![War Thunder background](https://warthunder.com/i/bg-fon/site_theme_seek_and_destroy_desert_warrior.webp?v=9e186acf)
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/12%20December/JetPacks/news_gloster_meteor_fmk8_reaper_com_e33826c3f4e3d12bfc683d570d13ce2b.jpg)
Nos gustaría informarle sobre una nueva clase de aviones en War Thunder y también sobre misiles guiados aire-aire y otras características nuevas en batallas aéreas que comenzaremos a implementar después del lanzamiento de la actualización 1.85 "Supersonic".
Los aviones siempre han sido una parte muy importante de War Thunder, fue el primer tipo de vehículo disponible en el juego. Desde los primeros días de War Thunder, hemos recreado más de 650 modelos de aviones, que es la colección digital interactiva de aviación más grande del mundo. Y estos no son solo modelos visuales, sus características de vuelo, armamento y otros sistemas se recrean completamente en el juego.
Inicialmente, limitamos deliberadamente los periodos de tiempo de las aeronaves a la edad de oro de las aeronaves con motor de pistón al comienzo de la aviación a reacción, ya que estas máquinas demuestran la habilidad personal y táctica de un piloto. Los misiles guiados parecían ser una característica que nivelaría a todos los pilotos independientemente de sus habilidades, es por eso que inicialmente no planeamos implementarlos en el juego. Pero la comunidad se ha interesado cada vez más, por lo que decidimos estudiar el problema a fondo y encontrar una manera de implementar esta característica en nuestro juego.
Realizamos las primeras pruebas con prototipos dentro del juego en 2017 y hemos estado trabajando en nuevos sistemas de juego y nuevos aviones desde entonces. Finalmente, nos complace presentarles todo esto a nuestros jugadores. Conoce una nueva era de la aviación War Thunder: ¡Aviones de rango 6!
Los primeros aviones de rango 6 y misiles aire-aire.
En la actualización 1.85 "Supersonic", presentaremos los primeros aviones supersónicos: el MiG 19PT soviético, el Super Sabre F-100D estadounidense y el británico Javelin Mk.9. Todos estos aviones son supersónicos y están armados con un nuevo tipo de arma: misiles aire-aire con búsqueda de infrarrojos (calor).
Los misiles aire-aire son un nuevo tipo de municiones en nuestro juego. Históricamente, aparecieron en la segunda mitad del siglo XX y fueron diseñados para resolver el problema de golpear objetivos que volaban a velocidades extremadamente altas. Las velocidades relativas de los aviones de combate eran tan altas, que los pilotos no podían apuntar eficientemente con ametralladoras y cañones.
Los misiles aire-aire tienen una larga historia de desarrollo, como los aviones. Los misiles modernos tienen una gran capacidad para encontrar y dirigirse a un objetivo y su maniobrabilidad supera la de los aviones modernos.
Si un objetivo es capturado por un dispositivo seguidor, esto generalmente significa que logrará un impacto. Sin embargo, no siempre ha sido el caso. Los primeros misiles aire-aire tenían capacidades limitadas con rango de captura y posible sobrecarga. Para capturar un objetivo, un dispositivo seguidor necesita algún tiempo para fijar el objetivo y durante todo este tiempo el piloto tiene que mantener el objetivo en un sector bastante estrecho.
Al notar el lanzamiento de un misil, un piloto objetivo podría evadirlo con facilidad con maniobras repentinas o al volar el avión contra el sol: los dispositivos infrarrojos perderían sus objetivos contra un obstáculo tan brillante.
Al ser implementado en el juego, todas estas características y limitaciones nos permiten creer que el nuevo tipo de arma no cambiará drásticamente la experiencia de la batalla aérea, sino que agregará nuevas oportunidades que harán que el juego sea más diverso.
Nuevos sistemas y equilibrio.
Se introducirán nuevos tipos de armamento no solo para aviones de combate, sino también para helicópteros. Los helicópteros recibirán nuevos tipos de defensa para contrarrestar los misiles aire-aire: bengalas de calor, sistema de supresión de infrarrojos y sistemas contra-ópticos-electrónicos. Esto permitirá una reducción en el rango de misiles aire-aire cuando se lance desde un helicóptero a otro y permitirá la interrupción en la guía de misiles, por lo que las armas primarias siguen siendo útiles.
También agregaremos una simulación de la detección visual de un lanzamiento de misiles, que se mostrará en la interfaz. Dependerá de las habilidades de la tripulación.
Esperamos que todas estas características hagan que nuestro juego sea más emocionante y diverso, y que te guste. Nos vemos en los cielos!
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/12%20December/JetPacks/news_f_86f35_com_0faf7e15fc9f4b316d9fcb2892589acb.jpg)
Preguntas frecuentes
P. ¿Se agregarán al juego el F-4 / F-16 / F-22 / Su-27, etc.?
Es posible un mayor desarrollo hacia aviones más modernos, pero estas adiciones serán incrementales, ya que requiere un análisis preciso de las posibilidades del vehículo y su efecto en el equilibrio del juego. Además, la adición de aviones específicos no significa la adición de toda la gama de armas disponibles para su prototipo real.
