- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Před aktualizací 1.79 Project X bylo možné získat informace o konstrukci bojového vozidla, umístění jeho modulů a osádky pomocí rentgenového pohledu a prohlížení pancíře. Díky tomu se mohli hráči dozvědět spoustu zajímavých a důležitých informací o daném vozidle a jeho konstrukci. Tyto informace o tloušťce pancíře, úhlu a výsledném efektivním pancéřování se nedaly přímo porovnat s konkrétním typem munice tak, aby šlo říct jestli daná munice pancéřováním pronikne, nebo ne.
Stejně jako v reálu, proces proniknutí pancéřování střelou je složitější, než jednoduché porovnání efektivní tloušťky pancíře v bodě dopadu s parametry průrazu dané střely. Munice různé konstrukce a tvaru překonává různé typy pancéřování různými způsoby: pro první APCR munici byl skloněný pancíř větší překážkou než ten vertikální, zatímco pro moderní APFSDS střely s dlouhým pevným jádrem je to přesně naopak. Co se týče nábojů s kumulativní hlavicí, tak u nich lze počítat jen s efektivní tloušťkou pancéřování, ale zase musí být brána v potaz přítomnost různého představného pancéřování, které rozptyluje paprsek střely při jeho cestě (paprsek HEAT střely ztrácí 100mm hodnotu penetrace za každý uražený metr vzduchem). Všechny tyto nuance znamenaly, že bylo nemožné s jistotou určit, zda-li cíl odolá zásahu vybraným typem munice. Kvůli tomu bylo nutné to vyzkoušet přímo ve hře - ať už v uživatelské misi, nebo s kamarády na testovacím polygonu.
Poválečné tanky navíc situaci okolo pancéřování dále komplikují – kompozitní, představný a reaktivní pancíř. Stávající implementace zobrazovala v rentgenovém pohledu ekvivalent ochrany - to je ale zavádějící informace, protože nebere v potaz konkrétní typ munice, s jejíž různými typy se tato hodnota mění – tak jako i v realitě. Když hráči porovnávali ochranu v rentgenovém pohledu, při použití různé munice ve hře mohli dospět k jiným výsledkům, což vedlo ke zmatku a nedorozuměním.
V aktualizaci 1.79 Project X jsme přidali novinku - možnost zobrazit pancéřování a konstrukci vozidla – “Analýza ochrany”. Tato funkce vám dovolí zvolit si tank, typ munice, vzdálenost střelby a podle toho pak zjistit konkrétní pancéřovanou ochranu vybraného vozidla.
Tato funkce pracuje se všemi komplexními výpočetními algoritmy, které jsou použity i ve hře a podává tedy stejný výsledek. Kromě spočítané ekvivalentní ochrany pro vybranou munici se také hráči dozví, které moduly a členové osádky mohou být zasažení.
Použití této funkce je jednoduché - stačí zapnout mód zobrazení pancéřování a uvidíte nové tlačítko. Po jeho stisknutí se objeví menu, ve kterém můžete vybrat útočící tank, jeho munici a vzdálenost, na kterou střílí. Při všech zobrazených výpočtech se počítá s tím, že myšlená střela vychází ze středu obrazovky ve směru označeným vaším kurzorem. Výsledky se počítají v reálném čase!
Po implementaci této funkce odstraníme z rentgenového pohledu hodnoty ekvivalentní ochrany, ale ponecháme informace o typu speciálního pancéřování a jeho složení.
Další devblogy
tým War Thunder
Komentáře (0)
Submit a complaint