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War Thunder "Ground Breaking" - Changelog
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SPIEL HERUNTERLADEN

Unser neuestes großes Update 'Ground Breaking' bringt viele Verbesserungen in allen Bereichen des Spiels! Dazu gehören neue Karten, visuelle Effekte und verschiedene neue Fahrzeuge - und nicht zu vergessen unsere neue Spielnation - Israel! Zurzeit sind die Premium Spitfire LF Mk.IXe und die A-4E im Anflug. Die größte Neuerung in diesem Update ist natürlich das Terramorphing - jetzt können Bomben, großkalibrige Geschütze und Panzer mit Planierraupen das Terrain verändern und den Verlauf der Schlacht beeinflussen!

Die Terramorphing-Mechanik wurde hinzugefügt. Gelände und Böden interagieren nun mit Ketten und Räumschaufeln von Panzern, Bomben und Raketenexplosionen hinterlassen Krater auf den Geländeoberflächen.

USA

  • A-7E

Deutschland

  • MiG-21bis SAU
  • MiG-21 SPS-K (Premium)

UdSSR

  • МiG-23MLD

Great Britain

  • Boomerang Mk1, Mk2 — (aktualisiertes Model)
  • Jaguar GR.1A

China

Frankreich

  • AD-4NA (Premium)

Schweden

  • AJ37 Viggen

Israel

Bodenfahrzeuge

USA

  • T26E5

Deutschland

UdSSR

  • 2S25M

GB

China

Italien

Frankreich

  • EBR (1951)

Schweden

  • Strf 9040B 

Hubschrauber

UdSSR

  • Мi-24А — (ein detailliertes Cockpit wurde hinzugefügt)
  • Mi-28NM

Marine

USA

UdSSR

  • МPK Pr.201М

Neue Schauplätze und Missionen

  • Neuer Schauplatz für Seeschlachten "Vyborg Bay".
  • Neuer Schauplatz für Luftkämpfe "Bourbon Island", einschließlich zweier Missionen: "Bodenangriff" und "Operation".
  • Neuer Schauplatz "Aralsee" für Bodenfahrzeuggefechte.
  • Neue Missionen "Operation: Afghanistan" und "Operation: Vietnam", basierend auf der Enduring Confrontation-Logik. Die Größe der Missionen beträgt 128x128 km.

Schauplatz- und Missionsupdates

  • Die Gebäudemodelle der Sschauplätze für Luftschlachten "Ruhr", "Berlin" und "Stalingrad" wurden verbessert.
  • Die Modelle von Gebäuden auf Flugplätzen wurden verbessert.

Änderungen der Modelle, Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnung von Bodenfahrzeugen:

  • BMP-3 - Die Visiervergrößerung nach der Erforschung des "Sodema"-Moduls wurde korrigiert.
  • IS-7 - Die Turmpanzerung wurde in eine voluminöse Panzerung umgewandelt.
  • Tiger II (H), Tiger II (H) Sla. 16, Tiger II (10,5 cm KwK) - Geschützmantel und Turmfront wurden auf die voluminöse Panzerung umgestellt.
  • Typ-16 - die Vergrößerung des Richtschützen- und Kommandantenvisiers wurde spezifiziert.
  • Typ-62, Typ-62(USSR) - Rauchgranaten wurden hinzugefügt.
  • 2C25 - Die untere Frontpanzerung wurde in einen unteren und einen mittleren Teil unterteilt. Die Dicken wurden präzisiert - 30mm->23mm und 30mm->40mm für den unteren bzw. mittleren Teil.
  • “Räumschaufel” Modifikation wurde für die folgenden Fahrzeuge hinzugefügt:
    • Type 74 E
    • Type 90
    • Chieftain Mk.3
    • M1A1 HC
    • Leopard 2A4
    • Strv 121
    • Leopard 1A5
    • Leopard 1A5 (Italy)
    • Centurion Mk.5 AVRE
    • T-72A, Т-72AV (TURMS-T), T72B, T-72B (1989), T-72B3 (2011)
    • T-90A
    • T-64B
    • T-80B, T-80U, T-80BVM
    • BMP-3
    • 9P157
    • AMX-40
    • PTZ-89
    • Strv 103C
  • Die Auslösung des HESH-Zünders wurde auf ein Äquivalent von 4 mm Panzerung korrigiert (Report).
  • Physikalisch korrekte Ketten wurden hinzugefügt für:
    • UdSSR
      • PT-76B
      • PT-76-57
      • Т-60
      • Т-70
      • T-80
      • ZUT-37
      • BМ-8-24
      • ASU-85
    • China
      • PT-76
      • Type 63-I

