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Requisitos de sistema
- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
Mínimo
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
Mínimo
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
Recomendado
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
War Thunder "Winged Lions" - Registro de Cambios
Una nueva nación en el juego y un árbol de Fuerzas Aéreas con Israel, aviones de reconocimiento para las batallas navales, la influencia de la brisa en el entorno del juego, nuevas localizaciones, muchos vehículos nuevos y una larga lista de correcciones de errores te esperan en la actualización importante "Winged Lions".
Aviones
Nueva línea de las Fuerzas Aéreas de Israel
- Veinte aviones en la alineación inicial, disponibles para ser probados por todos los que hayan completado las tareas de acceso especial o posean uno de los paquetes de aviones premium Israelíes.
Israel (Pruebas Beta Cerradas)
- Spitfire Mk IXc
- S-199
- B-17G
- Spitfire Mk IX (CW)
- P-51D-20-NA
- M.D.450B Ouragan
- Meteor NF.13
- Meteor F.8
- Vautour IIA
- Vautour IIN
- M.D. 454 Mystere IVA
- A-4E Early (M)
- A-4H
- A-4N
- Super Mystere B2 Sambad
- Super Mystere B2 Sa`ar
- F-4E Phantom II
- Nesher
- Mirage IIICJ
- Kfir C.7
EEUU
- F-105 Thunderchief
- OS2U-1 (modelo actualizado)
- OS2U-3 (modelo actualizado)
- F-4J
URSS
- MiG-27K
- Su-22M3 (Vehículo de Escuadrón)
- MiG-21S (premium)
Gran Bretaña
- Seafire LF Mk.III
China
- La-11
Francia
- Seafire LF Mk III
- Mirage 5F
Vehículos Terrestres
14 vehículos nuevos y actualizados
EEUU
- XM975
Alemania
URSS
- 2S3M
Gran Bretaña
- Challenger 2 TES (2008)
Japón
- Tipo 10
Flota Naval
¡6 nuevos buques!
Gráficos
- Se ha añadido el efecto de la brisa o el viento sobre los efectos de las partículas, como los incendios y el humo, el polvo del movimiento de los vehículos y los motores de las aeronaves, los disparos, las explosiones y las chispas.
Nuevas localizaciones y misiones
- Nueva ubicación para las batallas aéreas "Israel"
- Nueva misión [Operación] Altos del Golán para la localización "Israel".
- Se ha añadido la nueva misión [Ataque Terrestre] Altos del Golán para la localización "Israel".
- Se ha añadido un vuelo de prueba para los aviones Israelíes.
- Nueva operación en la localización "España", basada en la lógica de Confrontación Duradera (en total ya hay tres misiones de este tipo). El tamaño del mapa de la misión es de 128x128 km.
- Vuelta de la misión actualizada “Volokolamsk”.
Actualizaciones de ubicación y misión
- Todas las misiones de Ataque Terrestre (excepto las misiones de Ataque Terrestre para principiantes), y las misiones de Confrontación Duradera (donde no se aplicaba antes): las unidades terrestres de la IA utilizan los mismos modelos disponibles en las batallas con vehículos terrestres. Lo mismo se implementará para las misiones RB más adelante.
- Se ha corregido un error en todas las misiones de "Confrontación Duradera", en las que tras la destrucción de varias bases de bombardeo dejaban de reaparecer.
- Se ha desactivado el indicador de puntuación en las misiones de "Confrontación Duradera" en la parte inferior de la pantalla, ya que esencialmente duplicaba la barra del borde superior de la pantalla, pero podía confundir a los jugadores porque las puntuaciones y la propia barra se calculaban en rangos diferentes..
Confrontación Duradera
- Una nueva misión en la localización "España". El tamaño del mapa es de 128x128 km.
