaillées - la polaire de l'hélice a été complètement reconstruite.
  • Me 410 (toutes versions) - Les masses des différentes parties de l'avion et du système de propulsion ont été affinées. Le travail du train et de la mécanisation de l'aile a été affiné. Les caractéristiques aérodynamiques du fuselage, de la queue et de l’aile ont été corrigées, les polaires ont été réglées. La stabilité à grande vitesse en piqué a été améliorée (y compris avec l'aérofrein). La contrôlabilité en mode visée souris a été améliorée pour les batailles en arcade.
  • Wyvern S.4 - Le modèle du moteur a été mis à jour. Le démarrage et l'arrêt ont été rendus plus réalistes. Le travail du régulateur de vitesse a été ajusté.
  • Ki-44-II (toutes versions) -  Un bug qui provoquait une surchauffe du moteur au ralenti avec la prise d'air radiateur fermée à n'importe quelle vitesse a été corrigé. La consommation de carburant en WEP a été réduite et mise à jour.
  • I-225 -modifié selon les données.

Modèle des forces navales, modèle de dégâts, caractéristiques et modifications des armes

  • La vue Xray et les bugs de DM ont été corrigés pour de nombreux navires: les espaces entre le blindage et la coque ont été fixés, des écoutilles et des plaques de blindage manquantes ont été ajoutées, des modules manquants (moteurs, réservoirs de carburant) ont été ajoutés en  vue Xray , la vue extérieure de l'ouverture de la tourelle de la coque des navires lourds a été corrigée et les cartes d'informations  sur l'armement ont été corrigées.
  • La vitesse maximale affichée dans la fiche d'information a été corrigée pour le LCS (L) (3) et le KMS Emden.
  • L'épaisseur et la disposition des blindages ont été corrigées pour le croiseur léger «Krasny Kavkaz», le destroyer «Fletcher» (DD-445), ainsi que pour les AF D1 et AF D3, MBK pr.186, Raumbots R-130 et R-301. (Des postes de vigie blindés ont été ajoutées).
  • Le canon SK C / 30 de 37 mm du R-41 a été remplacé par un canon MG C30 20 mm.
  • Le lanceur BM-14-17 a été ajouté pour le Pr. 1204 tardif comme modification de recherche.
  • La zone de spawn du Type Pr. 159 a été corrigée, auparavant il apparaissait dans la zone des destroyers et croiseurs.
  • La position initiale de la caméra sur les projets 123k et 123bis, od-200 et BMO a été corrigée.
  • Des problèmes avec le modèle de destruction du croiseur Krasny Kavkaz, du destroyer Frunze, du Higgins 81ft et du pt-6 ont été corrigés.
  • Le nombre d’étoiles sur le drapeau américain varie maintenant en fonction de l’année de service du navire.
  • Le bug du Higgins 81ft et du pt-6 où une torpille pouvait être lancée même avec un lanceur de torpilles endommagé a été corrigé.
  • Les mécanismes de fuite ont été mis à jour:
    • Les fuites dues aux brèches sous la ligne de flottaison sont désormais plus importantes: en fonction de la taille de la brèche et de la vitesse du navire, le navire sombre plus rapidement, acquérant respectivement un angle d'inclinaison de la coque.
    • Les modules placés dans des sections inondées (stocks de munitions, transmission, etc.) sont endommagés et peuvent être à terme complètement désactivés. Les munitions dans les secteurs inondés deviennent indisponibles. Vous pouvez réparer les modules et rendre les munitions à nouveau disponibles en réparant les brèches et en pompant l'eau.
    • La réparation des brèches et le temps de pompage de l'eau ont été mis à jour. Le temps nécessaire à un navire équipé de pompes non recherchées et de membres d'équipage non expérimentés pour pomper l'eau et réparer les brèches ne devrait pas dépasser une minute en moyenne, mais la réparation des plus grandes brèches et le pompage de sections importantes des destroyers et des croiseurs prendront plus de temps.
  • La capacité de tirer des obus avec un seul canon principal a été ajoutée. Vous devrez définir une touche de «tir de visée» dans les paramètres de contrôle du bateau. Ensuite, lorsque vous activez la touche correspondante, une seule arme de calibre principal va tirer.

CDK

  • Le support de la technologie des hélicoptères, des nouveaux modèles de véhicules terrestres et des nouvelles cartes a été ajoutée (les classes d'index nous permettent d'obtenir encore plus de détails sur le paysage).
  • Le support du 3d Max 2019 a été ajouté.
  • Le bug d'affichage des FX a été corrigé.
  • Ajout de groupes composites (groupes d'objets).
  • La possibilité d'incorporer du matériel roulant IA a été ajoutée. Le premier train IA (à titre de test) sera disponible sur la carte «Désert américain».

