- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
¡Hoy echaremos un vistazo a la recompensa principal del evento Arena Paintball: un tanque de batalla principal T-72B3 con el sistema de protección activa Arena-E!
T-72B3 “Arena”: Un Tanque de batalla principal Vehículo de Evento para la URSS/Rusia de Rango VII
A un vistazo:
- Protección completa: acero, compuesto, ERA y APS
- APFSDS 3BM60 y ATGM lanzados desde cañón
- Cámara termográfica
- Hoja topadora
- Baja velocidad de retroceso
La historia de los sistemas rusos de protección activa de tanques se remonta a mediados de la década de 1960, cuando comenzó el desarrollo de un prometedor sistema de protección con el nombre de trabajo "Dikobraz" (Puercoespín). A finales de la década de 1970, los ingenieros consiguieron crear un prototipo, que más tarde se adoptó como el primer sistema de protección activa (APS) del mundo producido en serie, el "Drozd". El objetivo del sistema era detectar y destruir las armas antitanque, como las granadas propulsadas por cohetes y los misiles guiados, que se dirigían hacia el tanque antes de que entraran en contacto con su blindaje.
El siguiente gran paso fue la introducción del sistema "Arena" en 1993. Este sistema incorporaba un nuevo radar de detección y contramisiles con un campo de fragmentación direccional. Con el sistema "Arena", los sensores de radar se combinaron en un módulo cilíndrico en el techo de la torreta, y los lanzadores se colocaron alrededor del exterior del tanque, protegiendo sectores designados. El problema del gran módulo de sensores se resolvió en la siguiente iteración del sistema, el "Arena-M". Con ésta, los sensores se colocaron alrededor del exterior de la torreta del tanque, y las contramuniciones se equiparon con motores de orientación. Ahora los lanzadores estaban agrupados en una única zona, y cada contramunición, tras disparar, se orienta instantáneamente hacia el proyectil que se aproxima. El campo de fragmentación de estas contramuniciones se generaba con un gradiente de velocidad, haciendo que los fragmentos golpearan primero la espoleta del misil antitanque y después el cuerpo del proyectil que contenía la carga explosiva principal.
El APS Arena-E (designación de exportación del Arena-M) se mostró por primera vez al público en general en la exposición RAE-2013 de Nizhny Tagil, basado en el MBT T-72B3.
¡Introducciendo el T-72B3 "Arena"!
¡La gran recompensa del evento de vehículos terrestres Arena de Paintball es el tanque de batalla principal Ruso T-72B3 con el sistema de protección activa "Arena-E"! Con éste, puedes esperar una protección excelente, un cargador automático, buenos proyectiles perforantes, ATGM y electrónica avanzada. ¡Veámoslo más de cerca!
El T-72B3 "Arena" es uno de los pocos vehículos del juego equipados con un sistema de protección activa. El sistema de protección activa Arena-E tiene ocho proyectiles, que derrotan eficazmente los misiles antitanque guiados disparados desde tierra y aire. Este sistema complementa la ya buena protección de blindaje del tanque, que en la parte delantera consiste en un blindaje compuesto cubierto por un ERA integrado.
De entrada, está claro que el T-72B3 "Arena" es muy similar al tanque Soviético T-72B3A anterior a su lanzamiento, sin embargo, su blindaje es diferente. ¿Por qué? En primer lugar, el T-72B3 "Arena" no tiene el paquete de blindaje T-72B3 UBKh, lo que significa que conserva el motor T-72B3 V-84-1 de serie y el ERA Kontakt-5. Y, en segundo lugar, lleva menos municiones en su sistema de protección activa, 8 en lugar de las 12 del T-72B3A.
El T-72B3 "Arena" está destinado a ser uno de los mejores representantes de la familia T-72 en el juego. Además de una excelente protección, el tanque cuenta con una buena movilidad y una velocidad máxima respetable, un cargador automático de gran capacidad con un tiempo de recarga de 7 segundos y una cámara termográfica de alta resolución. La carga de munición del tanque incluye una amplia gama de munición: desde HEATFS y HE, hasta dos proyectiles APFSDS, incluido el 3BM60, así como ATGMs en tándem, que también pueden utilizarse contra helicópteros a distancias de hasta 6 km. El T-72B3 "Arena" tiene algunos inconvenientes, como cabría esperar, por ejemplo su velocidad de retroceso tradicionalmente lenta, la escasa depresión del cañón y el gran carrusel del cargador automático, que es vulnerable a los impactos laterales.
¡Es ya ésta acabado! Puedes conseguir el nuevo T-72B3 "Arena" completando tareas en el evento de fuerzas terrestres Arena de Paintball, que ha comenzado hoy en War Thunder. ¡Asegúrate de mejorar tu alineación de vehículos blindados Soviéticos de alto rango con este tecnológicamente avanzado y versátil MBT de Rango VII!
Ten en cuenta que las características de este vehículo pueden cambiar antes de que se añada al juego.