Cambios de modelos de vehículos terrestres, modelos de daños, características y armamento
- Las placas de blindaje superior e inferior de los siguientes vehículos terrestres se han convertido a blindaje volumétrico:
- IS-3
- IS-4M
- IS-7
- T-10A
- T-10M
- Object 268
- Tiger II (P)
- Tiger II (H)
- Tiger II (10.5 cm KwK)
- Tiger II (H) Sla.16
- Jagdtiger
- Los laterales de la torreta de los siguientes vehículos terrestres se han convertido a blindaje volumétrico:
- Tiger II (H)
- Tiger II (10.5 cm KwK)
- Tiger II (H) Sla.16
- Se ha convertido el blindaje de la torreta del T-54 (1951) a volumétrico.
- Se han añadido orugas físicamente correctas para:
- URSS: BMP-1 (SPz BMP-1 and ZBD86), BMP-2, BMP-2М, 2S3
- Alemania: todas las modificaciones del Tiger II , Jagdtiger, todas las modificaciones del Leopard 1, Pz-II F/C, Pz-III B/E, Stug A
- EEUU: М24, М19A1, М46, М47, M4A3E2 75mm y 76mm.
- Italia: todas las modificaciones del OF-40, Otomatic.
- Francia: АМХ-50, АМХ-М4, АМХ-50 Foch, AMX-50 Surblindé, AMX-50 Surbaissé, MARS 15
- Gran Bretaña: todas las modificaciones del Churchill, SPG 3 inch Gun Motor Carriage
- Suecia: B1 kan.
- Israel: M51, todas las modificaciones del tanque Merkava.
Cambios de modelos de aviones y helicópteros, modelos de daños, características y armamento
Armamento
- El sistema de alerta de radar (RWS) está ahora disponible para todos los aviones sin necesidad de investigar la modificación. Se ha eliminado la modificación correspondiente, se devolverá la EXP, SL o GE gastadas para desbloquearla.
- A28B - Se han eliminado los cohetes HPRAK m/49 de 18 cm de los preajustes de las armas (Fuente 1: FV Raketbeväpning 1944-1954 (SAF Rocket armament 1944-1955), Source 22: SFI (Speciell förarinstruktion) J 28 B Prestanda)
- Los aviones con cohetes HVAR y RP3 cuentan ahora con lanzamientos separados.
- F-4E — Se ha añadido la bomba guiada GBU-15(V)1/B.
- MiG-21bis-SAU — Los misiles R-60 han sido sustituidos por los R-60MK.
- Mi-24P (Alemania) — Los misiles R-60M han sido sustituidos por los R-60МMK.
- B17BS — Se ha añadido la mira de bombas.
Cambios en el Modelo de Vuelo
- F4F-3/4, F6F-5 (todas las modificaciones) — Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se han aclarado los modos de funcionamiento de los motores. Se ha corregido la distribución del combustible en los depósitos. Se han recalculado y refinado los polares de las alas, el fuselaje, la cola y las palas de la hélice. Se ha aclarado el comportamiento al operar la mecanización (por ejemplo, ruedas, flaps). Se ha mejorado el comportamiento al sumergirse en ángulos elevados..
- Lа-11 — Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se ha corregido un error que provocaba un balanceo excesivo al maniobrar con la puntería de ratón.
- He 51 B-2/H — Se ha corregido un error que provocaba un comportamiento incorrecto del avión sobre el agua. Se ha mejorado la controlabilidad y la navegabilidad.
- C.202 (todas las modificaciones), C.205 (todas las modificaciones), C.200 (todas las modificaciones) — Se ha actualizado el modelo de vuelo. Se ha mejorado la controlabilidad en todos los tipos de métodos de control. Se han corregido errores que provocaban un comportamiento incorrecto del vehículo en caída libre.
Cambios de modelos de flota, modelos de daños, características y armamento
Armamento naval:
- MPK pr.12412 - Se han aumentado los ángulos de puntería del cañón rotativo AK-630 de 30 mm.
- IJN Yugumo - Se han aumentado los ángulos de puntería transversal del primer lanzador de torpedos.
- SF40 Leichte - El cañón FlaK-Lafette C/36 de 37 mm se ha cambiado a un cañón FlaK.43 de 37 mm.
