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Trofeos y recompensas en batallas navales
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El árbol de investigación naval en War Thunder difiere de las fuerzas aéreas y terrestres, a pesar de las similitudes visuales.

Los vehículos de tierra y de aviones se dividen en rangos por (como regla) años de producción: el año de producción posterior - cuanto mejor es la eficiencia de combate, mayor es el rango del vehículo. Sin embargo, la eficacia de batalla de un barco depende no solo del período de producción, sino también de la clase del barco. Las primeras pruebas mostraron que los jugadores prefieren diferentes clases de barcos, algunos como destructores, otros prefieren el ágil torpedero o el dominio de todos los tipos de buques. La clase de cada barco tiene una jugabilidad única, naturalmente.

Al ingresar a la prueba Beta cerrada, tomamos estas líneas de base para crear un enfoque diferente para investigar las naves de War Thunder. Verticalmente, o de rango, investigas diferentes clases de barcos, desde barcos hasta cruceros ligeros. Horizontalmente, o en clase, dominas unidades más potentes, modernas y capaces de la clase dada. Eres libre de elegir la jugabilidad que más te guste: saltear barcos, progresar relativamente rápido hacia clases más pesadas, como destructores o cruceros; o concéntrate en las clases de luces para desbloquear los barcos y barcos ligeros más poderosos del juego. Los requisitos y precios para desbloquear nuevas embarcaciones crecen consistentemente tanto vertical como horizontalmente. El tiempo de investigación para desbloquear todas las naves de una nación será similar a las aeronaves o tanques.

Actualmente, tenemos 4 rangos de naves. Planeamos agregar más barcos de mayor rango durante CBT y OBT. Nuevas clases pesadas de barcos también son posibles.

Trofeos y recompensas en batallas navales

A diferencia de las batallas aéreas y terrestres, la destrucción de una unidad naval requiere más esfuerzo y tiempo. A menudo, muchos jugadores atacarán a un solo objetivo al mismo tiempo. Si aplicamos la fórmula del trofeo desde las batallas aéreas o terrestres, la mayoría de la recompensa irá al jugador, que termina el enemigo, y puede estar lejos de ser justo en la cantidad de daño infligido.

Esta característica de las batallas navales nos llevó a modificar el sistema de trofeos existente. Mientras más daño le hagas a tu enemigo, mejor será la recompensa. Estos son los conceptos básicos:

Cada unidad naval tiene su propio valor de recompensa en Silver Lions (SL) y Research Points (RP)

El valor de recompensa se divide entre jugadores, lo que reduce el valor del enemigo, por la cantidad y la intensidad del daño que han infligido. Un golpe, una asistencia y una muerte cuentan por separado.

El golpe final (fatal) tiene una bonificación menor además del valor de recompensa de la unidad.

Así es como se calcula la recompensa (similar para SL y RP)

Ejemplo 1

El valor de recompensa de un barco es 1000 Silver Lions (SL)

  • El jugador 1 hace daño por 20% contra la tripulación. Obtiene 200 SL por el golpe.
  • El jugador 2 hace daño por 40% contra la tripulación, y obtiene 400 SL por los golpes.
  • El jugador 3 hace un 10% de daño contra la tripulación, y la nave enemiga se considera destruida, porque no tiene suficiente tripulación para continuar la batalla. El jugador 3 obtiene 100 SL para el golpe y 100 SL como bonificación de último golpe (eso no está incluido en el valor de la recompensa original). Total es 200 SL.

El 30% de la tripulación permanece en el barco enemigo dañado, y 300 SL que quedan del valor de recompensa se divide entre los tres jugadores:

  • El jugador 1 obtiene 85 SL para la asistencia de muerte
  • El jugador 2 obtiene 170 SL para la asistencia de muerte
  • El jugador 3 obtiene 45 SL como bonificación por destruir un barco

En total esto se calcula como:

  • El jugador 1 obtiene 285 SL por el 20% del daño que le infligió al barco enemigo
  • El jugador 2 recibe 570 SL por 40% de daño
  • El jugador 3 obtiene 245 SL por 10% de daño y la última bonificación de golpe

Ejemplo 2

  • El valor de recompensa del barco enemigo es 2000 SL
  • El jugador 1 hace 20% de daño a la tripulación y obtiene 400 SL por el golpe
  • El jugador 2 lanza un torpedo y destruye al enemigo. El barco se hundió, por lo que el resto de la tripulación cuenta para el Jugador 2. El jugador 2 obtiene una recompensa del 80% de la tripulación: 1600 SL, y el último golpe de bonificación: 100 SL.
  • El valor de recompensa restante es 0, y el jugador 1 no obtiene una recompensa de asistencia.

En total:

  • El jugador 1 obtiene 400 SL por 20% de daño al enemigo
  • El jugador 2 obtiene 1700 (1600 + 100) SL por el 80% del daño y el último golpe.
  • El valor de recompensa y la bonificación por último golpe dependen de la clase del barco enemigo.

¿Qué más ha cambiado?

  • Los golpes críticos se desactivan para batallas navales
  • Las armas de defensa antiaérea controladas por IA (cañones AAA) no obtienen recompensas de ataque contra los aviones. Sin embargo, ayuda y mata a la cuenta.
  • En las batallas navales, las muertes de aviones cuentan por las mismas reglas que en las batallas aéreas.
  • Si en una batalla naval un avión ataca un barco, el avión recibe la recompensa usando reglas de batallas navales.

CBT NAVAL


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