War Thunder background
Lista zmian aktualizacji "Furia Wikingów"
Pobierz tapetę:

Pobierz gRę

WAR THUNDER PRZEDSTAWIA aktualizację “Furia Wikingów”!

Czeka na Was zupełnie nowe szwedzkie drzewko pojazdów z ponad trzydziestoma maszynami, ponad dwadzieścia nowych jednostek dla pozostałych nacji, w tym: legendarne śmigłowce AH-64 Apache oraz Ka-52, niezrównane w powietrzu myśliwce odrzutowe Lightning F.6 oraz J35D Draken czy majestatyczne i potężne okręty HMS London (69) i USS Portland (CA-33). Dwie nowe lokacje inspirowane skandynawskimi krajobrazami, nowe systemy awioniki, ulepszone efekty wizualne i wiele więcej! Nie zapomnieliśmy też o naprawie błędów (wiele z nich zostało zgłoszonych przez Was - naszych cudownych Graczy!) czy ulepszeniu mechanik gry! To wszystko i wiele więcej czeka na Was w "Furii Wikingów!"

Z dumą przedstawiamy nowe drzewko jednostek naziemnych - szwedzkie siły pancerne. Nie przegap informacji jak dostać się do ZBT!

Szwedzkie siły pancerne

Jednostki naziemne

Szwecja

  • Strv m/31
  • Ikv 72
  • Strv m/41 S-II
  • Pvkv II
  • Ikv 103
  • U-SH 405
  • Ikv 91
  • Strf 90C
  • CV90120
  • Strv m/38
  • Strv m/40L
  • Lago I
  • Strv m/42 EH
  • Delat Torn
  • Strv 74
  • Strv 81
  • Strv 101
  • Strv 103A
  • Strv 103С
  • Strv 121
  • Strv 122
  • Pvlvv fm/42
  • Lvtdgb m/40
  • L-62 ANTI II
  • Lvkv 42
  • VEAK 40
  • Lvkv 90C
  • Lvrbv 701
  • fm/43-44
  • Sav m/43 (1944)
  • Sav m/43 (1946)
  • Pvkv m/43 (1946)
  • Pvkv m/43 (1963)
  • UDES 33
  • Pvrbv 551
  • Strv m/39
  • CV90105 TML (zestaw)

ZSRR

  • T-72B

Niemcy

  • Radkampfwagen 90

Wielka Brytania

  • Rooikat 105 (zestaw)

Włochy

  • Centauro MGS

Chiny

  • ZTZ96A

Francja

  • AMX-32
  • M3A3
  • Crusader Mk.II
  • M4A3 (105)

Lotnictwo

Japonia

  • F-4EJ

Niemcy

  • Ju 188 A-2

Wielka Brytania

  • Lightning F.6

USA

  • F-4E
  • A-4B

Chiny

  • F-100A

Szwecja

  • Mörkö-Morane (Premium)
  • J35D Draken
  • J-32 Lansen (otrzymał kokpit).

Nowa awionika

Nowa systemy awioniki: Radar wykrywania celów naziemnych, flary, obliczany na bieżąco punkt uderzenia. Wszystkie wymienione mechaniki trafią do maszyn które w rzeczywistości je posiadały. 

Helikoptery

USA

  • AH-64A Peten (zestaw)
  • AH-64A
  • AH-64D

ZSRR

  • Ka-29
  • Ka-52

Wielka Brytania

  • AH-Mk.1

Marynarka wojenna

USA

  • USS Portland (CA-33)

Niemcy

  • Köln F220
  • Leipzig

Wielka Brytania

  • HMS Kent (54)
  • HMS London (69)

Japonia

  • IJN Mikuma (Premium)
  • Ikazuchi

ZSRR 

  • Sverdlov
  • Project 41 “Neustrashimy” (Premium)

 

Nowe lokacje i misje

  • Dodano nową mapę Szwecja dla pojazdów.
  • Dodano nową mapę Dania.
  • Loty testowe szwedzkich samolotów odbywają się na mapie Dania.

