- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
V nedávné velké aktualizaci jsme podle plánu vylepšili zvuky ve hře, a to nejen přepracováním ozvučení motorů a střelby, ale také jejich interakcí s okolím i v závislosti na pozici kamery od zdroje zvuku. Díky tomu jsme dosáhli mnohem lepší integrace zvuků a dění na obrazovce. Aktualizace 1.79 “Project X” audio hry dále vylepšuje, zejména pokud jste letec.
I kdybychom dříve do hry neimplementovali takto komplexní interakci zvuků s prostředím, nezabránilo by nám to v nadcházející aktualizaci kompletně přepracovat zvuky leteckých zbraní - každý kanón a kulomet nyní zní realističtěji! Kromě toho jsme přidali nové mechanické zvuky, jako je ovládání zbraní, vibrace a dokonce i otáčení věže. A nakonec jsme ještě implementovali mechaniku interakce s prostředím.
Interakce s divákem
Středem každé bitvy jste vy sami, ne strategický bod, nebo letiště. Zvukové prostředí je stavěno okolo vás, resp. zvoleného pohledu a jeho pozice. V závislosti na tom neuslyšíte jen zvuk motoru, ale výstřely z palubních zbraní, jak ve vzduchu, tak i na zemi. Dívejte se na stroj zezadu a uslyšíte utlumený zvuk výfuků, podívejte se shora a uslyšíte práci kontrolních ploch. Pokud se budete dívat do ústí hlavně, uslyšíte jak okolo vás prolétají střely!
Interakce s prostředím
Na nebi není moc objektů, od kterých by se šířící zvuk mohl odrazit nazpět k vám, takže o čem to vlastně mluvíme? Vysvětlíme.
Mechanika šíření zvuku funguje pro vás, i všechny ostatní ve hře - uslyšíte střelbu ostatních za vámi, nebo před vámi, zblízka i zdaleka - a to vše nyní úplně jinak. Pokud upřednostňujete Simulátorové bitvy, i se zavřenýma očima bezpečně poznáte rozdíl mezi uzavřeným a otevřeným kokpitem. Při střelbě se nyní rámem stroje nese zvuk a vibrace. Zaměřili jsme se na plynulý přechod zvuků při otevírání a zavírání kokpitů. V úvahu se nyní bere široká škála faktorů! Jediné, co chybí k dokonalosti je letištní údržbář, který by slyšel cinkání padajících nábojnic. A ačkoliv ve hře nikdo takový není, vy je slyšet můžete.
Věže jsou samostatnou kapitolou naší práce na zvuku. Letadla ve hře mají uzavřené i otevřené střeliště; samostatné, dvojité a čtverné kulomety a kanóny různé ráže. Snažili jsme se, aby zvuky věží byly realistické a osobité. Zvuk západky, vrzání při otáčení, hřmot závěru při vyhození nábojnice - tyto detaily dotváří atmosféru v pohledu střelce.
Důraz na detail
Nebyli bychom první, kdo tvrdí, že důraz na detail hráči ocení, ale můžeme s jistotou říct, že se vám tyto detaily budou líbit - a to je popis výše jen velmi stručný! Všechno nyní zní mnohem impozantněji a vy budete mít již brzy šanci si to vyzkoušet na vlastní kůži.
Opět jsme o něco zvýšili laťku ve vytvoření atmosféry opravdové bitvy - využijte toho!
tým War Thunderu
Komentáře (0)
Submit a complaint