PC İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Windows Vista/7/8/10
- İşlemci: 2.2 GHz
- Bellek: 4GB (Windows Vista/7/8/10)
- Ekran Kartı: Intel HD Graphics 4000 / AMD Radeon 46XX / NVIDIA GeForce GT 520 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.43 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistemi: Windows 7 64bit / 8 64bit / 10 64bit
- İşlemci: Intel Core i5
- Bellek: 8 GB
- Ekran Kartı: NVIDIA GeForce GTX 650 yada üstü, AMD Radeon series 77XX yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 19.9 GB
Mac İçin
En Az:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 4 GB
- Video Card: Intel 4000 HD/Radeon HD5550/GeForce 8800 (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8.15 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Sierra 10.12
- İşlemci: Intel Core i7 (Xeon işlemciler desteklenmiyor)
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA GeForce GTX 680M yada üstü
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.92 GB
Linux ve SteamOS İçin
En Az:
- İşletim Sistem: En modern 64bit Linux dağıtımları, SteamOS
- İşlemci: Dual-Core 2.4 GHz
- Bellek: 4 GB
- Video Card: NVIDIA 660, son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 8 GB
Tavsiye Edilen:
- İşletim Sistem: Ubuntu 14.04 64bit, SteamOS
- İşlemci: Intel Core i7
- Bellek: 8 GB
- Video Card: NVIDIA 660 son sürücüler ile (6 aydan daha eski olmamalı) / benzer AMD (Desteklenen en az çözünürlük: 720p)
- Bağlantı: Genişbant internet bağlantısı
- Sabit Disk: 20.7 GB
Değerli oyuncular!
War Thunder için soru cevap derlemelerimizin yeni bir bölümünün sırası geldi, bu defa konuğumuz Vyacheslav Bulannikov!
Havacılık
— Alman ağacına Fw 191 bombacısını eklemeyi düşünüyor musunuz? Tamamı metal bir uçaktı!
Kısa vadede planlarımız arasında yok (önümüzdeki 2-3 önemli güncelleme).
— Daha fazla "uçan kanat" tarzı uçak eklenecek mi?
Kısa vadeli planlarımıza şöyle bir baktığımda böyle bir şey göremiyorum. Muhtemelen bir şeyler vardır ama şu an aklıma gelmedi.
Zırhlı Araçlar
— Tank konumlarındaki yapay zeka (YZ) tanklar hakkında bir sorum var. Şu anda gerçekten onlara ihtiyaç var mı? YZ'nin eksilerine baktığımda bir tepeden ateş etmeye çalışırken başkalarının konumlarını açığa çıkarmalarını görüyorum. Ayrıca bunun gibi YZ elemanları işlemciye ve tüm bilgisayara binen yükü de artırıyor. YZ savaş istatistiklerine dail ediliyor. YZ hafif zırhlı araçlara hasar verebiliyor. YZ tankları yok etmek mühimmat israfı oluyor ve konumunuzu açığa çıkarıyor.
Evet, rastgele görevlerden (yani ek cephe tanklarını) YZ tankları kaldırmayı düşünüyoruz.
— Tank savaşlarının neredeyse tamamı, gece yada gündüz, açık havada gerçekleşiyor. Neden oyudna daha fazla hava ve zaman çeşitliliği yok, örnek olarak test sürüşünde ayarlanabilen şartlar gibi. Bulutlar yalnızca baskın güneşi gizlemekle kalmıyor, aynı zamanda değişen ışık sebebiyle haritalar da farklı görünüyor. Kış haritalarında bulutlar yoğun kardan korunmak için önemli bir etken. Ancak hepsindne önemlisi bu şartlar oyuna çeşitlilik getirecektir. Hava her zaman aynı. Ayrıca yağmur ve kar üzerinde de düşünülmeli.
Çünkü oyundan en çok zevkin alındığı hava bu. Bu yüzden mevcut hava durumlarının dağılımı da bu düşünülerek göre yapıldı.
— SS modunda tankların komutan görüşünde nişangah işaretçilerini kaldırmayı ve yalnızca optikler kullanılarak ateşi olası kılmalı düşünüyor musunuz? Bu silah hedefleme işaretçileri ve komutan görüşünde ateş edebilmek son derece gerçek dışı ve SS'nin doğasına aykırı.
Oyunda bir tankın kontrolünü gerçektekinden zor yapmak istemiyoruz. Gerçekte bir çok tank iki - beş arası mürettebat üyesi tarafından idare edilir. Oyunda ise bütün sorumluluk tek bir oyuncuya aittir. Bahsedilen tank kontrol sistemi, ilgili modun doğasına ve sertliğine aykırı değildir, aksine olayı gerçek hayattaki ile daha benzer hale getirmektedir. Geniş bir görüşü olan komutanın, nişancıya tareti döndüreceği yeri tam olarak söylemesi çok da mantık dışı değil.