Aktualizacje map i misji

  • Modele lotnisk zostały zmienione w bitwach mieszanych. Teraz model lotniska z pasem startowym o długości 1200 metrów będzie wykorzystywany w walkach niskich er, w walkach średnich er dodano lotnisko o długości 1700 metrów, a w walkach wysokich er o długości 3200 metrów.
  • W bitwach mieszanych lokalizacja lotnisk została sprowadzona do jednego standardu. Obecnie w przypadku bitew niskich i średnich er lotniska znajdują się w odległości 7000 metrów od centrum mapy, a w przypadku bitew wysokich er odległość została zwiększona do 12000 metrów (wcześniej lotniska znajdowały się głównie w odległości 6000-9000 metrów).
  • Samoniszczące wraz z upływem czasu cele SI zostały wyłączone dla wymienionych poniżej misji ataku na cele naziemne. Dodano nowy typ celów: szturmowce atakujące SI, które pojawiają się dla obu drużyn i atakują cele naziemne. Liczba pojazdów SI dla tych misji została zwiększona, punkty misji liczą teraz zarówno cele ciężkie (bunkry i czołgi) jak i lekkie (artyleria, ciężarówki, działa przeciwlotnicze):
    • Atak na cele naziemne Oahu 
    • Atak na cele naziemne Berlin
    • Atak na cele naziemne Wielka Brytania
    • Atak na cele naziemne Guam
    • Atak na cele naziemne Korsuń 
  • Długość pasa lotniska została zmieniona na 1700 metrów dla wymienionych misji (powyżej).
  • W przypadku misji wymienionych w wykazie powyżej liczniki pojazdów zostały wyłączone. Zasadniczo powielają one wynik wyświetlany na górze ekranu, ale czasami nie odzwierciedlają rzeczywistej liczby pojazdów potrzebnych do zwycięstwa, gdy na przykład bombowce zniszczyły kilka stref bombowych, dzięki czemu liczba punktów zwycięstwa spadła.
  • Dla wymienionych powyżej misji, gdy samolot przeciwnika zostaje zniszczony, odejmowane są punkty zwycięstwa drużyny (dotąd zestrzeliwanie samolotów nie wpływało na punkty). Ten sam mechanizm był używany w misjach dominacji  i okazał się użyteczny.
  • Brak chwilowej odporności na trafienia po odrodzeniu na mapach "Las Hürtgen" oraz "Linia Maginota" został naprawiony.

Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia

  • T-72A - Przednia górna płyta pancerna jest teraz wolumetrycznym pancerzem.
  • T-80B - Przednia górna płyta pancerna jest teraz wolumetrycznym pancerzem.
  • T-54 (1947), T-54 (1949), T-54 (1951) - Jarzmo działa jest teraz wolumetrycznym pancerzem.
  • Type 59, Type 69, ZTZ59D1 -   Jarzmo działa jest teraz wolumetrycznym pancerzem.
  • T-34, wszystkie wersje z działami kalibru 76 i 57 mm - Jarzmo działa i przednia górna płyta pancerna są teraz wolumetrycznym pancerzem.
  • Reflektory podczerwieni zostały dodane dla Kpz-70, MBT-70, Leopard 1 i M48AC2.
  • Optyczne śledzenie celu na zestawach przeciwlotniczych jest teraz dużo bardziej precyzyjne.
  • Naprawiono maksymalny zasięg dla Stormer HVM. Poprzednio maksymalny dystans 7km nie był osiągany i rakiety detonowały na dystansie ok 5km.

Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia

  • Dla większości rakiet powietrze-powietrze zasięg wystrzeliwania został zmieniony na wartości rzeczywiste na małych wysokościach, zmniejszył się o 25-30%.  
  • Czujniki podczerwieni pocisków powietrze-powietrze mogą teraz śledzić wiele celów wewnątrz pola widzenia, pociski nie uciekają już od celów.
  • Pociski Igla, Stinger i Mistral - skorygowane osiągi i parametry czujnika: zwiększono siłę ciągu silnika rakietowego, zmniejszono możliwe przeciążenia.
  • Pocisk Firestreak został poprawiony według źródeł: możliwe przeciążenia i kąty zawieszenia kardanowego czujnika zwiększone, zamiast nawigacji proporcjonalnej stosowana jest metoda czysto pościgowa.
  • Charakterystyka lotu rakiety R-60M została skorygowana zgodnie ze źródłami: odpowiada ona teraz charakterystyce lotu rakiet R-60.
  • Osłona chmur zmniejsza teraz zasięg widzenia celu dla czujników podczerwieni i naprowadzania laserowego.
  • Szybkość i czas lotu wystrzeliwanych z powietrza rakiet ATGM został skonfigurowany zgodnie ze źródłami. Maksymalny zasięg zależy teraz od wysokości na jakiej znajduje się sama wyrzutnia oraz cel. Maksymalny zasięg rakiety “Vikhr” na poziomie gruntu został zmniejszony z 10km do 8,6km.
  • F-4M FGR-2 - dodano radarowy system ostrzegawczy i komputer okna odpalania pocisków powietrze-powietrze. Dodano także komputer balistyczny do zrzucania bomb, wystrzeliwania rakiet i strzelania z działka.
  • F-4C - samolot  otrzymał RWR (radarowy system ostrzegawczy).
  • MiG-21F-13, MiG-21MF i MiG-21SMT - dodano komputer okna odpalania pocisków powietrze-powietrze do odpowiednio dalmierza radarowego i radaru.
  • F-4C - dodano komputer okna odpalania pocisków powietrze-powietrze do radaru.
  • T-2 - dodano komputer okna odpalania pocisków powietrze-powietrze do radaru. Dodano także komputer balistyczny do zrzucania bomb, wystrzeliwania rakiet i strzelania z działka.
  • AH-1F i AH-1Z otrzymały automatyczny celownik rakiet.  AH-1Z posiada teraz automatyczny celownik także dla działka. 
  • Tiger UHT otrzymał automatyczny celownik do rakiet i działka, pozwalający na wybór celu.
  • Mi-28N otrzymał odbiornik radarowy SPO-150 Pastel zamiast SPO-15 Bierioza. Ilość amunicji dla działka 2A42 zmieniono na 250 sztuk.
  • Śmigłowce Mi-24, Mi-28N, Mi-35M i Ka-50 otrzymały automatyczny celownik do rakiet i działek. Helikoptery Mi-28N i Ka-50 mogą automatycznie naprowadzić celownik na cel.
  • Helikopter AH-1S otrzymał automatyczny celownik rakietowy.
  • A-129A otrzymał automatyczny celownik do rakiet i działka oraz automatyczne naprowadzanie na wybrany cel.
  • Tiger HAP i Tiger HAD otrzymały automatyczny celownik do rakiet i działka oraz automatyczne naprowadzanie na wybrany cel.
  • Działka lotnicze GSz-30, NR-30, N-37 - odrzut podczas strzelania został zmniejszony.
  • Typ pocisków dla 30mm dział dla Tiger HAP i HAD został zmieniony z HEF-I na SAPHEI. Zwiększono zasięg balistyczny. Dodano penetrację kinetyczną. Aktualnie pocisk zachowuje swoje właściwości dla celów na dystansie do 3km.
  • Nieprawidłowa lokalizacja rakiet RP-3 na niektórych samolotach została naprawiona.
  • Pyorremyrsky - Zmieniono układ pasa amunicji dla karabinu 12.7mm LKk/42.
  • J20 - Zmieniono układ karabinów Akan m/40.
  • J11 - Zmieniono układ karabinów Akan m/40.

Zmiany modeli lotu

  • All helicopters - unrecoverable roll when maximum allowed speed is exceeded in arcade mode has been removed..
  • LaGG-3 -11/23/34/35/66 series - a bug has been fixed with an incorrect display of flight time depending on the amount of fuel selected.
  • Bombs from 100 to 3,000 pounds (USA, Britain) - bugs have been fixed leading to incorrect parasitic drag.
  • FFAR, Mighty Mouse - drag of suspended blocks has been corrected.
  • Halifax B Mk.III - name and model of engines in the "X-ray" mode in the hangar have been fixed.
  • A21A-3 - bug has been fixed with incorrect fuel tank filling.
  • A21RB - Ksp m/22 unit’s affect to flight characteristics has been fixed.
  • B5N2, B7A2, D4Y1, D4Y2, D4Y3 Ko, P1Y1 - flight model has been completely updated. The wings, fuselage, fins and elevators and propeller blades have been recounted and refined.  Behavior of the aircraft with the release of flaps and landing gear has been specified. Adjusted fuel distribution in tanks. Moments of inertia have been updated.
  • B7A2 - a bug leading to underestimated speed characteristics has been fixed; speed set to passport data (increased).
  • Lynx AH.Mk.1, G-LYNX, Scout AH.Mk.1, Wasp HAS.Mk.1 - bug with incorrect instrument panel illumination has been fixed.
  • G5N1 - flight model of the aircraft has been completely updated. The wings, fuselage, fins and elevator and propeller blades have been recounted and refined. Adjusted fuel distribution in tanks. Moments of inertia have been updated.
  • SB 2 (entire series) - a bug has been fixed leading to a stall in the case of a failure of one of the engines at speeds exceeding the values ​​specified in the operator’s manual. This effect will now appear at speeds of about 135 km/h or lower.
  • DB-3a - Issue with the animation of the landing gear has been fixed.
  • F-86F-40, F-86F-40 JASDF - The efficiency of the rudder at high speeds has been reduced. The maximum overload has been reduced to safer values (destruction because of overload has become less common).

Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia

Uzbrojenie okrętów:

  • Dodano pociski z zapalnikiem radiowym do poniższych dział:
    1. 102-mm/45 Mark XVI 
    2. 114-mm/45 Mark IV 
    3. 114-mm/45 Mark V 
    4. 120-mm/45 Mk.XII 
    5. 152-mm/50 BL Mark XXIII 
    6. 152-mm/50 QF Mark N5 
  • USS Phelps (DD-360) - poprawiono działa podstawowego kalibru.
  • 94 ft PT-811 - wprowadzono historycznie poprawny model torpedy.
  • IJN Sendai - wprowadzono historycznie poprawny model torpedy.
  • Isuzu - poprawiono torpedy w zestawie uzbrojenia zawierającym moździerz.
  • Type 1934A (1940) - poprawiono torpedy w zestawie uzbrojenia zawierającym bomby głębinowe. Torpedy G7e zmieniono na G7a.
  • Type 1936B - poprawiono torpedy w zestawie uzbrojenia zawierającym bomby głębinowe.
  • Kirow - poprawiono szybkostrzelność dla dział kalibru 100 mm prz korzystaniu z magazynów amunicji pierwszego wyboru.
  • 94 ft PT-811 - został zmieniony czas przegrzewania działek automatycznych.
  • Tribal (F75) - naprawiono celowanie działami głównego kalibru.
  • Haida (G63) - naprawiono celowanie działami głównego kalibru.
  • 165 ft PC-451, 165 ft PC-466 Carmi - zwiększono szybkostrzelność działa kalibru 76 mm do 20 pocisków na minutę, dodano magazyny amunicji pierwszego wyboru.
  • AF D1, AF D3 - zwiększono szybkostrzelność dział głównego kalibru do 15 pocisków na minutę, dodano magazyny amunicji pierwszego wyboru, naprawiono opancerzenie stanowisk ogniowych.
  • Typ Mogami - zmniejszono kąty azymutu dział kalibru 127 mm do wartości historycznie poprawnych.
  • HMS Leander, HMS Arethusa - dla dział kalibru 102 mm poprawiono kąty ostrzału, szybkość prowadzenia ognia i zapas amunicji.
  • Battle (D14) - szybkostrzelność pojedynczego działa została zmniejszona z 20 do 15 pocisków na minutę, usunięto magazyny amunicji pierwszego wyboru z wież dziobowych.
  • USS Pensacola -zwiększono szybkostrzelność dział głównego kalibru Mk.14 kalibru 203 mm do 3,5 strzałów na minutę
  • Typ 1924 Jaguar -  zwiększono kąty elewacji na wieżach dział kalibru 105 mm do 50 stopni. Możliwość obrotu wieży rufowej została zwiększona do 360 stopni. Dodano martwą strefę dla wieży dziobowej z uwagi na nadbudówkę na pokładzie.
  • Brytyjskie pociski 152-mm CPC i CPBC zostały naprawione: pociski 152-mm typu CPC zostały zmieonione z  “semi-armour piercing ballistic cap” do “semi-armour piercing”. 152-mm CPBC - nieznacznie zwiększono penetrację. 
  • HMS Tiger - Usunięto magazyn pierwszego stopnia, szybkostrzelność jest teraz stała. Kąt szkoleniowy dla głównego kalibru zwiększono do 360 stopni.
  • Syonan - działa głównego kalibru zostały zmienione ze 120mm/45 typ 3 na 120mm/45 type 10, dzięki czemu zwiększyła się szybkostrzelność i szybkość celowania.

Modyfikacje okrętów i umiejętności załogi:

  • Typ 1924 Jaguar — zmieniono kolejność modyfikacji.
  • Isuzu — usunięto zbędną modyfikacją uzbrojenia pomocniczego. 
  • 165 ft PC-466 Carmi — zmieniono uzbrojenie przenoszone po wybraniu modyfikacji pozwalającej przenosić moździerz oraz bomby głębinowe.

