- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Empezaremos con la versión rápida.
Si juegas con un ordenador menos potente o con la PS4, puedes haber notado que te conectas a las batallas solo después de que hayan empezado ya. Para optimizar el tiempo de carga se ha añadido a War Thunder la descarga continua de texturas. Esto proporciona el medio para reducir notablemente el tiempo necesario para cargar y entrar en la batalla, y te permite incorporarte a la batalla al mismo tiempo que todos los demás jugadores.
Ahora, más información sobre la función.
La “descarga continua de texturas” es la principal incorporación técnica a la actualización 1.63, Cazadores del desierto. La tecnología mejora el juego de cinco formas al mismo tiempo:
Acelerar la carga en TODAS las plataformas. Al cargar una batalla tu procesador, tarjeta gráfica y disco duro trabajan juntos para cargar todas las texturas del juego necesarias en la memoria. Las texturas grandes necesitan más tiempo para cargarse. Pero el tiempo puede reducirse si el juego permitiera cargar texturas de calidad razonable aunque de menor tamaño. Esto permite empezar el juego mientras el resto de texturas se cargan. ¡Este enfoque acelera la carga hasta un 30%!.
Mejorar reproducciones y el modo espectador. Probablemente no hayas notado esto pero antes, las texturas de alta calidad solo cargaban el modelo del jugador, mientras que se utilizaban texturas básicas para los demás. En reproducciones y en el modo espectador habrás visto a otros jugadores (aliados o enemigos) solo en calidad básica. La descarga continua permite la carga de texturas de alta calidad en tiempo real time, tanto para el el aliado que estás viendo como para la reproducción, lo que aumenta la calidad completamente en estos modos. Esta mejora funcionará inicialmente solo con texturas de vehículo concretas.
Acelerar ordenadores de gama alta. La descarga continua funciona con una cuota determinada de la memoria de la tarjeta gráfica. Si la tarjeta gráfica tiene mucha memoria (2GB o 4GB), la descarga continua proporciona un medio para NO descargar texturas no utilizadas desde la memoria hasta que las texturas almacenadas superen la cuota.
Esto significa que la cantidad de texturas cargada puede reducirse radicalmente, junto al tiempo necesario para cargarlas. Esto es más evidente en el hangar, por ejemplo – cuando el jugador va cambiando de avión, se muestran notablemente más rápido la segunda vez, puesto que parte de las texturas no tienen que cargarse de nuevo.
Menos bugs. La descarga continua también elimina los bugs relacionados con la insuficiente memoria de vídeo al reducir la calidad de las texturas menos importantes cuando la cuota determinada se supera, liberando así memoria para las texturas más importantes.
Más memoria libre. Hay toda una gama de texturas (fundamentalmente efectos del juego) que se utilizan raramente. En este caso la descarga continua ahorra memoria porque las texturas inicialmente no se cargan, sino que se cargan al utilizarse por primera vez. En el caso de las texturas de efectos la memoria media ahorrada supone cientos de megabytes en texturas. Esto también reduce en varios segundos el tiempo necesario para cargarlas.
- Controlar la calidad de las texturas permite a la descarga continua ahorrar memoria gráfica cuando el jugador y sus adversarios utilizan un solo modelo de vehículo.
- Antes en este caso las texturas de alta calidad se cargaban para el jugador, mientras que eran texturas básicas para los adversarios – ahora los adversarios tendrán las mismas texturas que el jugador. Esto no solo ahorra memoria, también mejora los FPS (tasa de frames) en tu ordenador.
Para hacer compatible esta tecnología hemos mejorado el algoritmo de compresión para todas las texturas así que en la 1.63 nuestros jugadores tendrán que descargarlos de nuevo. ¡Utiliza la función de precarga para descargar la actualización antes de su estreno! (enlace)
Además hemos utilizado la nueva tecnología para reducir el tamaño de actualizaciones futuras en PS4.
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