- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Приступая к работе над современными танками, мы осознавали, что это будет довольно сложно как с точки зрения правильного 3D-моделирования, так и с точки зрения их достоверной настройки, т.к данные по большинству танков до сих пор засекречены.
Однако, следуя духу нашего проекта, мы используем все возможные материалы и всю доступную информацию для создания игровых воплощений техники, и стараемся воспроизвести её настолько близко к реальности, насколько это вообще возможно. Кроме того, данный подход позволяет воссоздать в игре реальные особенности национальных школ танкостроения и дать каждому танку разный и уникальный геймплей.
В обновлении 1.77 появятся сразу несколько танков, оценка которых по разным источникам может очень сильно отличаться, поэтому мы хотим рассказать вам о тех источниках, которыми мы пользовались при создании новых танков, а также осветить возможные отличия релизной версии 1.77 от версии предварительного теста открытого dev-сервера.
Т-64Б
С точки зрения игрового баланса и с учётом всех характеристик, Т-64Б — танк, неплохо защищённый от попадания подкалиберных снарядов в лобовой проекции (что удалось обеспечить за счёт относительно небольших размеров танка и малого забронированного объема), оснащённый мощным орудием и КУВ (комплексом управляемого вооружения), однако обладающий худшей динамикой относительно всех новых топов.
С другой стороны, в силу меньшего количества членов экипажа и меньшего объёма боевого отделения, в случае пробития брони танк имеет худшую живучесть по сравнению с западными машинами, а низкая скорость заднего хода — всего 4км/ч — не позволяет ему быстро уйти из под удара. Данные ТТХ хорошо подчеркивают особенности советской школы танкостроения: скорость ЗХ не рассматривалась в СССР в качестве боевой характеристики, а только в качестве транспортной.
В качестве исследуемого в игре снаряда для танка был выбран самый распространенный снаряд 3БМ22, серийное производство которого началось ещё в 1975-76 годах. Данный снаряд обладает высоким пробитием по нормали, но в пробитии под углом несколько уступает снарядам-моноблокам, таким как Л23 или М774, и не являлся самым мощным на момент появления танка в 1984 году.
В первой версии dev-сервера значение стойкости ВЛД Т-64Б к поражению подкалиберными и кумулятивными боеприпасами было выставлено путём пересчёта ВЛД новой конструкции на основе данных об эквиваленте защиты ВЛД Т-64А. Однако это не финальные значения и они будут несколько изменены. Значения бронезащиты представлены на скриншотах. Данный эквивалент защиты от подкалиберных снарядов достигается при обстреле снарядами типа Л23/Л23А1/М774, а при обстреле снарядами типа 3БМ22 может достигать несколько большей величины, близкой к первому указанному варианту (за счёт худшей работы этих снарядов под углом).
М1
М1 — танк, который в наше время обладает почти легендарной репутацией. Танк-победитель в нескольких войнах, почти непробиваемый и неуничтожимый — так он представляется с экранов ТВ и на страницах популярных книг. Однако реальность несколько сложнее и интереснее. Любой серийный танк — как и самолёт, корабль и т.д. — это набор технических решений, их воплощений и компромиссов, на которые пришлось пойти конструкторам, чтобы остаться в рамках реальных массогабаритных и ценовых ограничений.
Свою репутацию в реальном мире М1 получил в процессе нескольких модификаций и тысяч доработок, тогда как изначальная машина начала 1980-х годов получилась довольно скромной. Устаревшие к тому времени требования по уровню защиты от подкалиберных снарядов (115-мм советской пушки, в то время как на советских танках использовались уже 125 мм), не самая лучшая обзорность с места командира (3-кратный нестабилизированный прицел зенитного пулемёта, 1-кратный нестабилизированный смотровой прибор и отвод от прицела наводчика), проблемы с надёжностью работы вышибных панелей, а также многое другое — это была первая машина серии, со своими проблемами и детскими болезнями. Но уже тогда был заложен основной принцип танка М1: максимальная безопасность и выживаемость экипажа, даже если это сделано в ущерб защите самой машины. Этот принцип также реализован нами и в игровом воплощении этого танка. Источник.
И именно это, вкупе с высочайшей подвижностью, маневренностью, отличной скоростью заднего хода, традиционно высокими скоростями наведения башни и орудия является основной игровой особенностью М1.
