- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Když jsme začali pracovat na moderních tancích, uvědomili jsme si, že to bude pořádná výzva - jak při vytváření přesných 3d modelů a také při snaze zajistit, aby se chovaly co nejpřesněji - většina dat moderních tanků je stále v režimu utajení.
Při vytváření inkarnací těchto vozidel do hry jsme použili všechny zdroje a dostupné informace tak, aby byl výsledek co nejbližší realitě. Navíc nám tento postup dovolil replikovat reálné vlastnosti z doktríny konstrukce tanků a mohli jsme tak dát každému tanku různou a unikátní hratelnost.
Několik tanků, které přijdou v aktualizaci 1.77 mohou vyvolat v závislosti na zdroji dat mnoho polarizujících názorů, a proto jsme se rozhodli přinést vám náš pohled na toto téma. Také jsme chtěli zvýraznit rozdíly mezi produkční verzí 1.77 a tou, co jste mohli vidět na devserveru.
Т-64B
T-64B je - když vezmeme v potaz vyvážení hry a všechny jeho charakteristiky - tank dobře chráněný proti zásahům APDSFS munice do přední části (díky relativně malému profilu tanku a jeho vnitřku), vybavený silnou výzbrojí a systémem odpalování řízených střel. Na druhou stranu má oproti svým novým protějškům horší dynamiku.
Ve chvíli, kdy střela prorazí dovnitř, má tank (díky menší osádce a menšímu prostoru vevnitř) oproti západním tankům horší vyhlídky na přežití. Navíc kvůli své pomalé zpátečce (jen 4 km/h) nemůže pod palbou dostatečně rychle ustoupit. Tyto technické vlastnosti podtrhují tehdejší doktrínu sovětské konstrukce tanků - zpátečka nebyla vlastnost určená do bitvy, jen pro nutnou přepravu do boje.
Munice, kterou lze pro tento tank ve hře vyzkoumat je široce rozšířený typ 3BM22, který byl sériově vyráběn mezi roky 1975 až 1976. Tato střela disponuje vysokou penetrací při normálním zásahu, ale v případě, kdy dopadne na zkosený pancíř, je na tom ve srovnání s "jednokusými" typy munice jako L23, nebo M774 hůře. Také to nebyla ta nejsilnější munice dostupná při zavedení tanku do služby v roce 1984.
V první verzi devserveru byla schopnost předního vrchního pancíře T-64B odolat APDSFS a HEAT munici vypočítána na základě dat z ekvivalentního předního vrchního pancíře T-64A. Tyto hodnoty ale nejsou konečné a budou mírně upraveny. Hodnoty pancéřování můžete vidět na screenshotech. Tato ekvivalentní ochrana před APSFDS municí je dosažena při použití střel L23/L23A1/M774 a tato hodnota může být při použití střel jako 3BM22s i vyšší – blíže první zobrazené hodnotě (kvůli slabšímu výkonu těchto střel při dopadu pod úhlem).
M1 Abrams
M1 je tankem s prakticky legendární reputací. Tento tank byl hrdinou několika válek, prakticky neprorazitelný a nezničitelný - tak je aspoň M1 zobrazován v TV a současné literatuře. Ale realita je komplikovanější a zajímavější. Každý sériově vyráběný tank (letadlo, loď atd.) je souborem technických řešení, mnoha iterací a kompromisů, které museli inženýři vyřešit, aby se vešli do rozměrů, hmotnosti a cenových požadavků.
M1 získal svou reputaci v reálném světě také díky mnoha modifikacím a tisícovkám úprav, vedle kterých působí původní verze M1 z počátku 80. let jako chudý příbuzný. Zastaralé parametry ochrany proti APDSFS munici (i proti sovětským 115mm dělům, vůbec nemluvě o tom, že tehdy už sovětské tanky byly vybavené 125mm děly), nedostatečnému výhledu pro velitele tanku (3x nestabilizovaný zaměřovač protiletadlového kulometu, 1x nestabilizovaný výhled a zaměřovač střelce), problémy se spolehlivostí přepážek oddělující prostor pro munici a tak bychom mohli pokračovat - byl to první tank ze své série a tak ho doprovázely mnohé porodní bolesti. I přesto byly hlavní principy při konstrukci tanku M1 platné: maximální možná ochrana osádky, i za cenu poškození vozidla. Tento princip jsme se snažili přenést i při tvorbě inkarnace tohoto tanku do hry. Zdroj.
Toto, společně s vynikající mobilitou, manévrovatelností, vynikající zpátečkou, typicky rychlou věží a zaměřováním děla, jsou hlavní silné stránky M1.
