- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
В обновлении War Thunder 1.77 “Буря” мы представим новую логику наполнения боеукладок танков во время боя.
В War Thunder появляется всё больше танков и САУ с автоматами заряжания и механизированными боеукладками. Ранее логика перезарядки механизмов заряжания работала по следующему принципу: игрок имел возможность выпустить все снаряды из магазина с небольшим интервалом между выстрелами, после чего игроку приходилось достаточно долгое время дожидаться полной перезарядки магазина, чтобы снова иметь возможность вести огонь. Данная логика не отражала реального принципа работы автоматов заряжания и механизированных боеукладок, поэтому мы решили доработать этот игровой аспект.
Максимальная скорострельность, указанная для танка в игре, будет достигаться только при использовании укладки первой очереди. Если снаряды в укладке первой очереди закончились и не восполнены, то при переходе к использованию других укладок время перезарядки увеличивается в зависимости от того, механизирована она или нет:
- Если боеукладка первой очереди механизирована (т.е. машина оснащена автоматом заряжания или механизированной боеукладкой), то перезарядка орудия осуществляется только из неё. Таким образом, при израсходовании механизированной укладки первой очереди, новый снаряд из последующих боеукладок сначала поступает в неё, а уже оттуда заряжается в ствол — после чего можно будет произвести следующий выстрел. Т.е. происходит сразу два последовательных цикла заряжания, один за другим. В случае, если последующего выстрела не происходит, после краткого ожидания (таймаута) начинается восполнение укладки первой очереди снарядами из последующих боеукладок. Например, для танка Т-64Б перезарядка после полного отстрела боекомплекта автомата заряжания будет занимать вместо 7 секунд (первая очередь) 35+7 = 42 секунды.
- Если машина оснащена немеханизированной боеукладкой первой очереди, при её израсходовании новый снаряд из последующих боеукладок поступает прямо в ствол — с соответствующим увеличением времени перезарядки. Если последующего выстрела не происходит, после краткого ожидания начинается восполнение укладки первой очереди снарядами из последующих боеукладок. При этом таймаут до запуска восполнения укладки первой очереди в обоих случаях одинаков. Например, для танка M1 Abrams перезарядка снаряда из немеханизированной боеукладки первой очереди занимает 5 секунд, а если все 25 снарядов первой очереди закончились, то перезарядка будет занимать 10 секунд.
Если в процессе восполнения укладки первой очереди (вне зависимости от того, механизирована она или нет) производится выстрел, восполнение укладки прерывается и для перезарядки орудия используются успевшие попасть в неё снаряды. В случае прекращения огня восполнение укладки первой очереди продолжится по истечении всё того же таймаута.
Пополнение снарядов боеукладки первой очереди из других отделений отображается в виде специальной иконки. Прямо в бою вы можете отслеживать количество и пополнение снарядов в боеукладке первой очереди, используя кнопку "Показать состояние модулей техники" (по умолчанию "О/Щ" на клавиатуре). Расположение боеукладки индивидуально для каждого танка и зависит от расположения механизмов заряжания и экипажа. Рассчитывайте количество снарядов боеукладки грамотно.
Любая боеукладка первой очереди обладает приоритетом в пополнении снарядами, поэтому в случае полного или почти полного исчерпания БК, снаряды на точках перезарядки будут поступать прежде всего именно в неё, а уже после — в остальные укладки. Справедливо и обратное: до тех пор, пока боекомплект машины не исчерпан полностью, оставшиеся снаряды в случае прекращения огня всегда будут поступать в укладку первой очереди.
Leopard 1, Leopard A1A1, M46/M46 Tiger, M47/mKPz.47, M48A1, MBT-70/KPz-70, M60/M60A1 (AOS)/M60A1 RISE (P), T95E1, STB, Type 74, Centurion Mk.10, Vickers MBT, Т-54 (все), Т-55А, Т-62, ИС-3, Объект 906, FV4004, Conqueror, Объект 268, Объект 120, СУ-122-54, AMX-30 (все), Chieftain (все).
На некоторых танках (в основном, это техника до 5-6 рангов в игре) не предусмотрено специальных ниш для удобного вынимания снарядов или же боеукладка расположена по всему танку. Для таких машин хранение и зарядка боезапаса не изменится.