На данный момент это единственный танк в игре, который не будет уничтожен при воспламенении боезарядов. Кроме того, танк обладает наилучшей скорострельностью, на треть превосходя по этому параметру советский Т-64Б (при использовании укладки первой очереди на 22 снаряда).
Подходя к вопросу уровня защищенности танка М1, наши консультанты сделали запросы в несколько архивов (The National Archives, NARA) и получили ответы в виде нескольких дел. Также большую помощь оказал один из наших игроков, Fu_Manchu, который регулярно создает ценные баг-репорты с предоставлением первичных документов. Источник.
Так, британские специалисты отмечали, что танк (ХМ-1) имеет защиту от попадания БПС, равную 320-340 мм, и должен выдерживать попадание 115-мм ОБПС с 800-1200 метров, также обеспечивая защиту от 127-мм КБЧ (кумулятивной боевой части). Такой низкий уровень защиты от БПС британцы считали неприемлемым для танка, и по их оценкам танк должен был поражаться 125-мм ОБПС со всех реальных дистанций боя. Источник.
Однако, по причине отсутствия информации о конкретных типах боеприпасов, которыми испытывался М1, а также с учётом других оценок (известного отчета ЦРУ) и текущих игровых параметров 115- и 125-мм боеприпасов, мы решили остановится на ниже приведенной оценке бронезащиты М1. Это защита от попаданий из 115-мм пушки с курсовых углов ±25 градусов, плюс от ранних 125-мм подкалиберных снарядов, равная 380 мм. Что же касается противокумулятивной оценки, то она выставлена в пределах 600-650 мм — это значение соответствует бронепробитию 127-мм кумулятивной БЧ, используемой в тестах. Всё это хоть и позволяет защитить танк от большой части угроз на поле боя, но не делает его броню главной особенностью этой машины.
Однако мы не останавливаемся в поисках новой или первичной информации, и в случае её получения возможны корректировки в ту или другую сторону.
Challenger
Это танк, созданный на базе экспортного танка Shir-2, с использованием опыта, полученного в ходе отменённой программы танка MBT 80. Поэтому при оценке защищённости этого танка мы исходили из того, что она была приближена к варианту MBT 80. Источник.
Защита от подкалиберных снарядов указана с учётом использования снарядов типа 3БМ22, при использовании снарядов с сердечником-моноблоком (М774, Л23А1) параметры защищённости могут быть несколько меньше указанных.
В итоге, с игровой точки зрения получился крепкий середнячок, имеющий возможность отыгрывать свою защиту в позициях “Hull-Down” (стрельбы с обратных скатов), обладающий динамикой не хуже, чем у советского Т-64Б, а также отличной скоростью заднего хода и лучшей противокумулятивной защитой на своём уровне.
Подводя черту под всем сказанным, можно заключить, что все новые “топы” получились со своими интересными особенностями, сильными и слабыми сторонами. В данном обозрении мы не касались других танков обновления 1.77, так как по их бронезащите данные более однозначные. Также мы не рассматриваем AMX-30B2 Brenus или Leopard 2K в качестве “топов” веток бронетехники своих наций, о чём мы уже говорили в опубликованных недавно ответах на ваши вопросы. О том, какие машины могут стать вровень с героями этого материала, мы расскажем вам в будущем, когда будем представлять эти танки. Также мы постараемся подробно рассказать о том, на основании каких данных были созданы их игровые воплощения.
