War Thunder background
Pociski powietrze-powietrze
Uwaga! Przestarzały format wiadomości. Treść może nie być wyświetlana poprawnie.

W War Thunder pojawią się amerykańskie pociski AIM-9B Sidewinder, radzieckie P-3C oraz brytyjskie Firestreak. Niektóre śmigłowce również je otrzymają, lecz w nowszej wersji. Dlaczego dostaną lepsze? Wyjaśniliśmy to tutaj.

Wszystkie obecne pociski kierowane są termicznie oraz z wyprzedzeniem celu – to tradycyjna metoda obliczająca najkrótszą drogę do przechwycenia celu. Pociski te reagują na wydzielane ciepło, z tego powodu efektywne są tylko gdy celujemy na tył wrogiej maszyny, pod innymi kątami sukces nie jest gwarantowany. Mogą one namierzyć silniki turbinowe, turbowałowe oraz mocniejsze silniki tłokowe. Większość samolotów z okresu 2WŚ jest dla nich niewidoczna. Nowsze pociski są już w stanie nakierowywać się na ciepło poszycia i tym podobne, lecz wczesne odmiany tego nie potrafią. Można je także oszukać ciepłem słonecznym, urządzeniami wydzielającymi ciepło czy aktywnymi systemami optyczno-elektrycznymi.

image

Ciekawostka: Pociski powietrze-powietrze często namierzają Słońce, ponieważ to największe źródło ciepła. Wadę tę również uwzględniliśmy w naszej grze.

Niektóre z pocisków mogą być odpalane tylko wzdłuż osi samolotu oraz pilot musi utrzymać cel w celowniku, w innych po namierzeniu maszyna mogła wciąż manewrować w małym zakresie. Dzięki temu można manualnie ułatwić zadanie pociskowi poprzez skrócenie drogi do celu.

Jeśli już mowa o namierzaniu, należy wiedzieć że pociski muszą się „rozgrzać”, chodzi tutaj o elektronikę oraz żyroskop. Głowica pozostaje w trybie wyszukiwania celu tylko przez pewien czas, później się wyłącza. Proces powinien wyglądać tak: znajdujesz cel, obierasz pozycję, uruchamiasz głowicę i strzelasz. Jeśli przekroczysz limit czasu, musisz ponownie uruchomić głowicę. W najlepszym wypadku gdy przeciwnik korzysta z WEP i pogoda temu sprzyja oraz porusza się po linii prostej, zasięg namierzania wynosi około 4000 metrów. Realny zasięg to około 2500 metrów.

image

Pociski posiadają zapalnik zbliżeniowy, z tego powodu nie muszą trafić w cel. Po detonacji tworzy się strumień odłamków który razi samolot. Jeśli pocisk nie trafi w cel, zdetonuje się po określonym czasie.

Wiemy już jak atakować, a co z obroną? Pierwszym sposobem jest wymanewrowanie pocisku. Wczesne wersje nie potrafiły wytrzymać odpowiedniej siły przeciążenia by podążyć za celem. Samoloty oraz śmigłowce posiadać będą system ostrzegania o namierzeniu przez przeciwnika, a sam dystans będzie zależny od umiejętności załogi. Unikanie pocisków poprzez manewrowanie powinno być naturalnym odruchem pilotów w War Thunder. 

image

Drugą opcją jest oszukanie systemu namierzania. Niektóre śmigłowce zostaną wyposażone we flary, które wydzielają ciepło i dzięki temu są w stanie zmylić pocisk przeciwnika. Dodatkowo pojawią się takie moduły jak osłony termiczne. Zarówno flary jak i pozostałe urządzenia zostały odzwierciedlone jak to tylko możliwe. Nawet jeśli tylko jedna flara wejdzie w zasięg wykrywania pocisku, to ten podąży w środek tych dwóch punktów. IRCM natomiast generuje wiele fałszywych sygnałów, dzięki czemu namierzenie maszyny staje się znacznie trudniejsze.

image

Pociski powietrze-powietrze to kolejny ważny krok milowy w naszej grze. Mamy nadzieję, że przypadną wam do gustu!


Więcej Blogów

 

 

Czytaj więcej:
Firebirds: Rozmycie ruchu w War Thunder
  • 15 listopada 2024
Firebirds: Poprawione efekty błota na pojazdach naziemnych i poprawki efektów dla floty
  • 14 listopada 2024
Firebirds: Ulepszenia niestandardowych celowników czołgów i analiza trafienia
  • 12 listopada 2024
Ray Tracing w War Thunder!
  • 8 listopada 2024

Komentarze (8)

Commenting is no longer available for this news