Toto je momentálně jediný tank ve hře, který nezničí zahoření jeho munice. Navíc má tank schopnost rychlé střelby, která o 1/3 převyšuje rychlost sovětského T-64B (při použití pohotovostního zásobníku o kapacitě 22 střel).
Co se týče problému pancéřování M1, tak tam naši konzultanti poslali prosby do několika archivů (Národní archivy, NARA) a zpátky se jim dostalo několik různých souborů dokumentů. Jeden z našich hráčů - Fu_Manchu - nám byl velmi nápomocen. Pravidelně nám posílal bugreporty spolu se zdroji první kategorie. Zdroj.
Britští inženýři si poznamenali, že tank XM-1 byl dobře chráněn před střelami APCR až do průraznosti 320-340 mm a byl také schopen odolat 115mm APDSFS střele na vzdálenost 800-1200 metrů a také 127mm cluster munici. Britové považovali ochranu před APDSFS municí za nedostatečnou a odhadovali, že tank nebude schopný odolat zásahu 125mm APDSFS municí.Zdroj.
Nicméně, kvůli nedostatku informací k jednotlivým typům munice, které se testovaly na M1 a pokud vezmeme v úvahu jiné závěry (třeba slavnou zprávu CIA) a k tomu připočteme stávající parametry 115mm a 125mm munice ve hře, rozhodli jsme se implementovat hodnoty pancéřování, které vidíte na obrázku níže. To v důsledku znamená odolnost proti zásahům 115mm municí z ±25 stupňů zepředu, a také proti prvním 125mm APDSFS nábojům až do průraznosti 380 mm. Co se týče ochrany tanku před HEAT municí, ta je nastavena v rozsahu 600–650 mm – tato hodnota odpovídá penetraci pancíře 127mm HEAT municí, která byla při zkouškách použita. Toto všechno ochrání tank před většinou hrozeb na bojišti, ale neznamená to, že pancíř je jeho jedinou devízou.
Samozřejmě nepřestáváme hledat další informace a pokud nějaké získáme, provedeme příslušné úpravy.
Challenger
Tento tank vznikl na základě tanku Shir-2 určeného pro export se zkušenostmi, získanými při vývoji zrušeného programu MBT 80. Proto jsme při hodnocení pancéřování použili jako výchozí bod jeho podobnost právě s MBT 80. Zdroj.
Ochrana před APDSFS projektily byla specifikována při použití munice 3BM22. Při použití munice s jádrem z jednoho kusu (M774, L23A1) mohou být parametry průrazu o kousek nižší, než je indikováno.
Ve výsledku tak budeme mít ve hře silně-průměrný tank, schopný úspěšně se ubránit především v pozicích s krytým trupem, dynamikou podobnou sovětskému T-64B, excelentní rychlostí couvání a nejlepší ochranou před střelami HEAT na své úrovni.
Po vyřčení tohoto všecho můžeme tento článek uzavřít s tím, že všechny nové top-tier tanky vznikly každý se svými vlastními fíčurami, silnými i slabými stránkami. V tomto souhrnu jsme nezmínili všechny další tanky z aktualizace 1.77, protože u nich je zisk údajů o pancéřování mnohem snazší. Tanky schopné vyrovnaně se postavit výše zmíněným vozidlům probereme později spolu s jejich představením. Pokusíme se vám také říci co nejvíc o údajích, které jsme pro tvorbu jejich inkarnací ve hře použili.
Podívejte se na předchozí devblogy:
- Dagor Engine 5.0: Temporální Anti-Aliasing (Variance Clipping TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement mapování, bláto a kaluže
- La-200: Vysokorychlostní drak
- Challenger 1 - Ctihodný následník
- Dagor Engine 5.0: světlo a stíny: Globální osvětlení, kontaktní stíny, stíny efektů
- AMX-30B2 Brenus: Moderní obrněnec
- Heinkel He 177 A-5 Greif: Planoucí šíp
- Kawasaki Ki-108: Poslední drakobijec
- Spitfire Mk.V: aktualizace modelů a nové verze
- Leopard 2K: Zrození legendy
- Dagor Engine 5.0: Počasí a prostředí: déšť, mlha, mraky a slunce
- Martin-Baker M.B.5: Podrž mi čaj
- Magach 3 - Válečný povoz
- Dagor Engine 5.0 Nová technologie vytváření krajiny
- T-64B: Když dobré není dostatečně dobré
- M1 Abrams: Pouštní válečník
- Martin 167-A3: Americký žoldák
- Re.2000: Italský sokol
- Pohotovostní zásobníky a automatické nabíječe
tým War Thunder
Komentáře (0)
Submit a complaint