- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
A medida que llegaba la era de la aviación a reacción resultó evidente que los cañones antiaéreos anteriores eran incapaces de responder a los aviones a reacción. Los diversos países empezaron a diseñar sistemas de defensa antiaérea autopropulsados capaces de detectar, disparar y destruir objetivos a gran velocidad a diferentes alturas. En la 1.63 de War Thunder cazadores del desierto presentaremos algunos de los cañones antiaéreos autopropulsados más famosos de la era de posguerra. Ya os hemos hablado del M163 Vulcan estadounidense. ¡El siguiente de la lista es el legendario cañón antiaéreo soviético ZSU-23-4 Shilka!.
Llamado así por un río de extremo oriente, el Shilka fue el primer sistema de artillería antiaérea fabricado en serie con cañones de refrigeración líquida. Antes de la década de 1960 todos los sistemas antiaéreos soviéticos tenían cañones refrigerados por aire, y esto tenía una pronunciada influencia negativa en su cadencia de fuego. Diseñado a partir del ASU-85 tan familiar ya a nuestros jugadores, el Shilka tenía una torreta blindada que albergaba cuatro cañones automáticos de 23 mm con refrigeración líquida, que permitían al vehículo dirigir un verdadero río de fuego hacia el enemigo – ¡hasta 3,400 disparos por minuto!.
Descarga el salvapantallas: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
El moderno equipamiento de radar permitía al Shilka combatir eficazmente objetivos aéreos a alturas entre 100 y 1,500 metros, alcances de entre 200 y 2,500 metros, volando a velocidades superiores a 1600 km/h. El Shilka se fabricó en grandes cantidades desde 1962, se hicieron numerosos avances y mejoras en sus componentes y ensamblajes a lo largo del tiempo. Incluso ahora que sistemas de artillería más modernos han sustituido al Shilka, el ZSU-23-4 sigue en servicio en varios países (aunque fundamentalmente para destruir objetivos de tierra).
En War Thunder el Shilka está diseñado para destruir aviones a reacción de alto grado – su gran cadencia de fuego, rápido giro de torreta y buenos ángulos de puntería vertical le permiten ocuparse de cualquier objetivo aéreo a baja altitud con facilidad. Al mismo tiempo, no consideres al ZSU-23-4 como una buena plataforma contracarro – desde luego que una andanada de proyectiles perforantes en el costado de un Leopard u otro vehículo ligeramente acorazado garantiza enviar al conductor de vuelta al hangar, pero en general, la munición perforante del Shilka no es eficaz contra objetivos de tierra. Encima, el blindaje del vehículo es de solo 9-15 mm de grosor, lo que significa que lo mejor es mantenerse bien apartado de los carros enemigos.
El ZSU-23-4 Shilka será un excelente defensor para su equipo contra objetivos aéreos de alto grado. Ten en cuenta sus puntos fuertes y sus puntos débiles para hacer el mejor uso posible de él en el campo de batalla. ¡Nos vemos en el campo de batalla en la 1.63 de War Thunder, Cazadores del desierto, buena caza!.
El equipo de War Thunder
Devblogs anteriores:
Comentarios (0)
Enviar una queja