Читайте также
- Spitfire Mk.V: обновление моделей и новые модификации
- Martin 167-A3: американский наёмник
- Heinkel He 177 A-5 Greif — огненная стрела
- M1 Abrams — воин пустыни
- AMX-30B2 Brenus: стальной гусар
- Leopard 2K — легенда в действии
- Dagor Engine 5.0: свет и тени — Global Illumination, контактные тени, тени на эффектах
- Dagor Engine 5.0. Погода и окружение: дождь, туман, облака и солнце
- Dagor Engine 5.0: рельефная детализация объектов, лужи и грязь
- Dagor Engine 5.0: Темпоральное сглаживание (Variance Clipping TAA)
- Re.2000: Итальянский ястреб
- Kawasaki Ki-108 — последний убийца драконов
- Т-64Б — нет предела совершенству
- Отряды полка
- Новые звуки в обновлении 1.77
- Magach 3 — машина войны
- Martin-Baker M.B.5 — небесный монарх
- Dagor Engine 5.0: Новая технология создания ландшафта
- Challenger 1 — достойный наследник
- Ла-200 — стремительный летун
Комментарии (132)
Спасибо. Действительно интересная вещь, но не забывайте наблюдать за этим, что бы играться временем пополнения, если это необходимо
Главное не забудьте, что у "Чифтена" 11 (одиннадцать !) зарядов первой очереди , а не меньше. Никаких не 3, не 5, не 7. А 11 И закидываются со скоростью 4-5 сек. А не 7 сек.
будет ли возможность разрежать орудия и менять снаряд во время боя?
откуда вы лезете? сотню раз уже говорили что не реалистично. нет не будет такого. по крайней мере в рб/сб
sikir98, ок
Пожалуйста, не спешите с вводом этой механики. Лучше доведите её до ума, чтобы игроки могли выбирать между более быстрой перезарядкой, но с наличием боекомплекта в башне танка и более долгой перезарядкой, но без БК в столь критических для некоторой техники местах. В текущем виде всё выглядит как непонятное, крайне сырое нововведение, реализованное только на половину... Это же должен быть расширяющий возможности функционал, а не костыль во имя абстрактного реализма.
надеюсь с вводом более современной техники и механику завезут , ПНВ лазерные дальномеры и т.п. А иначе смысл качать всё новые и новые танки если геймплей на них не будет отличаться от игры на тех же 1-4 рангах
Все конечно хорошо. но почему нет такого параметра как желание или не желание использовать укладку 1 очереди? Допустим вы доберетесь до тигра 2 допустим я не хочу снарядов в башне, но мне упорно туда будет запихивать заряжающий.. может мне важнее живучесть нежели скорострельность....и 2 п. где можно будет смотреть время кд 1 и 2 очереди ведь тогда 2 очередь можно крутить как угодно (да и вообще может секундомер прикрутите к индикатору кд?)
мне жаль твоего дигра второго но ваншоты в башню улучшат геймплей. и да не забывай что амеров(которые тоже имеют стрелков радистов) это так же затронет. теперь будешь ваншотить м46х
sikir98, тигра*
Хорошее изменение! Но хотелось бы видеть также кнопку "вкл/выкл пополнение БК первой очереди"(+ распределение снарядов ДО боя),так как на "Королевских" Тиграх БК-1 будет располагаться в задней части башни,и при получении повреждений—верная смерть от подрыва этого БК. Кнопку можно добавить непрокачиваемым пунктом в Модификациях,например. Включил—зад башни задействован,выключил—в башне не будет ни одного снаряда.Было бы удобно.
не в коем случае. танки со стрелками радисами достали. они должны страдать
Почему количество снарядов не влияет на мобильность танка он что с полным боекомплектом что с пустым имеет одну динамику?
sikir98, я думал это симулятор
потому что пока что это не так важно
Какая то механика сомнительной нужности. Так понял теперь товарищ заряжающий будет перекладивать снаряды в башню, что чревато ваншотом
Я предлагаю ремонт танка в бою делать не 20-30 секунд, а 5-6 минут
такс вопрос: ждать ли возможность ручного или автоматического расположения снарядов в бк 1, 2 очереди в ангаре, а не перед боем боем!!!!! ручная позволит ручками укладывать каждый снаряд и определённое количество в бк, показывая при этом время перезарядки каждой нишы, автомат (тут всё просто указываешь количество и он укладывает из расчёта самой быстрой перезарядки) процесс станет более вдумчивым и гибким, и это надо распространить на всё наземку а не только ранги 5, 6 и вышел
Еще раз внимательно прочитайте анонс. Вам нужно понять как работает механика боекомплекта первой очереди и как он пополняется.
Отправить жалобу