Änderungen der Modelle, Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnung von Flugzeugen und Hubschraubern:

Bewaffnung

  • AV-8A, AV-8C, Harrier GR. 1, Harrier GR.3 - Munitionskapazität für die 30mm ADEN Mk.4 Kanonen wurde von 200 auf 130 Kugeln reduziert (Bericht).
  • F7F-1, F7F-3 - .50 Browning M2 Gurtbeladungen wurden von einer Früh zu Spätvarianten gewechselt (Bericht).
  • P-38J, P-38L, P-38K - .50 Browning M2 Gurtkombinationen wurden von frühen zu späten Varianten geändert.
  • I-185(М-82), I-185(М-71) - separater Bombenabwurf für 100kg-Bomben und separater Raketenstart für RS-82 und RBS-82-Raketen wurden eingeführt.
  • 30mm NR-30 Kanone - die Gurtkombinationen wurden von den frühen auf die 1974er Varianten geändert.
  • F-4E - AGM-62A Walleye I Lenkbombe wurde hinzugefügt. Die Mk.82 Modifikation wurde entfernt, jetzt benötigen Waffenvoreinstellungen, die Mk.82 Bomben enthalten, die Modifikation Mk.117. Die Modifikationen Mk.117/83/84 wurden jeweils um eine Stufe nach oben in die Stufen I, II und IIII verschoben. 
  • F-8E(FN) - es wurden Modifikationen hinzugefügt, die für Voreinstellungen mit R530- und R530E-Raketen erforderlich sind.
  • A-4E Early - AGM-62A Walleye I Lenkbombe wurde hinzugefügt.
  • MiG-23M - IR Gegenmaßnahmen und Düppel wurden auf ein größeres Kaliber geändert, mit erhöhter Helligkeit und Düppelstreuung.
  • МiG-27М - IR Gegenmaßnahmen und Düppel wurden auf ein größeres Kaliber umgestellt, mit erhöhter Helligkeit und Düppelstreuung.
  • Jaguar A - AS-30L-Rakete und Gondeln mit gelenkten Bomben vom Typ BGL-400 und BGL-1000 wurden hinzugefügt, mit entsprechenden Änderungen in der Forschung. Das "Framework"-Modul wurde auf Stufe I verschoben. ATLIS II Laser/elektro-optische Zielkapsel wurde in die Waffensätze aufgenommen.
  • Optische Sucher von Luft-Boden-Raketen und gelenkten Bomben können nun sowohl Bodeneinheiten als auch ein Gebiet auf der Oberfläche anvisieren.
  • AGM-65A, AGM-65B - die Reichweite der Zielerfassung wurde angepasst. Für Panzer wie den M60 beträgt die Entfernung nun ~3 bzw. ~6 km.
  • Kh-29T - kann jetzt Bodenziele anvisieren.
  • AH-64D - die Voreinstellung von 4хAGM-114K Hellfire II und 38хHydra-70 M247 erfordern keine Modifikationsforschung mehr und sind als Basisbewaffnung verfügbar.
  • AH-1Z - die Voreinstellung von 4хAGM-114K Hellfire II und 38хHydra-70 M247 erfordern die Forschung der Modifikation nicht mehr und sind als Basisbewaffnung verfügbar.
  • EC-665 Tiger UHT - es wurde die neue Voreinstellung mit 4хHOT-3 Raketen als Basisbewaffnung hinzugefügt.
  • Мi-28N - es wurde die neue Voreinstellung mit 4х9M120-1 Ataka Raketen und 40xS-8KO Raketen hinzugefügt.
  • Kа-52 - es wurde eine neue Voreinstellung von 4х9M120-1 Ataka Raketen und 40xS-8KO Raketen hinzugefügt. 
  • AH Mk.1 Apache - die Voreinstellung von 4хAGM-114K Hellfire II und 38хHydra-70 M247 erfordern die Forschung der Modifikationen nicht mehr und sind als Basisbewaffnung verfügbar.
  • AH-64DJP - die Voreinstellung von 4хAGM-114K Hellfire II und 38хHydra-70 M247 erfordern die Forschung der Modifikationen nicht mehr und sind als Basisbewaffnung Vorrat verfügbar.
  • A129CBT - die Voreinstellung von 4хBGM-71C ITOW und 14х FFAR Mighty Mouse erfordern die Forschung der Modifikation nicht mehr und sind als Basisbewaffnung verfügbar.
  • EC-665 Tiger HAD - es wurde eine neue Voreinstellung mit 4х HOT-3 Raketen und 12х SNEB Typ 23 Raketen hinzugefügt.
  • F-100D (alle Serien) - es wurde die Modifikation des Radarwarnsystems hinzugefügt.
  • F8U-2 - die Modifikation des Radarwarnsystems wurde hinzugefügt.
  • AS-30 - Rauchspur wurde geändert.
  • AN-M65A 1.000lbs Bombe - Sprengstoffgewicht und -typ wurden von 240 kg Amatol auf 269 kg Titanal geändert.
  • J28B - Name wurde zu A28B geändert.

