War Thunder background
Masivní aktualizace zvuků vzdušných bitev
Pozornost! Zastaralý formát zpráv. Obsah se nemusí zobrazovat správně.

V nedávné velké aktualizaci jsme podle plánu vylepšili zvuky ve hře, a to nejen přepracováním ozvučení motorů a střelby, ale také jejich interakcí s okolím i v závislosti na pozici kamery od zdroje zvuku. Díky tomu jsme dosáhli mnohem lepší integrace zvuků a dění na obrazovce. Aktualizace 1.79 “Project X” audio hry dále vylepšuje, zejména pokud jste letec.

I kdybychom dříve do hry neimplementovali takto komplexní interakci zvuků s prostředím, nezabránilo by nám to v nadcházející aktualizaci kompletně přepracovat zvuky leteckých zbraní - každý kanón a kulomet nyní zní realističtěji! Kromě toho jsme přidali nové mechanické zvuky, jako je ovládání zbraní, vibrace a dokonce i otáčení věže. A nakonec jsme ještě implementovali mechaniku interakce s prostředím.

Interakce s divákem

Středem každé bitvy jste vy sami, ne strategický bod, nebo letiště. Zvukové prostředí je stavěno okolo vás, resp. zvoleného pohledu a jeho pozice. V závislosti na tom neuslyšíte jen zvuk motoru, ale výstřely z palubních zbraní, jak ve vzduchu, tak i na zemi. Dívejte se na stroj zezadu a uslyšíte utlumený zvuk výfuků, podívejte se shora a uslyšíte práci kontrolních ploch. Pokud se budete dívat do ústí hlavně, uslyšíte jak okolo vás prolétají střely!

Interakce s prostředím

Na nebi není moc objektů, od kterých by se šířící zvuk mohl odrazit nazpět k vám, takže o čem to vlastně mluvíme? Vysvětlíme.

Mechanika šíření zvuku funguje pro vás, i všechny ostatní ve hře - uslyšíte střelbu ostatních za vámi, nebo před vámi, zblízka i zdaleka - a to vše nyní úplně jinak. Pokud upřednostňujete Simulátorové bitvy, i se zavřenýma očima bezpečně poznáte rozdíl mezi uzavřeným a otevřeným kokpitem. Při střelbě se nyní rámem stroje nese zvuk a vibrace. Zaměřili jsme se na plynulý přechod zvuků při otevírání a zavírání kokpitů. V úvahu se nyní bere široká škála faktorů! Jediné, co chybí k dokonalosti je letištní údržbář, který by slyšel cinkání padajících nábojnic. A ačkoliv ve hře nikdo takový není, vy je slyšet můžete.

Věže jsou samostatnou kapitolou naší práce na zvuku. Letadla ve hře mají uzavřené i otevřené střeliště; samostatné, dvojité a čtverné kulomety a kanóny různé ráže. Snažili jsme se, aby zvuky věží byly realistické a osobité. Zvuk západky, vrzání při otáčení, hřmot závěru při vyhození nábojnice - tyto detaily dotváří atmosféru v pohledu střelce.

Důraz na detail

Nebyli bychom první, kdo tvrdí, že důraz na detail hráči ocení, ale můžeme s jistotou říct, že se vám tyto detaily budou líbit - a to je popis výše jen velmi stručný! Všechno nyní zní mnohem impozantněji a vy budete mít již brzy šanci si to vyzkoušet na vlastní kůži.

Opět jsme o něco zvýšili laťku ve vytvoření atmosféry opravdové bitvy - využijte toho!


tým War Thunderu

Přečtěte si více:
Splněné sny: KV-7
Představujeme velkou aktualizaci “Firebirds”!
Malé dělo, velké cíle: Jak hrát s vozidly vybavenými ‘sovětskou mlátičkou’
40 nových kamufláží od hráčů v trofeji Firebirds!

Komentáře (0)

Commenting is no longer available for this news