Osiągi, modele fizyczne i uszkodzeń okrętów:

  • Zmieniono model uszkodzeń magazynów amunicji:
    • Magazyny zostały podzielone na przedziały pocisków, zapalników, magazyny amunicji pierwszego wyboru, magazyny amunicji drugorzędnego kalibru oraz bomb głębinowych.
    • Magazyny amunicji eksplodują po zniszczeniu, powodując zniszczenie okrętu. Wszystkie składowane oddzielnie pociski mają ~11% szans na detonację z powodu nagłych i silnych eksplozji.
    • Magazyny amunicji (pocisków i zapalników) mogą zapłonąć powodując uszkodzenia wieży oraz wzniecenie ognia na całym okręcie.  
    • Magazyny artylerii dodatkowej oraz bomb głębinowych mogą zapłonąć powodując uszkodzenia otaczających przedziałów i modułów, jednak ogień nie będzie mógł spowodować zniszczenia całego okrętu.
  • Przedziały załogi zostały usprawnione i rozdzielone dla wszystkich krążowników. Błędy przedziałów załogi zostały usunięte, przez co wzrosła przeżywalność samych okrętów. 
  • Optymalizacja siatki geometrycznej w modelach uszkodzeń dla całej floty, pozwoli to na szybsze obliczenia pocisków.
  • Zrównoważono czas naprawy modułów w trybie Bitew Realistycznych .
  • MBK-161 (1944), USS Atlanta (CL-51), IJN Mogami, Kirov —  pancerz wieży głównego kalibru został naprawiony.
  • Syonan — naprawiono model uszkodzeń kadłuba.
  • HMNZS Leander — naprawiono pancerz magazynów amunicji, sterówki i barbet.
  • IJN Suzuya - naprawiono model uszkodzeń układu przeniesienia napędu.
  • IJN Kuma - pozycja pokładu pancernego została poprawiona.
  • AF D1, AF D3 - poprawiono zdolność przetrwania załogi.
  • HMS Belfast - naprawiono opancerzenie pokładu, barbet i nadbudowy. Dodano wzdłużne grodzie pancerne w kadłubowym magazynie amunicji głównego kalibru. Poprawiono miejsca składowania amunicji głównego kalibru. Usunięto magazyny amunicji pierwszego wyboru dla działek kalibru głównego ze względu na bezpośrednie doprowadzenie pocisków z magazynu do wieży. Dodano magazyn pocisków 4-calowych.
  • HMS Arethusa - opancerzenie magazynu amunicji i jego położenie zostało poprawione.
  • USS Brooklyn, USS Helena - poprawiono opancerzenie.
  • IJN Furutaka - poprawiono opancerzenie, zbiorniki paliwa, windy i magazyny amunicji.
  • Admiral Hipper, Prinz Eugen - poprawiono grodzie poprzeczne i 20 mm wzdłużny pancerz wewnętrzny.
  • Kanonenboot K-2 - poprawiono opancerzenie, usunięto otwory
  • Typ 1936A (Mob) - zmieniono wielkość zbiorników paliwa i windy dziobowej. Dodano windy rufowe.
  • MGB-61, HMS Arethusa, HMS Dido, Fairmile C (332), SGB (S304) - oddzielono opancerzenie uzbrojenie drugorzędnego.
  • HMS Dido - zmieniono grubość pasa pancernego, trawersy, kształt opancerzonego pokładu, dodano brakujące elementy. Poprawiono objętość magazynów amunicji.
  • Pr. 7U, Pr. 7U Stroyny, Tashkent (lider) -  zmieniono parametry fizyczne, aby skorygować maksymalne pochyły.
  • Pr. 159, Pr. 35 - zwiększono szerokość wiązki radaru FOOT H przy dużej elewacji.
  • HMZNS Leander - usunięto magazyny amunicji pierwszego wyboru dla dział głównych.