— Ateş animasyonunda tankın namlusunun duman tahliyesinin gösterilmesi mümkün mü (ateş edildikten hemen sonra namludan çıkan beyaz duman)? Önemli bir şey değil ama güzel olurdu.
Şimdi değil. Belki gelecekte.
— Mürettebat eğitimi, ele geçirme noktasında yeniden mühimmat dolum hızını etkileyecek mi? Tecrübeli mürettebatın bütün gereksinimleri daha iyi bilmesi vb. dolayısıyla yüklemeyi yeni bir mürettebattan daha iyi yapacağını düşünmek mantıklı.
Bu mümkün.
— Japon kara araçları oyuna uzun bir süre önce eklendi ancak buna rağmen 70 - 120 mm kalibreli silahlar için yarım kalibre zırh delici mermiler ve diğer AP türde mermiler eksik. Ayrıca bu mermilerin eklenmesinin planladığı da daha önce söylendi. Bu mermileri eklememeye mi karar verdiniz?
70-120 mm kalibre aralığındaki silahlar için yeterli bilgi bulabildiğimiz mermileri ekledik.
— Seviye 6'nın oyuna eklenmesi daha fazla tekerlekli araç anlamına geliyor. Bu araçlar için hareket fiziğini yenilemeyi düşünüyor musunuz? Spintires seviyesinde olmasa da tekerlekli araçlar için bazı klasik sistemler eklenebilir, örneğin lastik patinajı yada işletme mili patinajı, yada ön ve arka sürüş tekerlekleri arasındaki fark hissi gibi. Ayrıca hasarlı tekerlekleri için uygun hasar sistemleri de, örneğin hasarlı yada eksik bir tekerlekle hareket fiziği gibi.
Evet, en azından tekerlekli araçların süspansiyon ve tekerlekleri için hasar modellerini güncellemeyi planlıyoruz.
— Şu anda bir düşman ATGM fırlatır ve ölürse kontrol dışı kalan ATGM doğrudan düz uçuşa devam ediyor. Ancak normalde sıradan kuyruk stabilizeli mermi gibi davranması gerekir ve düşük hızından dolayı dik bir yörüngeye sahip olmalıdır. Böyle bir ATGM hedefine doğru uçamaz ve aynı hızdaki normal bir mermi gibi doğrudan yere çakılır - çünkü kontrol altında değildir ve dikey ayarlama yapılmamaktadır. Bu özellik eklenecek mi?
Kontrol kaybından sonra ATGM'lerin davranışı büyük ölçüde roketin hedeflenme sisteminegöre değilir. Bazı durumlarda roket hemen nişan hattından ayrılırken bazı durumlarda ise belirli bir mesafe uçmaya devam edebilir. Şu anda roketler son kontrol giydisini hatırlıyorlar ve bu durumda kuyruk yüzgeçleri sabitleniyor. Yani eğer roket uçuşunu düzeltme evresinde ise son komutu tamamlamaya çalışacak ve hedef çizgisinden ayrılacaktır. ancak roket hedef çizgisinde ve kontrol kaybından hemen önce düzeltme komutu gelmemişse, düz uçmaya devam edecek. Bizim düşüncemize göre doğru davranış bu.
— Rh120 topunu taşıyan Leopard 1 prototipi eklenecek mi?
Düşünüyoruz.
— Tank paletlerine ve araç ağlarına malzeme özellikleri verilecek mi? Şu an bu parçalar zırh diyagramlarında yok gibi görünüyorlar, bazı araçlarda yapısal çelikten yapılmış olsalar da. Onların kalınlığının da zırh kalınlığına ve HE ve HEAT mermi davranışa etki etmesini isterim, ayrıca bir bonus olarak bu özelliğin silahlar gibi dekoratif elemanlar için olmasını da isterim.
Oyunda şu an 300'den fazla kara aracı modeli var, onları yeniden tasarlamak yada her biri için yeni parçalar eklemek çok yoğun bir işçilik gerektiriyor, bazen de bu tek bir tankın hasar modelinden bulunacak maksimum eleman sayısından ötürü imkansız. Bu yüzden her bir tankın etkili dış elemanlarının hasar modelinde olacağı sözünü veremiyoruz. Ancak düzenli olarak işe yarayacak olanları tanklara ekliyoruz - yani bu elemanlar tankın oyunda karşılaştığı tehditlere karşı durmasına yardımcı oluyorsa biz de ilgilili parçanın modelini ekliyoruz.
— Komuta dürbününü özelleştirmek yada ona mesafe bulma örgüsü ekleme şansımız olacak mı?
Şu an böyle bir planımız yok.
Sorularınızı resmi forumlarımızın "Questions to the Team (İngilizce)" bölümüne sorabilirsiniz.
Yorumlar (0)