War Thunder background
Lepší grafika v aktualizaci “Northern Wind”!

V nadcházející velké aktualizaci War Thunder 1.95 „Northern Wind“ bude naše hra vypadat ještě lépe díky nejnovějším grafickým technologiím!

Škálovatelné globální osvětlení

Ahoj! Letos na jaře na konferenci GDC jsme představili naši vlastní vizi škálovatelného globálního osvětlení pro velké scény, Ray Traced Global Illumination, kompatibilní s DirectX 11. Tuto technologii již úspěšně využíváme pro naše další projekty, například Cuisine Royale a Enlisted. nadcházející aktualizaci se Ray Traced Global Illumination objeví ve War Thunderu!

 

V naší hře jsou tři velké skupiny map: letecké bitvy, smíšené bitvy (také tzv. „tankové“ mapy) a námořní lokace. Inspirace pro mapy War Thunderu jsou ty nejrozmanitějšími kouty naší planety - od africké pouště po zasněžené Rusko, od tichomořských ostrovů po americké pláně. Pro každou skupinu lokalit jsou nabízeny různé denní doby, od prvních paprsků do pozdních nočních hodin, stejně jako nejrůznější povětrnostní podmínky - mraky, opar, déšť, bouře, vánice atd. Povaha a vlastnosti globálního osvětlení pro každé místo v jakémkoli počasí a denní době je důležitým rysem kompletního obrázku, který podává realismus a vtahuje do dění v bitvě.

Naše technologie Ray Traced Global Illumination poskytuje přirozené, fotorealistické osvětlení v celém herním světě pro každou bitvu, které se automaticky přizpůsobuje denní době a počasí stanovenému podmínkami mise. Takové osvětlení dynamicky reaguje na události ve hře - pohybující se vozidla, stopy objevující se na zemi, pohyb listů a trávy, výbuchy a ničení objektů, vytváření přirozených stínů, osvětlení oblohy a osvětlení od odrazů.

Realismus grafiky vzrostl, ale zatížení herního hardwaru se nezměnilo. Je to možné? Ano! Nezaznamenáte významné změny ve výkonu systému ani na PC ani na konzolích. Po vydání aktualizace budou k dispozici pouze nastavení „střední“ a „nízká“. Vysoce kvalitní nastavení pro globální osvětlení se očekává příští rok.

 
 

HDR - vysoký dynamický rozsah

Dynamický rozsah je rozdíl mezi nejtmavší a nejjasnější částí obrázku. Moderní technologie umožňují do obrazu přidat další hloubku a realismus a přidat hloubku přechodům stínů a světel, které jsou v takových oblastech viditelné pro oko. U monitorů a televizorů s podporou HDR jsme schopni udělat zdroje světla o něco světlejší a přidat kontrast obrazu, zatímco stíny a světla si zachovají svoji přirozenost.

HDR zobrazuje větší plynulost přechodu barev, díky čemuž mizí pruhované artefakty. HDR také poskytuje více informací jak v tmavých oblastech obrazu (stíny), tak ve světlých.

 

Protože některé monitory nejsou schopny zobrazovat obrázky HDR, chceme vám ukázat viditelné rozdíly mezi režimem HDR zapnutým a vypnutým tímto srovnáním.

Nastavení HDR bude k dispozici hráčům na PC a Xboxu: v PC je tato možnost povolena v grafickém nastavení a pro XBox One X použijte nastavení 4K HDR. Ani HDR neovlivní výkon systému.

Fyzické jiskry

Dalším malým vylepšením jsou jiskry ze zásahů, výbuchů, požárů a výstřelů s vlastním fyzikálním modelem. Vyskytují se v okamžiku výstřelu u ústí hlavně, v okamžiku, kdy projektil zasáhne povrch, který může způsobit jiskry - například pancíř; a také v době požáru nebo výbuchu uvnitř vozidla, když je zasaženo. Nyní jiskry spolehlivě odlétají od středu, každá jiskra odpadne a zmizí po nějaké době, a v okamžiku letu vzduchem se bere v úvahu třecí síla a elasticita těch předmětů, od nichž se každá jiskra odráží. „Fyzické“ jiskry dělají bitvy hezčími a nevyžadují další zdroje vašeho systému.

 

Předešlé devblogy

 

Přečtěte si více:
SAV 20.12.48 a emblém jsou dostupné ke dni švédských ozbrojených sil!
Milan se ke svému výročí dočasně vrací za Zlaté orlice!
Kondor II: Ptáčník
Su-27SM: Divoký Flanker!

Komentáře (6)

Commenting is no longer available for this news