Sonstiges

  • B-48 Firecrest, B18A, B18B, T18B-1, T18B-2 - ein Fehler wurde behoben, bei dem Teile der Klappen zurückbleiben konnten, wenn die Klappen abgefallen waren.
  • MiG-15bis ISh - ein Fehler wurde behoben, bei dem Teile der Pylone zurückbleiben konnten, wenn die Flügel abgefallen waren.
  • NVD wurde aus dem Nachtsichtgerät des Hubschraubers entfernt, es enthält jetzt nur noch das Wärmebildgerät. Der Nachtsichtmodus ist den Wärmebildgeräten in Bezug auf die Bildqualität unterlegen und beeinträchtigt die Sichtbarkeit im Gefecht bei Tag für eine kurze Zeitspanne.

Änderungen am Flugmodell:

  • F-82E - Ein Fehler, der dazu führte, dass die Triebwerke bei Geschwindigkeiten nahe der zulässigen Höchstgeschwindigkeit stoppten, wurde behoben.
  • Boomerang M.k.I/II - Das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Betriebsmodi der Triebwerke wurden präzisiert. Die Kraftstoffverteilung in den Tanks wurde korrigiert. Die Polaren von Flügeln, Rumpf, Seitenleitwerk und Propellerblättern wurden neu berechnet und verfeinert. Das Verhalten des Flugzeugs, wenn die Mechanisierung oder das Fahrwerk ausgelöst werden, wurde verbessert. Das Verhalten beim Sturzflug in hohen Winkeln wurde verbessert.
  • V-11g - Das Flugmodell wurde aktualisiert. Die Rollkontrolle für alle Kontrolltypen wurde verbessert. Das Verhalten des Flugzeugs in Abhängigkeit von der Betankung und der Bombenlast wurde verbessert.
  • Ki-100-2 - Das Treibstoffverteilungssystem nach Tanks wurde implementiert.
  • Super Mystere B2 - Ein Fehler, der dazu führte, dass sich der Bremsfallschirm nicht richtig entfaltete, wurde behoben.
  • Mitsubishi T2 / F1 - Flugzeugstabilisierungssysteme wurden hinzugefügt (SAS-Modus).
  • F-4C, F-4K (FGR.1), F-4M (FGR.2) - Das Gewicht der aufgehängten Kanone wird nicht mehr in das Gewicht eines leeren Flugzeugs einbezogen. 
  • Mi-28N - Die Gasannahme des Motors wurde verbessert. Die Bedienung der Drosseleinrichtung sowie der Höhen- und Schieberegler im Schwebeflugmodus wurde verbessert.
  • F-8E,F-8E(FN) - Das Hängenbleiben im Gleitflug bei Kurven im AB mit Maussteuerung wurde behoben.
  • Jaguar GR.1, Jaguar A - Unzureichender Motorschub wurde behoben. 
  • CW-21 - Das Gewicht des Flugzeugs wurde angepasst. Die Querrudersteuerung bei sehr niedrigen Geschwindigkeiten wurde verbessert. Der Einfluss des Triebwerksschubs auf das Balancing des Flugzeugs (die Instabilität bei vollem Schub wird nur unwesentlich erhöht) wurde implementiert.

