War Thunder background
Geliştiricilerden Cevaplar

Değerli oyuncular,

War Thunder yapımcısı Vyacheslav Bulannikov ile yeni bir soru&cevap derlemesinin zamanı geldi!

Silahlar


S: SS'de botlar gibi muhripler için de "tank" tipi nişan alma sisteminin olması mümkün mü? Bundan kastım bir hedefe kilitlenme zorunluğu olmadan oyuncuya silahların açılarının, yalnızca mesafe bulucu verilerine güvenerek ayarlanmasına olanak tanınması ve bu mesafede bütün silahların hedeflenen noktaya yakınsaması/odaklanması. Böyle bir sistemin avantajları GS için daha önce listelenmişti:

- Nişangahınızı kapatan 3 km ötedeki sağlam düşman gemisi yerine 6 km ötedeki yarı-batık gemiye nişan almanıza olanak sağlıyor.
- Duman perdeleri arkasına gizlenen bir gemiye birden ateş edememeniz gibi aptalca durumların oluşmasını engelliyor, mesafe bulucunın birden 4000 yerine 9800 göstermeye başladığı zamanlar gibi. Ve bu şekilde ateş ettikten sonra mermilerin geminin hemen üzerinden geçip gittiğini yada isabet ettiğini görüyorsunuz, isabetlerimin patlamalarını görebilirim.
- Ana silahları kolayca yaklaşan torpido botlarına çevirebilirsiniz, test atışlarına gerek olmadan.
- Ana silahları yaklaşan torpido bombacılarına karşlı kullanabilirsiniz.
- Ayrıca karadaki -tank gibi- her nesneye ateş edebilirsiniz.

C: Şu an için BS ve GS'de büyük gemilerde uzun menzilli toplar ile su üstü ateşlere hedef etme sisteminin ihtiyaçlarımızı karşıladığını düşünüyoruz. Hava hedeflerine ateş ederken ek bir ayarlama gerkemiyor. Mevcut sistemi uygulamadan önce bir çok seçeneği değerlendirdik ancak bir çok durumda uygulaması çok kolay olduğu için ve yukarıda önerilen sistemden bir çok durumda pek de farklı bir uygulaması olmadığı için mevcut sistemi tercih ettik. İleride GS için oyuncuların önerilen sistem ve mevcut sistem arasında seçim yapmasına olanak tanıyabiliriz.


S: Botların/gemilerin silahları için bir sınırlama olacak mı? ATGM'ler olacak mı? Örneğin küçük Sovyet topçu gemisi Slepen'de ki Bastion yada metal kesen AK-603/630 ve Vulcan-Phalanx gibi?

C: Pek sınırlama yok, ilgi çekici oynanış sağlayan her silahı ekleyebiliriz. Hızlı ateş eden ATGM'lerin ve hatta komuta yönlendirmeli uçaksavarların uygulanması ile ilgili farklı bir şey yok. Anti-gemi roketler sorun yaratabilir, çok uzun mesafelerden ateşlendikleri için uygulanmalarında bazı sıkıntılar olacaktır ancak böyle silahlarla ilginç bir oyun yaratabilirsiniz, özellikle de erken dönem roketlerle.


S: Muhriplerde top mühimmatlarının patlamasını etkileyen etkenleri merak ediyorum. Fletcher-sınıfı bir muhribin mühimmatını patlatmak için özellikle denemeler yaptım ancak başarılı olamadım, yalnızca ön kısım imha edildi.

C: Şu an mühimmatın patlaması için katı bir kuralımız var, isabet kamerasındaki hasar durumu siyah olduğunda gemi bir patlama ile yok ediliyor.


S: 76mm ve üstü uçaksavar kalibre silahlarda uçaksavar mermiler olacak mı? Bu mermiler daha önceden kullanılmış. Neredeyse oyundaki bütün gemiler bu mermileri kullandı. Yugumo bile ana silahı için bu mermilere sahipti (127 mm/50 Type 3).

C: Evet.


