War Thunder background
Nové zvuky v aktualizaci 1.77

V nadcházející aktualizaci 1.77 plánujeme představit celou řadu vylepšení a doplnění zvuků ve hře. Dnes budeme mluvit o hlavních změnách.

Úplně jsme změnili, jak znějí výstřely zbraní pro všechna vozidla – každý výstřel se nyní sestává z několika “vrstev“ zvuku, které vytvářejí vrcholné a zbytkové (dozvukové) efekty pro každou salvu. Sestavili jsme zcela nové zvuky střelby pro všechny zbraně, odpalovací zařízení, automatické kanóny a kulomety na pozemních vozidlech, včetně zvuků, které hráč slyší směrem od nepřítele. Pro všechny zbraně pozemních vozidel (děla, houfnice, protitankové rakety, kulomety) byly přidány dozvuky, takže hráč může rozpoznat ráži zbraně jen podle zvuku, který vydá při výstřelu. Také jsme přidali globální efekt dozvuku pro interiéry (věže tanku nebo kabiny) a vnější zvuk (pole a prostory s malým počtem budov). U velmi nízkých frekvencí jsme přidali oddělené vrstvy představující hluk střel velké ráže, odpružení nebo hroucení budov.

Nyní budou zvuky bitvy výrazně odlišné v závislosti na zvoleném pohledu. Přidali jsme další detaily pro zvuky v interiéru - padající prázdné nábojnice, nabíjecí mechanismus, závěr děla. Při pohledu střelce nebo velitele uslyšíte jak se tyto zvuky odrážejí od stěn a vnitřku věže tanku, zatímco zvuky zvenku budou utlumené. V kontrastu s tím v pohledu třetí osoby pak uslyšíte bitvu v celé své kráse. V závislosti na zvoleném pohledu (řidič, střelec, nebo velitel) bude znít okolní situace trochu jinak. Například: řidič Marderu v uzavřené kabině uslyší zvuky okolní bitvy tlumeně a v menším detailu, než velitel nebo střelec, kteří se nacházejí v otevřené části vozidla.

Také zvuky kulometů a kanónů pozemních vozidel nyní závisí na hustotě terénu. V otevřeném poli zní střela suše, téměř bez typické ozvěny, protože se zvuková vlna rychle rozptýlí, aniž by narazila na překážky. Ve městech nebo v troskách a mezi skalami je zvuk střely nasycen nízkými a ultra nízkými frekvencemi a ozvěna je dlouhá a těžká.

V kombinovaných bitvách se změnila slyšitelnost letadla – ze země se letadla ozývají hlasitě a hromově, takže budete schopni identifikovat letadlo jen podle zvuku motoru, jako je třeba střemhlavý bombardér během náletu. Zvuk motoru se odráží od povrchu země a dalších objektů na bojišti, čímž se zvýší realismus bitvy. Z kokpitu je zvuk nepřátelských letounů a spojeneckých letadel mnohem tišší, což odpovídá postřehům pilotů v reálných letových podmínkách.

Koukněte se na předcházející devblogy:


tým War Thunder

Přečtěte si více:
Su-27SM: Divoký Flanker!
Předobjednávka: Leopard 2A4M CAN
USS Des Moines se dočasně vrací u příležitosti svého výročí!
Možnost malých týmů v leteckých Realistických bitvách

Komentáře (4)

youAreNotLoggedIn