Änderungen der Modelle, Schadensmodelle, Eigenschaften und Bewaffnung von Schiffen:

Marinewaffen:

  • PT-200, PT-314, PT-656, PT-556 - Die Munitionskapazität der 12,7mm Browning und 20mm Oerlikon Kanonen wurde erhöht.
  • RBU-1200, RBU-2500, RBU-6000 - Die Fluggeschwindigkeit der Tiefenbomben wurde erhöht.

Schiffsmerkmale, Physik und Schadensmodell:

  • Brandschäden und Brandschadenmodell wurden korrigiert - die Bedingungen für das Auftreten, den Schaden und die Ausbreitung von Bränden wurden überarbeitet und korrigiert:
    • Brände mit großkalibrigen Geschütztürmen, Aufzügen und Granatenräumen - Dynamik und Schaden durch Feuer, wenn es sich von Geschütztürmen und Aufzügen auf die Granatenräume ausbreitet. Jetzt hat der Spieler Zeit, das Feuer schnell zu löschen, bevor es beginnt, den Aufzug oder den Granatenraum zu beschädigen. Wenn das Feuer nicht gelöscht wird, erlischt es nach 30-45 Sekunden von selbst, aber am Ende der Brenndauer kann es mit einer gewissen Wahrscheinlichkeit zur Detonation der Keller führen.
    • Interne Brände - die Ausbreitung von Bränden auf die angrenzenden Räume wurde behoben. Wenn nun ein Modul mit einer Besatzung von den benachbarten Modulen durch Panzerung oder Schiffsstruktur getrennt ist. Das Feuer breitet sich nicht mehr aus. Das Feuer erlischt mit der Zeit und fügt dem Modul einen gewissen Schaden zu.
    • Auswirkung von Feuer auf Torpedos, Seeminen und Wasserbomben: Die Wahrscheinlichkeit der Detonation, wenn sie von Feuer betroffen sind, wurde korrigiert. Jede Sekunde des zugefügten Schadens beträgt die Chance der Detonation nun 1-3%.
  • Die Detonation von HE-Granaten mit Direktzündern an der Wasseroberfläche wurde behoben - alle HE-Granaten mit Direktzündern detonieren nun beim Auftreffen auf die Wasseroberfläche.
  • USS Wyoming - die Dicke der Hecktraverse wurde erhöht.
  • HMS Invincible - Die Dicke der hinteren Panzerplatte der Hauptbrücke wurde korrigiert.
  • USS Trenton, USS Raleigh, USS Detroit - die Modelle der Treibstofftanks und der Höhenruder wurden korrigiert. Die Position des Hauptkaliber-Munitionsstauraums wurde korrigiert.
  • USS Aylwin - die Position der Aufzüge wurde im Schadensmodell korrigiert.
  • HMS York - die Panzerung der Granatenräume, des Ruderraums und der Traversen wurde korrigiert. Der Granatenraum des Hilfskalibers und der zentrale Artillerieposten wurden neu positioniert.
  • IJN Suzuya - Die Wasserflugzeuge und ihre Positionen wurden geändert. Sie wurden von den Katapulten entfernt und auf dem Deckslager montiert. Ein Kawanishi E7K bleibt übrig. Drei Nakajima E8N wurden hinzugefügt.
  • IJN Mogami - Wasserflugzeuge und ihre Positionen wurden geändert. Sie wurden von den Katapulten auf dem Deckslager entfernt. Eine der drei Aichi E13A wurde durch die Kawanishi E7K ersetzt. 
  • Emden, K2, Z15 Erich Steinbrink, Z20 Karl Galster - die Panzerschilde der 20-40mm Geschütztürme wurden von den Kanonen getrennt und zu unabhängigen Teilen.
  • HMS Norfolk - Die Größe der Panzerung des Panzerraums wurde korrigiert. Die Panzerung der Aufzüge für die Hauptkaliberkanonen wurde im Bereich der oberen Panzerplatten der Granatenräume hinzugefügt.
  • HMS Dreadnought - Die Dach- und Deckspanzerung in den Kommandotürmen wurde erhöht. Die Deckspanzerung wurde im Bereich der Geschütztürme des 1. und 4. Hauptkalibers erhöht.
  • HMS Colossus - Die Panzerung an den Schornsteinen und der Bugtraverse des Schiffes wurde verstärkt. Die Dicke des gepanzerten Decks und des Panzergürtels am Bug wurde korrigiert. Das gepanzerte Kommunikationsrohr des Kommandoturms wurde hinzugefügt. Die Dicke der Panzerung des Kommandoraums wurde korrigiert.

