- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Wir haben grundlegende Veränderungen und Verbesserungen am Schauplatz Kuban, der allen Panzerfahrern wohl bekannt sein sollte, vorgenommen. Was hat sich geändert?
Als wir über Verbesserungen von Kuban nachgedacht haben, zielten wir auf eine Ausgewogenheit ab und wollten auf dem Schauplatz eine möglichst große Anzahl von Taktiken und Verteidigungsmöglichkeiten ermöglichen. Kuban wurde flacher (die größten Höhenunterschiede zwischen hohem und niedrigem Gelände sind nicht mehr vorhanden), aber wir konservierten die hügelige Natur des Schauplatzes mit all seinen Deckungsmöglichkeiten für unerwartete Flankenmanöver. Ein Pfad zu einem kleinen See wurde in einem Teil des Schauplatzes hinzugefügt, so dass amphibische Panzer diesen für Flankierungen des Gegners aus einer unerwarteten Richtung nutzen können. Auf der anderen Seite des Schauplatzes haben wir ein verlassenes Lager mit düsteren, unbewohnten Barracken und Stacheldrahtverhauen platziert. Hier ein Labyrinth von Baumstammdeckungen, in dem sich Gegner auf Schlagdistanz begegnen können. Hügel sind traditionell attraktiv für Positions- und Überraschungsfeuer.
Wir hoffen dass unsere Anstrengungen euch eine neue Sicht auf eine bekannte Landschaft und eine neue, interessantere Spielerfahrung auf Kuban ermöglicht.
Der Schauplatz wird für Boden- und verbundene Schlachten ab dem War Thunder Update 1.69: “Regia Aeronautica” verfügbar sein!
Lest unsere anderen Entwicklertagebücher:
Euer Team von War Thunder
Kommentare (17)
erster Eindruck eher negativ, mal abwarten wie sich die Map spielt
Ich finde die Karte echt cool vom ersten eindruck aber die Voherige hätte ich auch gerne behalten
Irgendwie sehe ich da noch weniger Deckungsmöglichkeiten.
Aus einem Konkurrenzspiel kenne ich Karten in denen viele Wege an den Seiten durch unnatürlich Steile Wälle vor seitlichen Angriffen geschützt sind. Wer diese "Schaluchmaps" kennt atmet bei etwas natürlicher wirkender Umgebung auf. Von daher ist es gut zu erwähnen welche Art von Deckung man meint, denn es gibt ja auch Einschlagskrater, Büsche, Fahrzeugwracks, etc. die sich gut in die Umgebung einfügen.
na mal sehen, in Sachen Map Änderungen bin ich eher skeptisch.....da lautet Gaijins Devise: "mach mal kleiner & knall alles mit sinnlosen Felswänden zu" damit man auch ja in nem Rudel auf die eine kleine Stelle fahren muss wo sich alles auf 400m gegenseitig wegballern kann................siehe die neue super bescheuerte Felswand oben bei Ash River.....grausam ist noch untertrieben.....aber mal abwarten, fand die Map bisher recht gut, mal sehen wie krass sie zerstört wurde.
Also ich finde super dass alte Maps überarbeitet werden. (Bitte aber neue RB Luft Maps nicht vergessen da ist die Auswahl sehr begrenzt).
Ich wünschte es gäbe eine Map, auf der man das Trainingsgelände vom Tutorial finden könnte
Gibt es, nennt sich Kursk. Das Trainingsgelände ist noch die alte Version. Die neue hat noch ein oder zwei Dörfer.
Könnte eine komplett andere Map sein ^^
also das freut mich sehr. schließlich hasse ich die map abgrundtief, speziel seit dem chronicles Event.
Schade!!! Das war die beste Karte im Spiel überhaupt. Aufgrund der Höhenunterschiede und den sich dadurch bedingten vielfältigen Möglichkeiten zur Deckung, Umfahrungen und Hinterhalten ergaben ich spannende Gefechte sowohl auf Distanz alsi auch im Nahklampf. War die einzige Karte auf der das überhaupt und gescheit möglich war. Damit wird WT wieder etwas mehr casual. Da stellt sich die Frage, ob das wirklich nötig und vor allem gewünscht war?
Na super, jetzt ist gibt es insgesamt noch weniger Karten auf welchen langsame TDs mit hohem negativem Richtwinkel absolut nutzlos sind
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