- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении War Thunder 1.77 “Буря” мы представим новую логику наполнения боеукладок танков во время боя.
В War Thunder появляется всё больше танков и САУ с автоматами заряжания и механизированными боеукладками. Ранее логика перезарядки механизмов заряжания работала по следующему принципу: игрок имел возможность выпустить все снаряды из магазина с небольшим интервалом между выстрелами, после чего игроку приходилось достаточно долгое время дожидаться полной перезарядки магазина, чтобы снова иметь возможность вести огонь. Данная логика не отражала реального принципа работы автоматов заряжания и механизированных боеукладок, поэтому мы решили доработать этот игровой аспект.
Максимальная скорострельность, указанная для танка в игре, будет достигаться только при использовании укладки первой очереди. Если снаряды в укладке первой очереди закончились и не восполнены, то при переходе к использованию других укладок время перезарядки увеличивается в зависимости от того, механизирована она или нет:
- Если боеукладка первой очереди механизирована (т.е. машина оснащена автоматом заряжания или механизированной боеукладкой), то перезарядка орудия осуществляется только из неё. Таким образом, при израсходовании механизированной укладки первой очереди, новый снаряд из последующих боеукладок сначала поступает в неё, а уже оттуда заряжается в ствол — после чего можно будет произвести следующий выстрел. Т.е. происходит сразу два последовательных цикла заряжания, один за другим. В случае, если последующего выстрела не происходит, после краткого ожидания (таймаута) начинается восполнение укладки первой очереди снарядами из последующих боеукладок. Например, для танка Т-64Б перезарядка после полного отстрела боекомплекта автомата заряжания будет занимать вместо 7 секунд (первая очередь) 35+7 = 42 секунды.
- Если машина оснащена немеханизированной боеукладкой первой очереди, при её израсходовании новый снаряд из последующих боеукладок поступает прямо в ствол — с соответствующим увеличением времени перезарядки. Если последующего выстрела не происходит, после краткого ожидания начинается восполнение укладки первой очереди снарядами из последующих боеукладок. При этом таймаут до запуска восполнения укладки первой очереди в обоих случаях одинаков. Например, для танка M1 Abrams перезарядка снаряда из немеханизированной боеукладки первой очереди занимает 5 секунд, а если все 25 снарядов первой очереди закончились, то перезарядка будет занимать 10 секунд.
Если в процессе восполнения укладки первой очереди (вне зависимости от того, механизирована она или нет) производится выстрел, восполнение укладки прерывается и для перезарядки орудия используются успевшие попасть в неё снаряды. В случае прекращения огня восполнение укладки первой очереди продолжится по истечении всё того же таймаута.
Пополнение снарядов боеукладки первой очереди из других отделений отображается в виде специальной иконки. Прямо в бою вы можете отслеживать количество и пополнение снарядов в боеукладке первой очереди, используя кнопку "Показать состояние модулей техники" (по умолчанию "О/Щ" на клавиатуре). Расположение боеукладки индивидуально для каждого танка и зависит от расположения механизмов заряжания и экипажа. Рассчитывайте количество снарядов боеукладки грамотно.
Любая боеукладка первой очереди обладает приоритетом в пополнении снарядами, поэтому в случае полного или почти полного исчерпания БК, снаряды на точках перезарядки будут поступать прежде всего именно в неё, а уже после — в остальные укладки. Справедливо и обратное: до тех пор, пока боекомплект машины не исчерпан полностью, оставшиеся снаряды в случае прекращения огня всегда будут поступать в укладку первой очереди.
Leopard 1, Leopard A1A1, M46/M46 Tiger, M47/mKPz.47, M48A1, MBT-70/KPz-70, M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Type 74, Centurion Mk.10, Vickers MBT, Т-54 (все), Т-55А, Т-62, ИС-3, Объект 906, FV4004, Conqueror, Объект 268, Объект 120, СУ-122-54, AMX-30 (все), Chieftain (все).
На некоторых танках (в основном, это техника до 5-6 рангов в игре) не предусмотрено специальных ниш для удобного вынимания снарядов или же боеукладка расположена по всему танку. Для таких машин хранение и зарядка боезапаса не изменится.