Modele wizualne okrętów

  • MPK Pr.122a, MPK-163 - Naprawiono rozziew między opisem w karcie okrętu a modelem magazynów amunicji.
  • IJN Kiyoshimo - Poprawiono błąd z wyświetlaniem działek kalibru 25 mm w widoku prześwietlenia.
  • Z20 Karl Galster - Naprawiono widok prześwietlenia wyrzutni torpedowej.
  • IJN Sendai - Poprawiono umieszczenie bomb głębinowych w widoku prześwietlenia.
  • Isuzu - Naprawiono widok prześwietlenia torped.
  • IJN Suzuya, IJN Mogami - Model samolotu został zmieniony.
  • USS Phelps - Poprawiono widok prześwietlenia głównej rufowej wieży.
  • SGB (S304) - Poprawiono widok prześwietlenia wieżyczki działka kalibru 40 mm.
  • HMS Hawkins (D86) - Naprawiony model zniszczonej wieży. Poprawiono skalę.
  • HMS Dido - Zmieniono wygląd magazynów amunicji w widoku prześwietlenia.
  • Pr. 7U, Pr. 7U Strojnyj, Taszkient (lider) - Zmieniono początkową pozycję kamery.
  • IJN Yuudachi - поправлена ошибка отображения теней на надстройке.
  • HMS Tiger - переработана рентген модель.
  • IJN Kako - изменена рентген модель котлов, количество и положение элеваторов, форма и расположение топливных баков, а также погребов боезапаса.

Interfejs

  • Battle (D37) — naprawiono wskaźnik celowania torpedami.
  • HMS Dido — naprawiono błąd interfejsu uszkodzeń powodujący obracanie się obiektów wraz z dziobowymi działami głównymi.
  • Class K (F37) — poprawiono widok prześwietlenia rufowych działek przeciwlotniczych.
  • Fairmile C (332) — poprawiono widok prześwietlenia działek..

Inne:

  • Kanonenboot K-2 - punkt odrodzeń zmieniono na ten dla niszczycieli.

Ekonomia i odkrywanie

  • Naprawiono błąd przez który typy samolotów nie zgadzały się z określonymi oznaczeniami pojazdu. Z tego powodu samoloty miały nieprawidłowy czas przeładowania, punkty odrodzeń były obliczone nieprawidłowo, błędne były też inne parametry. Jednocześnie karty pojazdu zostały poprawione z właściwymi oznaczeniami i specyfikacjami maszyn. Punkty odrodzeń wskazanych samolotów nie zostały zmienione:
    • Zmiany szturmowców: 
      • P.108A series 2
      • XA-38
      • Tandem MAI
    • Zmiany bombowców: 
      • B18A
      • B18B
      • B17A
      • B17B
      • B3C
    • Zmiany myśliwców: 
      • Firebrand TF.Mk.IV
      • Firefly F.Mk.I
      • Firefly FR.Mk.V
      • Tempest Mk.V (Vickers P)
      • Hurricane Mk.IV
      • Mosquito FB.Mk.XVIII
      • Beaufighter Mk.VIc
      • Beaufighter Mk.21
      • Beaufighter Mk.X
      • He 219A-7
      • Firecrest
      • Me 410 (wszystkie modele)
      • Ki-102 Otsu
    • Zmiany na “lekki bombowiec”:
      • OS2U-1
      • OS2U-3
      • F1M2
  • Poprawiono klasyfikację dla następujących pojazdów:
    • IT-1
    • Ho-Ni I
    • AML-90
  • Dodano nowy typ okrętów, fregatę. Znajdują się w niej kanonierki oraz fregaty. Okręty te mogą odradzać się w punktach odrodzeń niszczycieli i większych okrętów.
    • Pr. 159
    • Pr. 35
    • Chikugo
    • Isuzu
    • Syonan
    • Köln F220
    • Ikazuchi
    • Groza
    • Kanonenboot K-2
    • River class (K-246)
  • Szwedzkie samoloty mogą być teraz odkrywane przez wszystkich. Poprawiono wymagania do otwierania kolejnych er.
  • Dodano zależność dla następujących maszyn w drzewku technicznym:
    • Begleitpanzer 57 - > TAM
    • Conqueror - > Warrior
    • Striker - > Rooikat Mk.1D

Dostosowywanie

  • Dodano jazdy testowe dla chińskich i szwedzkich pojazdów.
  • Dodano osiągnięcia dla chińskich i szwedzkich samolotów.

Nagrody

  • Dodano nowe szwedzkie ordery i medale.
  • Dodano nowe tytuły za otrzymanie szwedzki odznaczeń (orderów i medali).

Interfejs

  •  Dodano wielofunkcyjne menu kontroli dla wszystkich maszyn w grze. Standardowo przypisane jest ono do przycisku "Y", ale może to być zmienione w opcjach gry, w sekcji generalnej klawiszologii. W menu tym Gracz ma możliwość kontrolowania różnych systemów danej maszyny (radar, broń, mechanizacja, rozkazy dla SI). Aktualnie menu jest dostępne tylko w wersji PC, w przyszłości funkcjonalność zostanie rozszerzona na konsole.