- El tipo de torpedo para los destructores Británicos ha cambiado a Mark IX:
- HMAS Armada
- HMS Brissenden
- HMS Jervis
- HMS Kelvin
- HMS Nepal
- HMCS Haida
- HMS Mohawk
- HMS Tribal
- HMS Tobruk
- ORP Garland
Características navales, física y modelo de daños:
- Se ha corregido la balística de los proyectiles navales - se han aplicado cambios en la dinámica y la pérdida de velocidad, de acuerdo con los datos históricos. Se ha corregido el efecto de la resistencia del aire. Como resultado, se ha cambiado el tiempo de vuelo. Para la gran mayoría de los proyectiles se ha reducido el tiempo de vuelo. Las trayectorias se han vuelto más planas, incluyendo los cambios en los ángulos de caída. Se ha reducido la pérdida de velocidad a distancia, lo que ha dado lugar a un aumento de la capacidad de penetración del blindaje de muchos proyectiles. Los cambios afectan a casi todos los proyectiles en las batallas navales, sus parámetros podrán especificarse más en el futuro. Los proyectiles con los valores de penetración de blindaje más notables son (primer parámetro - distancia 1.000 metros; segundo - 15.000 metros):
- SAP 130 mm/50 B-13: aumento de la penetración del blindaje en ~10-12 mm
- AP and SAP 180 mm/57 B-1P, B-1K, 152mm/57 B-38: aumento de la penetración del blindaje en ~25-40 mm
- SAP 127 mm/50 Mk.5: aumento de la penetración del blindaje en ~13-21 mm
- SAP 152 mm/53 Mk.12: aumento de la penetración del blindaje en ~24-34 mm
- AP 152 mm/47 Mk.16: aumento de la penetración del blindaje en ~16-29 mm
- AP 203 mm/55 Mk.14: aumento de la penetración del blindaje en ~12-31 mm
- AP 203 mm/55 Mk.12: aumento de la penetración del blindaje en ~18-43 mm
- AP 305 mm/45 Mk.5: aumento de la penetración del blindaje en ~16-40 mm
- AP 305 mm/50 SK L/50: aumento de la penetración del blindaje en ~14-44 mm
- SAP 152 mm/50 BL Mk.XXIII: aumento de la penetración del blindaje en ~1-15 mm
- SAP 152 mm/45 BL Mk.XII: aumento de la penetración del blindaje en~11-27 mm
- SAP 203 mm/50 Mk.VIII: aumento de la penetración del blindaje en ~12-18 mm
- AP 305 mm/45 Mk.X: aumento de la penetración del blindaje en ~19-46 mm
- SAP 343 mm/45 Mk.VH: aumento de la penetración del blindaje en ~12-52 mm
- AP 343mm/45 Mk.VH: aumento de la penetración del blindaje en ~23-95 mm
- AP 203 mm/50 Ansaldo mod.1924: aumento de la penetración del blindaje en ~21-37 mm
- AP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: aumento de la penetración del blindaje eny ~26-62 mm
- SAP 305 mm/46 Armstrong mod.1909:aumento de la penetración del blindaje en ~48-121 mm
- SAP 140-мм/50 3rd Year Type 14 cm: aumento de la penetración del blindaje en ~19-25 mm
- AP 305-м/50 41st Year Type: aumento de la penetración del blindaje en ~14-34 mm
- SAP 356-мм/45 41st Year Type:aumento de la penetración del blindaje en ~26-30 mm
- Otros proyectiles AP y SAP tienen un aumento/pérdida de penetración de blindaje de 1-10 mm.
- Lista de documentos en base a la cual se ha cambiado la balística de los proyectiles navales.
- A la hora de especificar la balística, en primer lugar hemos intentado ajustar el tiempo de vuelo de los proyectiles y su velocidad a diferentes distancias a los datos de los documentos indicados. La precisión absoluta es actualmente imposible de lograr por razones objetivas y limitaciones en el motor del juego. En el futuro planeamos llevar la balística externa a una simulación más precisa. Actualmente se pueden observar diferencias en los ángulos de incidencia con los proyectiles para los históricos. Esto también se debe a las limitaciones del motor que eliminaremos durante el desarrollo. También te recordamos que los datos de penetración de los documentos y la penetración en el juego pueden diferir porque la penetración en el juego se calcula uniformemente según una fórmula única para todos los proyectiles y los datos de los documentos pueden haberse obtenido de diferentes maneras: teórica y práctica. Sin embargo, el tiempo de vuelo y la velocidad en la trayectoria son ahora mucho más cercanos a los históricos (y para muchos proyectiles coinciden casi completamente) que antes.