S: Muhripler ve botların ateş etme sistemleri düzenlenecek mi? Botlar da muhrip sistemleri yüzünden zorlanıyor (ayrı silah ve mesafe ölçümü).

C: Çoğunlukla silahlarını doğrudan atış mesafesindne kullandıkları için botlarda daha basit bir sisteme geçebiliriz, bu gemilerde çabuk ateş etmek ve ateş manevraları yapmak daha önemli.


S: Torpido işaretçileri torpidoları dar kanallar yada kısa mesafeler dışında kullanışsız kılıyor. Torpido tespit sistemini düzenleyerek torpidoların başarısını artırma planınız var mı? Örnek olarak yalnızca müttefikler tarafından ateşlenen torpidoların görünmesi ve beş saniye boyunca oyuncuya bu hareketin yada fırlatmanın gösterilmesi gibi.

C: Torpido işaretçilerinin tespit mesafeleri kesin sınırlamalara göre değişiyor; mürettebatın becerisi, torpidonun türü (bazıları daha fark edilir) gibi. Bahsettiğiniz sistem zaten oyunda var ancak test amaçlı sunucuda kullanılmıyor. Ancak genel olarak, özellikle BS'de (güçlendirmelerden dolayı), torpidoları çok etkili silahlar olarak görüyoruz, buna karşı GS için torpido işaretçilerinin tespit mesafelerini azaltabiliriz.


S: Muhripleri ve diğer gemileri, mühimmatlarını patlatmaktan başka bir yolla kolayca imha etmek mümkün mü? Su alan kazan daireleri patlayabilir mi? Yangın çıktığında, kaynağına ve yerine bağlı olarak, mühimatın tutuşması yada başka hasarların oluşması mümkün mü?

C: Evet, şarjörler, isabet eden torpidolar ve kullanılmamış sualtı bombaları buna neden olabilir. Herhangi bir bölmedeki yangının mühimmata sıçraması da mümkün. Yüksek oktan yakıt kullanan botlarda yakıt tanklarının patlamasını da muhtemelen ekleyeceğiz.


S: Uçaksavarlar çok can yakıyor. Uçaksavar silahların isabeti azaltılacak mı?

C: Genel olarak uçaksavar silahların durumundan memnunuz. En iyi eğitimli mürettebatın daha iyi isabete sahip olduğunu da unutmamak gerek, bu yüzden ortalama oyuncuların biraz daha kötü bir isabete sahip olması da anlaşılabileceği gibi olağan bir şey.


S: Mermilerin suyun yüzeyinden sekmesiyle ilgili bir sistem var mı, yada böyle bir şey gelecekte olacak mı?

C: Şu an su yüzeyinde sekme sistemi kara ile aynı.


Geliştirme


S: Anton Yudintsev, DMM konferansı sırasında kruvazörlerden bahsetti. Kruvazörler iki farklı teknoloji koluna mı bölünecek - hafif ve ağır?

C: Şu an ne tür gemilerin oyunda olacağını kesin bir şekilde söyleyemeyiz. Hafif kruvazörler üzerinde çalışıyoruz ve oynanış testleri sona erdikten sonra, her şey yolunda giderse, hafif kruvazörleri oyuncuların karşısına çıkaracağız.


S: IJN Tone gibi havacılık kruvazörleri oyuna eklenecek mi? Cevap evetse, oyuncu uçağı kontrol edebilecek mi?

C: Şu an için bu kadar özel bir gemi ve sistem hakkında konuşmak için çok erken.


S: Geliştiriciler oyunda şu an test edilen gemilerden daha eskilerini - mesela 1. Dünya Savaşı gemilerini- oyuna eklemeyi düşünüyorlar mı?

C: Şu an için 1. Dünya Savaşı sırasında tasarlanmış, üretilmiş ve daha sonra modernize edilmiş bir çok gemi üzerinde çalışıyoruz.