Mechanika gry

  • Zmieniono mechanikę ochrony w strefach odrodzeń w bitwach naziemnych: 
    • Wyłączono automatyczne niszczenie wrogiej maszyny wjeżdżającej na punkt odrodzeń przeciwnika po ustalonym czasie. Strefa odrodzeń cały czas pozostanie podświetlona na mapie gry, a przeciwnik w strefie będzie podświetlony na mapie.
    • Wyłączono blokadę załogi po wyjściu z bitwy w momencie kiedy wrogi gracz okupuje strefę odrodzeń. Opuszczenie maszyny poprzez wybranie opcji (opuść pojazd) cały czas będzie wiązało się z blokadą (maszyna zostanie zablokowana do końca misji ale nie dłużej niż 9 minut).
  • W bitwach morskich na mapie podświetlono strefy odrodzeń. Poprzednio gracz nie otrzymywał na mapie informacji, że znajduje się w takiej strefie.
  • Liczba punktów zwycięstwa otrzymanych za uszkodzenie lub zniszczenie pojazdów kontrolowanych przez SI podczas gry w śmigłowcach została zmniejszona 2,5 raza (teraz jest na poziomie jak dla pojazdów).
  • Ustawienia poziomu trudności dla czołgów i misji marynarki wojennej w jeździe/locie/rejsie testowym zostały wprowadzone zgodnie z ustawieniami poziomu trudności stosowanego w odpowiednich bitwach losowych (wcześniej dla wszystkich, stosowano ustawienia jak dla bitew powietrznych).
  • W bitwach naziemnych i okrętów do samolotów dodano automatyczny start silnika i automatyczne sterowanie klapami oraz podwoziem (podobnie jak w przypadku samolotów w BR).
  • W naziemnych bitwach realistycznych zmieniono koszt odrodzenia śmigłowca:
    • Bez PPK (ATGM): 280-350 PO (w zależności od KB)
    • Z PPK (ATGM): 480-600 PO (w zależności od KB)
  • Na większości pojazdów zastosowano redukcję celownika i głównych osi dział w osi pionowej i poziomej w widoku celownika. Wybrano następujące wartości odległości celowania:
    • 400m dla dział przeciwczołgowych o kalibrze mniejszym niż 45mm oraz 75mm w przypadku dział krótko lufowych typowych dla maszyn Ery I.
    • 800m dla dział przeciwczołgowych o kalibrze 50mm lub większym.
    • 1200m dla dział różnych wersji  L7,CN-105-F1, L74 i dział 120 mm L1A2..
  • W bitwach morskich zniszczone okręty graczy pozostaną do końca sesji.
  • Nowa mechanika przetrwania w bitwach morskich została wprowadzona do gry. W przypadku, gdy liczba załogi zostanie zredukowana poniżej limitu (5% więcej niż minimalna załoga), nie jest już możliwe przydzielenie załogi do zmagań o przetrwanie (np. do pompowania wody, gaszenia pożarów i naprawy).

Przykłady błędów usuniętych dzięki raportom Graczy

Z całego serca dziękujemy Wam za tworzenie raportów z błędami! Poniżej znajdziecie część z błędów które dzięki temu udało nam się usunąć. Dzięki Wam War Thunder staje się coraz lepszą grą!

 

  • Niepoprawne przesunięcie przy zrzucaniu bomb z A-4B Skyhawk zostało naprawione..
  • W tryb dominacji na mapie “Andaman Sea” rozmiar punktu kontrolnego C został odpowiada teraz zarysowi boi.
  • Artyleria p.lot nie pojawia się już na pasie startowym na mapie "Bliski Wschód".
  • Poprawiono kierunek odrodzenia samolotów na jednym z pasów startowych na mapie "Bliski Wschód"
  • Usunięto szparę w głównych wieżach K-2 i Pr.123.
  • Poprawiono brakujący fragment pancerza na górze wieży czołgu Merkava Mk2B.
  • Poprawiono klapy startowe dla chińskiego DB-3A.
  • Ułatwiono instalację dekoracji 3d na T-80U (niektóre dodatkowe elementy nie mają już wpływu na ozdoby).
  • Poprawiono brak opancerzenia na drzwiach M3 GMC
  • HMS Belfast zmieniono przedział amunicyjny dla dział głównego kalibru.
  • Usunięto braki w pancerzu wierzy czołu Valentine.
  • Dla wszystkich T-34 wczesnych wersji zmieniono nachylenie przedniej dolnej płyty z 53 do 60 stopni:
    • T-34 (Prototyp)
    • T-34 (1940)
    • T-34 (1941)
    • T-34 (1st Gv.T.Br.)
    • T-34 (1942)
    • T-34E STZ
    • T-34E
    • T-34-57 (1943)
    • T-34-57
    • T 34 747 (Niemcy)
    • T-34 (1943) (Chiny)