- 283mm/54.5 SK C/34 — Se ha corregido la dinámica de la velocidad de los proyectiles que provocaba la disminución de la penetración del blindaje y el aumento del tiempo de vuelo.
- Se ha corregido un coeficiente de penetración del blindaje en el cálculo de los proyectiles semi-AP, lo que supone un ligero aumento del valor de perforación del blindaje.
- Admiral Graf Spee - Se ha corregido el blindaje del buque: el grosor en las extremidades y en las cubiertas. El travesaño de cubierta se ha separado en dos placas de distinto grosor.
- Parizhskaya Kommuna - Se ha corregido la dinámica del hundimiento y el comportamiento del barco cuando se inunda. El barco ya no zozobra al perder flotabilidad hasta el 60-80%.
- USS Raleigh, USS Trenton - se ha añadido un modelo de depósitos de combustible en la zona de la sala de municiones de las torretas de popa de la batería principal.
- USS Pensacola - se ha cambiado la ubicación del puesto central de artillería y la ubicación de las estibas de munición de popa para la artillería secundaria y antiaérea.
- HMS Liverpool, HMS Southampton - Se ha añadido blindaje bajo las barbetas de los cañones de calibre principal.
- USS Northampton - Se han añadido elevadores para los cañones secundarios.
- M-17 - Se ha corregido la geometría interna de la sección de proa del buque para calcular correctamente los daños recibidos.
Modelos visuales navales y piezas visuales:
- MPK pr.12412 - el bote de rescate montado ha sido retirado durante la sesión de batalla.
- HMS Blackpool - Se ha corregido la visualización incorrecta de los torpedos en el interior de los tubos lanzatorpedos.
- USS Raleigh - Se ha corregido la visualización incorrecta del ascensor de la torre de popa de la batería principal en la radiografía.
- USS Pensacola - se ha cambiado la forma y las dimensiones de los depósitos de combustible de acuerdo con los planos.
Economía y Investigación
- F-84F and Vautour IIA IDF/AF(aviones Franceses Premium) han sido retirados de la compra. En el futuro, el Vautour IIA aparecerá como vehículo premium en el árbol de aviones de Israel. Lee los detalles en el Diario de los Desarrolladores.
- F6F-5N (Francia) — Se ha trasladado a un grupo con el F6F-5.
- Seafire F.Mk.XVII y Seafire FR.47 — Han sido trasladados a un solo grupo.
- Los cruceros ligeros Italianos de rango IV se han trasladado a la rama derecha del árbol de investigación.
- Cambios en la economía del RN Raimondo Montecuccoli:
- Se han reducido los costes de investigación: 220.000 → 100.000 RP
- Se han reducido los costes de compra: 610.000 → 310.000 SL
- Se han reducido los costes de entrenamiento de la tripulación: 180.000 → 90.000 SL
Personalización
- Se ha corregido un error por el que el logro "Flechas de Fuego" solo podía completarse con cohetes no guiados.
- Se ha añadido la calcomanía "Emblema del 61º Batallón Mecanizado, África Suroeste" para los vehículos Sudafricanos. La calcomanía solo puede desbloquearse con vehículos de Sudáfrica.
- R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS — Se ha añadido el camuflaje tricolor disponible por Golden Eagles.
- Se han añadido nuevas decoraciones de "Señales de Tráfico" y se pueden comprar con GE.
- Se ha cambiado la lógica de la comprobación de los vehículos del jugador en cuanto al cumplimiento de la condición en una tarea para la mayoría de las tareas del juego sobre "daño, destrucción y ayuda a la destrucción del enemigo" que se utilizan para obtener camuflajes, calcomanías, decoraciones, medallas, títulos, logros, etc. Ahora se comprobará el vehículo que se ha utilizado para dañar o destruir al enemigo y no el que el jugador estaba controlando en el momento del evento (daño, destrucción y asistencia). Por ejemplo, los logros obtenidos en los aviones por los ataques aéreos en el AB terrestre se contarán en los vehículos aéreos incluso si en ese momento el jugador ya está en el tanque, pero destruye al enemigo con una bomba de avión. Poco a poco esta lógica se extenderá al resto de tareas de este tipo.