S: Oyunda 'monitor' tipi gemiler olacak mı? (Gerçek anlamda monitor olmayan ama aslında Alman hızlı kundağı motorlu çıkarma mavnalarının yeniden tasarlanmış hallerinden değil de Zheleznyakov sınıfı gibi gerçek monitor'lerden bahsediyorum.) Örnek olarak Zheleznyakov Premium bir araç olarak oyuna eklenebilir (normal ağaçtaki normal versiyonu ile birlikte)?

C: Ekleyip eklemeyeceğimizi henüz söylemedik.


S: Yardımcı kruvazörler oyunda nasıl olacaklar? Örnek olarak Atlantis gibi Raider sınıfı (ÇN: yağmacı, savaşta ticaret gemilerine saldıran gemiler, bundan sonra yağmacı diyeceğiz) gemiler (iyi bir seviye II premium gemi olabilir). Ayrıca 2. Dünya Savaşında yer alan diğer kuvvetlerin gemileri de?

C: Şimdilik çalışılan böyle bir gemi yok ancak ihtimal dahilinde.


S: Bir gemiyi tasarlamak (bot değil) oldukça ciddi bir iştir. Eğer öncesinde hatalar yapılmışsa, bitmiş bir gemi, ciddi anlamda değiştirilemez. Bu yüzden her şey en baştan hesaplanır ve gerçekte bir gemi aslında tersanelere girmeden çok daha önce, yapım taslaklarında doğmuştur. Donanma ağacında hiç bir zaman metalden yaratılmamış, ancak çizimlerde kalmış gemiler olacak mı?

C: Evet, olmayacak demiyoruz, özellikle de tamamen üretime hazır olup çeşitli sebeplerden tamamlanamayan gemiler için.


Diğer


S: Denizde hava durumu çeşitliliği olacak mı? Şu an savaşlar yalnızca günün farklı zamanlarında gerçekleşiyor ama deniz her zaman durgun oluyor. Hava durumunda çeşitlilik olması çok iyi olurdu, erken dönem destlerdeki gibi.

C Evet, suyun durumu halihazırda botların hareketini etkiliyor. Çok sert havalarda botların yer alacağı savaşlar bu gemilerin performanslarının ciddi anlamda düşmesine sebep olacaktır. Ancak şu an için, yalnızca muhriplere ve yüksek seviye gemilere özel daha uygunsuz hava koşullarının olduğu savaşlar olasılık dahilinde.


S: Rastgele bir doğma noktası seçildiğinde oyuncuların çoğu aynı tokada doğuyor ve diğer noktalar boş kalıyor. Uçaklar ve tanklar savaş alanına kolayca dağılık boşlukları kapatarak uygun bir formasyon oluştururken bunu gemilerin yapması çok daha uzun sürüyor. Gelecekte rastgele nokta seçen oyuncuların yada büyük grupların uygun şekilde dağıtılması yapılacak mı?

C: Otomatik seçim aslında şu an böyle çalışıyor ancak maalesef bütün oyuncuların istekleri dahilinde aynı yerde doğmalarını engellemiyor.


S: Gemilerin imha edilme animasyonlarını iyileştirecek misiniz, gövde ve güverte parçalarının parçalanması ve ana silah taretlerinin mühimmat isabet aldığında patlaması ve havaya uçması gibi? Gemiden suyun üzerine, gemiyi çevreleyen yoğun dumanları görebilecek miyiz?

C: Evet. Testin son denemelerinde gövdenin parçalar halinde yok edilmesini ve patlamalar sırasında taretlerin havaya uçmasını denedik.Ayrıca taretlerin, geminin imha edilmesine sebep olmayan patlamalar sonucu yerinden fırlamasını da modellemeyi düşünüyoruz.


Sorularınızı global forumlarımızın "Questions to the Team" bölümüne (İngilizce) sorabilirsiniz.

Daha fazla oku::
Turkish Speaking Website
  • 20 Mart 2019
Geliştiricilerden Cevaplar
  • 30 Ocak 2019
Zırh Delme Hesaplarının İyileştirilmesi
  • 30 Ocak 2019
Mühimmat Kemerleri 101
  • 30 Ocak 2019

Yorumlar (0)

Habere artık yorum yapılamıyor