Economie et recherche

  • Un deuxième camouflage hivernal pour les véhicules terrestres japonais et français a été ajouté.
  • Un camouflage de la fin de l'été pour les véhicules soviétiques de hauts rangs a été ajouté.
  • Deux types de camouflages désertiques pour les véhicules allemands tardifs ont été ajoutés.
  • Le “CENZUB", camouflage pour AMX-30B2 et AMX-30B2 BRENUS a été ajouté.
  • Le camouflage urbain du Chieftain Marksman a été ajouté.
  • T-55A - Le BR pour tous les modes de jeu passe de 8.7 à 8.3
  • Т-62М-1 - Le BR pour tous les modes de jeu passe de 9.3 à 9.0
  • LCS(l)(3) (US) déplacé en rang 2, son BR est porté à 3.3
  • PGH-2 “Tucumcari” (US) — BR réduit à 3.3.
  • S-100 (1945) (All) — BR réduit à 2.3.
  • SF40 Leichte & Schwere (All) déplacé en rang 2, son BR est porté à 2.7.
  • Type 140/141 Jaguar (All) — BR réduit à 3.3.
  • MZ-1 (Ger)— BR porté à 3.7.
  • Pr.1124 (1940) (USSR) — BR réduit à 2.0.
  • Pr.191M (USSR) —  BR porté à  2.3;

Interface

  • Il sera désormais possible de sauvegarder vos décorations et décalcomaniesdans la section de personnalisation des chars pour des camouflages spécifiques en créant votre propre préréglage pour chaque avion ou véhicule terrestre. Maintenant, en passant d'un camouflage à un autre, les décalcomanies et décorations seront restaurés dans la même position.
  • Toutes les obus ou modules d’armement supplémentaires (externes) sont disponibles dans le test drive pour les véhicules premium non encore achetés.

Mécaniques de jeu

  • Dans les combats au sol en RB, le coût de la réapparition des véhicules terrestres a été réduit de moitié et, pour les véhicules de réserve, a été totalement supprimé.
  • Le nombre de points de réapparition a été réduit de ~ 30% pour toutes les actions en combats au sol RB.
  • De nouvelles batailles aériennes en hélicoptère, pouvant remplacer les avions avec une possibilité de 50% dans chaque session de bataille Arcade de véhicules terrestres, ont été ajoutées aux parties de BR 9.0 ou supérieur.
    • Pour 3 ennemis détruits - un hélicoptère avec ATGM sera disponible (au lieu d'un bombardier).
    • Pour 2 ennemis détruits - un hélicoptère avec des roquettes non guidées (au lieu d'un avion d'attaque).
    • Pour 1 ennemi détruit - un hélicoptère armé de mitrailleuses et/ou de canons sans roquettes (au lieu d'un chasseur).
  • Le réglage «Changer la cadence de tir» pour les canons a été ajouté.
  • La possibilité d'activer le système automatique de lutte contre l'incendie, de réparation et anti-inondation a été ajoutée. Pour mettre en oeuvre l'activation automatique, vous devez appuyer sur le bouton spécifié dans le panneau d'action. Pour l'activer, affichez la lettre "A" sur les icônes de l'action sélectionnée. Pour désactiver le mode automatique, vous devez appuyer à nouveau sur l'icône d'action.

Changements spécifiques à la PlayStation®4

  • La possibilité d'effectuer un zoom avant sur la carte tactique en utilisant le tick droit a été ajoutée.
  • Plusieurs bugs dans le fonctionnement des escouades entre les joueurs PS4 ont été corrigés.
  • La synchronisation du statut de l'escouade avec l'interface système PS4 a été améliorée.
  • Un bug provoquant un chargement infini de la liste d'amis a été corrigé.
  • La prise en charge des pédales T-Flight et du joystick T-Flight Hotas 4 a été amélioré.

Changements spécifiques à la Xbox One

  • La prise en charge du joystick Thrustmaster T.Flight Hotas One  a été ajoutée.

Autres

  • L'option d'achat de Gaijin Coins via le Steam Wallet a été ajoutée. Attention: dans ce cas, les coûts d’achat seront supérieurs à ceux de la boutique Gaijin. Étant donné que nous payons une part des revenus aux fabricants de camouflages en argent réel, nous devons nous assurer qu'ils obtiennent un montant égal, quelle que soit la méthode d'achat des Gaijin Coins. Donc, malheureusement, nous devons inclure les frais du système de paiement (si elle est supérieure à 2%) dans le prix des Gaijn Coins.
  • Les modèles des pilotes allemands et soviétiques ont été mis à jour.

L'équipe War Thunder