Читайте также
- Spitfire Mk.V: обновление моделей и новые модификации
- Martin 167-A3: американский наёмник
- Heinkel He 177 A-5 Greif — огненная стрела
- M1 Abrams — воин пустыни
- AMX-30B2 Brenus: стальной гусар
- Leopard 2K — легенда в действии
- Dagor Engine 5.0: свет и тени — Global Illumination, контактные тени, тени на эффектах
- Dagor Engine 5.0. Погода и окружение: дождь, туман, облака и солнце
- Dagor Engine 5.0: рельефная детализация объектов, лужи и грязь
- Dagor Engine 5.0: Темпоральное сглаживание (Variance Clipping TAA)
- Re.2000: Итальянский ястреб
- Kawasaki Ki-108 — последний убийца драконов
- Т-64Б — нет предела совершенству
- Отряды полка
- Новые звуки в обновлении 1.77
- Magach 3 — машина войны
- Martin-Baker M.B.5 — небесный монарх
- Dagor Engine 5.0: Новая технология создания ландшафта
- Challenger 1 — достойный наследник
- Ла-200 — стремительный летун
Комментарии (132)
Вполне справедливо. Можно было бы ещё ручками задавать загрузку боеукладок снарядами в основном меню. Ну и соответственно, чем дальше боеукладка от рабочего места заряжающего, тем дольше с неё снаряды таскать.
Я человек простой, не далёкий. Объясните дураку, это значит перезарядка в целом, будет дольше? Я так понял; На пример у меня БК из 100 снарядов в целом. В БК первой очереди на пример 15, отстреляв их все, идёт первая перезарядка, то есть заряжающий сначала таскает 15 снарядов в БК первой очереди, и только потом заряжает в ствол? Значит 16-я перезарядка будет в разы дольше? А есть где то данные про каждый танк, сколько у него снарядов в БК первой очереди?
немного сложновато(
А ввести функционал выбора игроком члена экипажа, которого будет заменять "запасной танкист" в случае гибели нескольких членов экипажа - вы планируете? А то, бывает, желательно, чтобы запасной сел на место заряжающего, а он автоматически усаживается на место командира...
Отдавать этот функционал на выбор игроку не планируется, во всяком случае в обозримом будущем. И если нужно заряжать орудие, то замена будет именно заряжающего, а не командира.
Это как это? Вроде как "запасные" (Радист, командир наводчик\заряжающий [между собой]) садятся на "жизненно" необходимые места. Если выбили мехвода, радист или командир садятся на его место. Если наводчика или заряжающего, то те же радист или командир. Если выбили командира или радиста, то никто на их места не сядет, так как эти места не считаются "жизненно" необходимыми для танка. Тут и задаётся вопрос уже разработчикам, зачем мехводу качать ловкость, он же всё равно никуда не пересядет.
вангую, повьісят бронепробитие танкам ссср, чтоб еще бьістрее отправляли в ангар противника с БК в башне.
То есть, если я правильно понял, теперь заряжающий постоянно будет тыкать снаряды в башню, из которой все стараются их убрать ибо попадание в башню в которой лежит БК это ваншот в 99% даже от сплошняков, и теперь начнется попаболь сколько б снарядов с собой не взял и нету смысла стараться их убирать из башни...
У разных танков первая очередь находится в разных частях танка. Причём, часть снарядов может располагаться, например, в башне, другая часть - рядом с заряжающим, но не в башне.
Ещё вопрос, по поводу Леопардов. Весь БК у них в одном месте, где у них БК первой очереди?
Кагда патч???!!!!!????
Скоро.
РАЗРАБОТЧИКИ, в очередной раз спрашиваю про время перезарядки у Т-64Б, Леопарда и Абрамса:"Вы на каком основании поставили такое время? Не посчитали усталость заряжающего, тряску на бездорожье и прочее, прочее, прочее?"
И как Вы интересно собираетесь учитывать усталость заряжающего? Вводить физические данные, а так же моральные принципы и склонность к героизму каждого отдельно взятого члена экипажа? И на какую высоту, в зависимости от тех же параметров, будет подпрыгивать в руках заряжающего снаряд на ухабах и сколько ему понадобится времени и сил, чтобы удачно загнать снаряд в казенник? Если сможете аргументированно изложить свое пожелание, доходчиво описав возможность реализации, то заходите в раздел предложений на форум. И пожалуйста не забывайте, что это игра, с определенными игровыми условностями, а не симулятор реальной жизни.
Ничего не понятно. Получается, когда танк отстреливает весь боекомплект, то на зарядку следующего потребуется определённое кол-во времени и ещё несколько секунд на дозарядку самой пушки? И когда заряжающий пополнил укладку первой очереди, то время на следующую дозарядку боекомплекта сократится? Заранее спасибо!
Отправить жалобу