Interfaz
- En la batalla, en la ventana de selección de la barra de acciones, cada punto tiene ahora una ubicación fija. Si faltan algunas acciones en el vehículo, en lugar de ellas habrá espacios vacíos en este menú.
- Se ha añadido un nuevo punto "Permitir equipos vacíos" en el menú de opciones para crear batallas personalizadas que permitirá iniciar y continuar misiones sin jugadores activos ni bots en ninguno de los equipos.
- Se ha eliminado el "Rango de los bots" del menú de opciones al crear batallas personalizadas. Ahora los vehículos de los bots elegidos están determinados por el BR mínimo permitido y el BR de la sesión de juego (utilizado para determinar si se añaden aeródromos de largo alcance. Helipuertos y otros objetos de batallas de alto rango) y se determinan por el BR máximo permitido como ocurre en las batallas aleatorias.
- Las tarjetas informativas de SAM contienen ahora datos sobre la tolerancia G y los parámetros del buscador.
Mecánicas de juego
- Aviones de reconocimiento en batallas navales. Se ha añadido a las batallas navales la posibilidad de lanzar un avión de reconocimiento desde la catapulta del barco (si tiene una). Es necesario abrir e instalar previamente la modificación correspondiente. Tras el inicio de la batalla, el lanzamiento del avión estará disponible después de un tiempo determinado. Para el lanzamiento, hay que activar la catapulta (por defecto "U"), apuntar hacia el exterior y lanzar el avión (por defecto "U"). Durante el vuelo, se puede cambiar entre el avión y el barco. Mientras el jugador controla el avión, la nave mantendrá el rumbo que tenía en el momento del lanzamiento. La nave disparará de acuerdo con el modo de IA de disparo establecido. Si la nave es destruida mientras se controla el avión, el vuelo terminará después de un tiempo. Además de los combates aéreos, los aviones de reconocimiento pueden:
- Capturar puntos
- Lanzar bombas
- Desplegar una cortina de humo a una altura de hasta 50 metros
- Realizar un reconocimiento de largo alcance
- Lista de naves que han recibido aviones lanzables:
- USS Trenton
- USS Raleigh
- USS Detroit
- USS Brooklyn
- USS Helena
- USS New Orleans
- USS Portland
- USS Northampton
- USS Pensacola
- USS Cleveland
- Admiral Hipper
- Admiral Graf Spee
- Prinz Eugen
- Karlsruhe
- Scharnhorst
- Kirov
- Maxim Gorky
- Voroshilov
- HMS Enterprise
- HMS Kent
- HMNZS Leander
- HMS York
- IJN Kako
- IJN Kuma
- IJN Sendai
- IJN Furutaka
- IJN Suzuya
- IJN Mogami
- IJN Mikuma
- IJN Agano
- RN Bartolomeo Colleoni
- RN Trento
- RN Zara
- RN Pola
- Los barcos japoneses tienen tantos aviones para lanzar como el número de ellos montados en catapultas. Todavía no se dispone de aviones almacenados en cubiertas y plataformas.
Sonido
- Se ha implementado la compatibilidad con el sonido envolvente para las plataformas Windows 10 (Windows Sonic para auriculares, Dolby Atmos para auriculares, DTS: X para auriculares), Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5.
- Los eventos sonoros de los motores de los aviones, de los vehículos terrestres, así como de los cañones de los aviones y de los vehículos terrestres enemigos/aliados recibieron soporte para mejorar el posicionamiento espacial.
- Para los vehículos terrestres del jugador, se ha implementado la banda sonora de la suspensión cuando se conduce por terreno accidentado. Es decir, el movimiento de los brazos de la suspensión ahora tiene sonido.
- Todos los aviones a reacción han recibido sonidos de motor únicos, que reflejan los rasgos característicos de un modelo de motor concreto.