Читайте также
- Боекомплект первой очереди и автоматы заряжания
- Spitfire Mk.V: обновление моделей и новые модификации
- Martin 167-A3: американский наёмник
- Heinkel He 177 A-5 Greif — огненная стрела
- M1 Abrams — воин пустыни
- AMX-30B2 Brenus: стальной гусар
- Leopard 2K — легенда в действии
- Dagor Engine 5.0: свет и тени — Global Illumination, контактные тени, тени на эффектах
- Dagor Engine 5.0. Погода и окружение: дождь, туман, облака и солнце
- Dagor Engine 5.0: рельефная детализация объектов, лужи и грязь
- Dagor Engine 5.0: Темпоральное сглаживание (Variance Clipping TAA)
- Новая песня “Катюши”: обновление звуков для РСЗО
- Re.2000: Итальянский ястреб
- Kawasaki Ki-108 — последний убийца драконов
- Т-64Б — нет предела совершенству
- Отряды полка
- Новые звуки в обновлении 1.77
- Magach 3 — машина войны
- Martin-Baker M.B.5 — небесный монарх
- Dagor Engine 5.0: Новая технология создания ландшафта
- Challenger 1 — достойный наследник
- Ла-200 — стремительный летун
Комментарии (217)
ну... в те времена... когда разработчики говорили что не будут вводить подобные танки.... я предлагал всё же ввести их (танки вплоть до 80-х г. производства), а броню сделать балансной величиной т.к. все секреты никто не раскроет... так, что как ни "крутите", вы всё равно будете балансить по броне... ЗЫ: так же предлагал ввести самолеты (вкл. 80-х) но не давать ракеты которые оказывают сильный дисбаланс (например ракеты воздух=воздух = запустил и забыл)... а достаточно просто так же пользоваться
Зачем балансить по броне если можно пойти от обратного и балансить по снарядам. Самолеты не надо предлагать так как рано или поздно они перешагнут рубеж 60-х. Надо просто ждать.
...пользоваться "пулеметами"...
Вот только как Т-64А будет пробивать в лоб Абрамс? С его древними снарядами он даже на близких дистанциях не сможет поразить Абрамс в лоб. Обходить по флангам? Отличное решение, особенно тогда, когда Абрамс превосходит Т-64А в подвижности. А ведь БР у них будет равным, что как бы указывает на то, кто будет в качестве мяса. Британские специалисты все верно указали, и нужно было настраивать броню Абрамса по их данным, и это было бы вполне в балансе.
Типичный нытик , совкофил и рак.
Совкофилы опять плачут.Вон иди на япе без брони с пробитием 360 против топов играй на одном танчике .
Объясните дураку, как консервная банка М1 абрамович может превосходить автомат заряжания т64 по скорости, если там человек заряжает?!
Rider101001, танки на ходу стреляют очень и очень редко в боевой обстановке , я не хочу тебя обидеть то место где ты взял информацию про то что современные ОБТ стреляют на ходу, в боевой обстановке, не соответствует реальности.
_Bravo_Two_Zero_, Даааа? На ходу по кочкам и после 4-5 выстрелов он заряжает так же быстро? Бред сивой кобылы, все уже поняли откуда ветерок подул у гайджина.
Меня до сих пор мучает вопрос, а на...р нужен 64б?? это гавно с середины 60 годов. Та же 72 хоть название другое будет иметь. нет, надо ввести еще одну херню для прокачки пулеметика...
т-64б говно ? Ты там уже с дуба рухнул когда легендарная Кобра стала говном ? Да и т-73 будет хуже во всем т-64б 1984 года .
Ну когда же вы уже выпустите патч?!?!?! Ну очень хочется поиграть уже!!!!!!
Bobbie_Hamilton, и скажут ошибка была, но деньги мы тебе не вернёт тут как раз ошибки нет)
Как только всё будет готово - сразу же!
Кто писал этот текст? Премию ему! И пусть все тексты дальше пишет сам. Отличное изложение, построение предложений, с опорой на факты. Раньше с этим была просто беда. Наконец-то нашли нормального.
Почему вы пишите ,что абрамс превосходит по скорострельности т64, когда у него нету автомата заряжания!
Усталости в игре нет а на полигоне абрамс и выдавал 12 выстрелов в минуту
Уважаемые, разработчики, спасибо за ваш труд. Но надо бы подумать, как теперь на современных танках реализовать систему СУО и и будущие системы КАЗ. На ЗСУ это сделали маркером, почему б и на танках так не сделать?
А почему Т-64Б дали такие устаревшие бое припасы? Сами же написали снаряд с 1975 года, то-есть тогда не было не M1( производство начато с 1981 года), не Challenger 1 (производство начато с 1983 года). К тому времени был разработан снаряд как раз против танков НАТО Выстрел 3ВБМ-11 (А.ч. 3БМ-26; снаряд 3БМ-27) (п/в 1983), в котором учитывались недостатки предыдущего (большая вероятность рикошета) и новая броня вероятного противника... Я понимаю баланс, но зачем же так резать-то?
Спасибо за информацию )))
Отправить жалобу