Grafika

  • Efekty wizualne pożaru silników, ognia, pożaru amunicji we wszystkich pojazdach i okrętach zostały zaktualizowane i poprawione. Iskry i odłamki o wysokiej temperaturze zostały dodane do wszystkich głównych efektów ognia. Dodano animację blasku ognia. Ulepszono system płomieni w sekcjach okrętów, pożar występuje teraz dokładnie w sekcji, która została uszkodzona. Poprawiono również oświetlenie cząsteczek.
  • Poprawiono problem z migotaniem efektów.

Udźwiękowienie

  • Powstały nowe zdarzenia dźwiękowe dla wszystkich działek na pojazdach z wyjątkiem kilku szybkostrzelnych działek.
  • Stworzono nowe zdarzenia dźwiękowe dla odgłosów eksplozji.
  • Opracowano nowe zdarzenia dźwiękowe dla wystrzałów z dział morskich.
  • Poprawiono system formowania i zarządzania zdarzeniami dźwiękowymi przy strzelaniu z działek pojazdów i okrętów.
  • Dodano system symulacji prędkości rozprzestrzeniania się dźwięku w otoczeniu (system ten jest opcjonalny i może być aktywowany w ustawieniach, domyślnie jest wyłączony).
  • Dokonano kolejnej iteracji optymalizacji zasobów projektu dźwiękowego.
  • Silnik dźwiękowy Fmod został przełączony do trybu pracy synchronicznej (wszystkie obliczenia będą wykonywane w bieżącym cyklu gry bez opóźniania kolejnych). 
  • Dodano unikalny motyw muzyczny do szwedzkiego hangaru.
  • Stworzono zdarzenia dźwiękowe dla deszczu w pojazdach i okrętach, które uwzględniają odległość od powierzchni pojazdu oraz kamery od maszyny (w perspektywie 3 osoby lub strzelca), wcześniej było tylko jedno wspólne zdarzenie dźwiękowe dla obu typów maszyn.
  • Zaktualizowano zdarzenia dźwiękowe dialogów załogi dla szwedzkich samolotów i pojazdów.
  • Zdarzenie dźwiękowe dla przelatujących samolotów zostało zmienione dla różnych typów silników je napędzających.
  • Zdarzenie dźwiękowe dla silników śmigłowych różni się teraz w zależności od typu silnika.
  • Zmieniono dźwięk śmigła dla manewrów przy przeciążeniu.
  • Zmieniono dźwięku dla silników V12 benzyna, V8 benzyna, V12 diesel, rzędowy 6 cylindrowy, gwiazdowy 9 cylindrowy.

Sterowanie

  • Dodano automatyczne blokowanie elewacji dział podczas trzymania hamulca. Również w czasie komendy krótkiego zatrzymania blokada ta znacznie zmniejsza kołysanie się lufy działa po zatrzymaniu w większości czołgów w grze.
  • Dodano możliwość wyboru trybu strzelania (z jednego działka lub z wszystkich działek tej samej wieży). Może być aktywowany w ustawieniach sterowania.

Inne

  • Dodano możliwość wyboru kolorystyki kamery termowizyjnej dla pojazdów naziemnych. Dostępne są 3 różne kolory: czarny, zielony i czerwony.

Matchmaking

  • EAC został zaimplementowany dla trybu symulacyjnego bitew powietrznych.
  • Dodano nowe misje i maszyny dla bitew standardowych.
  • Bitwy naziemne trybu symulacyjnego - Setup 12_2 został usunięty z rotacji. Zmieniono kolejność na: 8_2, 10_2, 8_2_2, 9_2.

Zmiany specyficzne dla PlayStation®4.

  • HDR jest teraz dostępne
  • Dodano nowy sklep w grze.
  • Korekcja wychylenia dla bezprzewodowego kontrolera DUALSHOCK®4 jest teraz udostępniona.
    • (Opcje -> ustawienia kontrolera -> Align motion sensor with gravity)
  • Dodano skrót do zresetowania czujnika ruchu dla DUALSHOCK®4 
    • (Sterowanie -> Wspólne -> Reset motion sensor orientation)

Zespół War Thunder