P: ¿Hay planes para unidades de aviación como el Tu-95 o B-52?
Dudamos que se requiera la realización de bombarderos estratégicos, aunque algunos aviones de ataque táctico. Incluyendo atacantes subsónicos, posiblemente pueda aparecer en el juego.
P. ¿Qué pasa con los radares aéreos y los misiles de radar?
Es posible que aparezcan en War Thunder si conseguimos que sean fáciles de usar, aprender y sin afectar el juego y el equilibrio del juego. Te mantendremos informado cuando comencemos a trabajar en ello.
P. Los helicópteros llevaban misiles aire-aire bastante avanzados. ¿No afectarán al equilibrio del juego?
Eso es cierto, ya que los helicópteros habían estado equipando misiles aire-aire en períodos posteriores. Esas eran unidades más avanzadas y efectivas, como AIM-9L y R-60. Sin embargo, los helicópteros tienen menos maniobrabilidad que los aviones, y sus firmas de calor de los motores también son significativamente menos visibles, es decir, una distancia de fijacion más corta para los misiles. Esto hace que la oposición contra los helicópteros y aviones sea más justa: un caza a reacción tiene una mejor dinámica, mientras que un helicóptero es capaz de lanzar misiles a una distancia que excede su alcance de puntería. En este encuentro, los misiles aire-aire de los helicópteros no estarán demasiado desequilibrados, especialmente con las contramedidas planeadas, como las bengalas de calor y los sistemas de interferencia.
P. ¿Qué pasa con las contramedidas para aviones?
Se introducirán junto con los aviones que tenían tales dispositivos.
P. ¿Planea agregar misiles aire-aire para aviones ya existentes?
Es posible que un avión sea equipado con tal armamento.
P. ¿Habrá cambios en BR para los aviones de rango 5 y contra los cuales los nuevos enemigos lucharán? ¿No serán demasiado efectivos contra los aviones ya presentes en el juego?
El BR para los nuevos aviones superiores se seleccionará como una base de sus capacidades y las capacidades de sus oponentes. Además, los nuevos aviones implementaran una serie de características y limitaciones inherentes a los vehículos reales que también brindarán la posibilidad a las aeronaves ya existan en el juego.
P. ¿Estarán disponibles los aviones de sexto rango inmediatamente con el lanzamiento de la actualización 1.85, o se implementaran con CBT?
Sí, estarán disponibles de inmediato con el lanzamiento de la actualización 1.85. No planeamos CBT para el sexto rango.
P. ¿Se agregarán aviones de sexto rango también para otras naciones?
Sí, planeamos agregar el sexto rango para aviones de otras naciones, estamos trabajando en ello.
P. Con la adición de los aviones de rango VI, ¿significa esto que no se agregarán más aviones con motor de pistón / Era WW2?
No, continuaremos trabajando en aviones desde los 30 hasta los 50 también.
P. ¿Implementarás un efecto de boom sónico en el juego?
Si, lo haremos. Tanto el efecto de sonido como el visual, la singularidad de Prandtl-Glauert..
![Pre-order - Sabre Pack](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/12%20December/JetPacks/inner_f_86f35_1_c86badb3fbc7cf52a3aabee629a13276.jpg)
- F-86 Sabre Skyblazers (Rango 5 EEUU) - disponible después de la actualización 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- Cuenta Premium por 15 días;
- Modelo de piloto único;
- Bonus de precompra: calcomanía única "Saber-toothed tiger";
- Bonus de precompra: título único "Skyblazer".
![Pre-order - Reaper Pack](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/12%20December/JetPacks/inner_gloster_meteor_fmk8_reaper_1_8b3ea9e57ca556c9d757a054cdc50871.jpg)
- Meteor F.Mk.8 Reaper (Rango 5 Gran Bretaña) - disponible después de la actualización 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- Cuenta Premium por 15 días;
- Bonus de precompra: calcomanía única "Reaper";
- Bonus de precompra: título único " "Reaper".
![Pre-order - MiG-15 Pack](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/12%20December/JetPacks/inner_mig_15bis_ish_1_3a7254a1dc8e82a7a9b6a3a38a81fa98.jpg)
- MiG-15bis ISh (Rango 5 URSS) - disponible después de la actualización 1.85;
- 2000 Golden Eagles;
- Cuenta Premium por 15 días;
- Bonus de precompra: calcomanía única "Three-headed dragon";
- Bonus de precompra: título único " "Fire-raiser".
![](https://static.warthunder.com/upload/image/!%202018/12%20December/JetPacks/b24_inner_8b2c33b849ac2e2e51df7ee0395903d4.jpg)
- Precompra - Paquete MiG-15 ISh;
- Precompra - Paquete Sabre;
- Precompra - Paquete Reaper;
Esta oferta está disponible para usuarios de PC, Mac y Linux. Los nuevos paquetes estarán disponibles en las plataformas PS4 y Xbox One después del lanzamiento de la actualización 1.85. Los jugadores de PS4 y Xbox One podrán recibir bonus de precompra en las primeras dos semanas del inicio de la venta de los nuevos paquetes.
Más devblogs: