- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Plusieurs véhicules conçus par des joueurs font déjà partie du jeu dans le cadre du Revenue Share Program de War Thunder et nous sommes heureux d'annoncer qu'une autre création de joueur rejoindra le jeu avec la mise à jour 1.77 "Avis de tempête": le bombardier lourd allemand He 177 "Greif" tant attendu dans War Thunder!
Le développement du He 177 a commencé en 1936 dans le cadre des spécifications du Bomber A émises par le ministère allemand de l'Air (RLM). Le cahier des charges prévoyait un bombardier à long rayon d'action et à grande vitesse d'une charge utile de 1 000 kg. Malgré le cahier des charges très exigeant, Heinkel commença à travailler sur une maquette qui fut soumise à révision à la fin de 1937, avec une commande de 12 aéronefs expérimentaux peu de temps après, au début de 1939. Cependant, le He 177 souffrait d'une longue liste de problèmes, dont certains n'ont même pas été corrigés avant la fin du développement. Par exemple, une des exigences (qui fut bientôt rejetée, car impossible à mettre en œuvre) du ministère de l'Air était la capacité de bombarder en piqué, c'est pourquoi les ingénieurs ont dû trouver différentes solutions pour fournir les caractéristiques techniques de vol requises. Afin de réduire la traînée aérodynamique et d'assurer la distance de vol, deux moteurs DB 601 ont été installés deux par deux sur un support, entrainant un arbre commun qui faisait tourner une hélice à quatre pales. Grâce à cela, il a été possible de créer l'avion en utilisant un système bimoteur. Mais pour cette raison, le véhicule a souffert de graves problèmes de surchauffe moteur et a régulièrement connu des pannes de moteur en vol et des incendies. Dans le processus de finition de l'avion, le poids a été augmenté de manière significative, il devenait nécessaire d'installer un train d'atterrissage qui ne pouvait pas être caché dans les nacelles des moteurs. Pour pallier à ce problème d'aérodynamique, chaque train fut divisé en deux, chacun avec une seule roue qui pouvait être rétractée dans l'aile sur les côtés opposés de chaque nacelle des moteurs.
En 1944, le développement du He 177 était considéré comme terminé, mais à ce moment-là, la fortune de la guerre avait déjà tourné pour l'Allemagne et la nécessité d'un bombardier stratégique moderne s'était évaporée. Néanmoins, plus de 1000 He 177 ont été produits sous plusieurs versions, avec la plupart des aéronefs engagés sur le front de l'Est. Cependant, en dépit d'un grand nombre de vols, l'avion n'a finalement pas réussi à faire la différence dans l'issue de la guerre car l'innovation de sa conception est arrivée trop tard, bien que certains des véhicules construits aient également été utilisés après la fin de la guerre.
Dans War Thunder, le He 177 sera le premier bombardier lourd stratégique allemand à opérer à partir du rang IV de l'arbre d'aviation allemand. Bien que la machine ait beaucoup souffert de problèmes de surchauffe, causant souvent des incendies de moteur en plein vol, les pilotes de War Thunder peuvent se reposer à l'aise en sachant que ce problème ne se reflétera pas dans le jeu. En dépit d'être un bombardier, le He 177 peut atteindre une vitesse maximale de plus de 550 km/h. Avec une charge de bombes de 6600 kg et un nombre de tourelles défensives armées de mitrailleuses de 7.92 et 13mm et de canons de calibre 20mm si important, le He 177 offre aux joueurs une alternative très compétitive aux bombardiers lourds des arbres de recherche des forces aériennes alliées. Contrairement aux autres bombardiers lourds, le He 177 risque peu d'être une proie facile pour les pilotes de chasse désireux de les abattre.
Le modèle He 177 A-5 a été créé par un de nos joueurs passionnés - Daniil Joy_Division__ Zaytsev. L'auteur dit qu'il a choisi cet avion en raison de son design inhabituel. Et comme nous avons changé les termes du programme Revenue Share, nous avons pu ajouter cette machine intéressante à l'arbre de recherche principale, afin que tous nos joueurs puissent la débloquer!
Le He 177 Greif sera disponible pour tous les joueurs de War Thunder et les fans de l'aviation allemande avec la prochaine mise à jour 1.77 "Avis de Tempête" en tant que bombardier lourd du rang IV de l'arbre d'aviation allemand.
Consultez nos précédents devblogs:
- Dagor Engine 5.0: Anti-Aliasing Temporel (TAA)
- Dagor Engine 5.0: Displacement mapping, boue et flaques
- Dagor Engine 5.0: Effets de pluie, couches de brouillard, nuages dynamiques et soleil
- Dagor Engine 5.0: lumière et ombres: Luminosité globale, contact shadow, ombres des effets
- De nouveaux sons à la mise à jour 1.77
L'équipe War Thunder
Commentaires (22)
Génial, super clin d'oeil. Ca va faire plaisir à tout le monde ça, en plus les Germains manque de bon bombardiers.
Purée! Ils l'ont fait!!!!!!!!
je suis certain que ça fait déjà un petit temps que vous l'aviez mais vous attendiez la 1.77 pour la blague x)
en effet : https://www.youtube.com/watch?v=dBkJvlkCuFc
Bien, un bombardier lourd BR 6 sans doute? Pourquoi pas un Farman HE 274 pour la France?
6.3, on s'en voudrait que les yak-23 aient rien à clubber^^
yamatokodasai, Ah. Je tablerais pour du 5.3
je le savais :D Merci Gaijin!
mais c'était pas 6 tonnes de bombes? Il me semble que c'est la valeur qui revient le plus souvent sur internet...just asking
Juste 4 tonnes de bombes. Il me semblait qu'il pouvait en transporter plus.
Ce sera changé à 6.6 pour la sortie de l'avion.
Ouiche, pk ce changement non historique? :)
Happy german!
Mais naaaan énorme , super content j'avais plus rien à rechercher en allemand :p
très bel ajout, j'espère que le modeleur aura eu une juste récompense ou un juste salaire ;) mais comme disait Derrick, un point me turlupine : "Bien que la machine ait beaucoup souffert de problèmes de surchauffe, causant souvent des incendies de moteur en plein vol, les pilotes de War Thunder peuvent se reposer à l'aise en sachant que ce problème ne se reflétera pas dans le jeu." Pourquoi??? L'une des preuves que les allemand sont bichonnés, joueurs allemand arrêtez de vous plaindre :p
N'importe quoi. La moitié des appareils français ont des problèmes moteurs, si on devait aussi reproduire le comportement réel des machines, ça serait le foutoir le plus complet.
si on devait modéliser la fiabilités des transmissions et moteurs allemand , les gros chats se retrouveraient en 5.0 car impossible à déplacer et à monter la plus petite des butes , ensuite si tu veux modéliser ça , on modélise les optiques russe , incapable de toucher quoi que ce soit au dela du kilomètre ,puis on peut modéliser les ordinateurs de bords et compagnie , ce qui donnerait un net avantage aux occidentaux etc etc
son gros point faible est sa coque...il suffit qu'un chasseur arrive depuis uns des côtés en dessous de lui, remonte en chandelle, et le mitraille. enfin! il faut bien qu'il y ait une faille...
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