Marinemodelle und visuelle Teile:

  • HMS Hawkins - Panzerplatten für den zweiten Hauptgeschütz-Turm wurden entsprechend dem Modell korrigiert.
  • IJN Sendai - die Position des Feuerkontrollturms wurde im Röntgenmodus korrigiert.
  • IJN Furutaka - das grafische Artefakt wurde vom oberen Teil des Heckkraftstofftanks entfernt.
  • HMS Mohawk, HMS Eskimo, HMCS Haida - ein Fehler mit dem fehlenden Effekt der Zerstörung von Rauchtrichtern wurde behoben.
  • Kirov, Maxim Gorky, Voroshilov - Boote, die in der Nähe des auf achtern Hauptgeschütz-Turms montiert sind, werden nun während des Gefechts entfernt, folglich wurden die Zielwinkel in den Hauptgeschütz-Türmen erhöht.
  • USS Helena - Die Animation für die Drehung des Feuerkontrollturms wurde korrigiert.

Interface

  • Tooltips in der X-Ray-Ansicht für die Feuerrate einer Kanone werden nun ohne Rundung auf ganze Zahlen angezeigt. Zum Beispiel 3,8 Schuss/min statt 4 Schuss/min.

Wirtschaft und Forschung:

  • Der Unterschied in den Belohnungen in SL und RP für die Zerstörung von Bodenfahrzeugen verschiedener Klassen - leichter/mittlerer Panzer, schwerer Panzer, SPG, Flugabwehrraketen (für andere Fahrzeugtypen wird die Aufteilung der Belohnungen nach Klassen nicht verwendet) wurde entfernt.
  • Typ 93 - Die BR in allen Spielmodi wurde von 9,7 auf 9,0 reduziert.
  • Pbil m/40 - Die BR in allen Spielmodi wurde von 1,3 auf 1,7 erhöht.
  • Crusader AA Mk.I - Die BR im Arcade-Modus wurde von 4,7 auf 4,3 reduziert. Das Fahrzeug wurde von Rang IV auf Rang III verschoben.
  • S.O.4050 Vautour IIB - BR in AB wurde von 9,7 auf 10,0 geändert. 
  • B-17G-60-VE - BR in SB wurde von 6,7 auf 6,3 geändert. 
  • G8N1 - Die BR in SB wurde von 6,7 auf 6,3 geändert.
  • F6F-5 (Frankreich) - Die BR in RB wurde von 3,7 auf 3,3 geändert, ähnlich der BR der F6F-5 im US-Forschungsbaum.
  • Die Bedingungen des Empfehlungsprogramms wurden geändert, jetzt wird die Belohnung nicht mehr "für den Eingeladenen, der Rang N erreicht hat", sondern "für den Eingeladenen, der eine Ausrüstungseinheit auf Rang N (einschließlich Prämie) erworben hat", gewährt.

Anpassungsmöglichkeiten:

  • M247 — Die Standardtarnung wurde auf die Spättarnung korrigiert.

Interface:

  • Detaillierte Informationen über die Höhe der Punkte, die für jede Art von Aktion im Kampf vergeben werden, wurden der Spielstatistik hinzugefügt. Die Informationen werden im Tooltip für eine Gesamtpunktzahl in der Statistik angezeigt und sind für jeden Spieler während des Kampfes, im Statistikfenster nach dem Kampf und in der Wiederholung verfügbar.
  • Bei Testfahrten für Premium-Fahrzeuge sind die Fahrzeugmodifikationen jetzt standardmäßig auf "Referenz" eingestellt.

Spielmechaniken:

 

Terramorphing-Mechanik wurde hinzugefügt. Terrains und Böden interagieren nun mit Ketten und Räumschaufeln von Panzern, Bomben- und Raketenexplosionen hinterlassen Krater auf den Terrainoberflächen.

  • Die Regeln für die Flugzeug-Respawn-Kosten in SP (Spawn-Punkte) wurden für den Boden-RB-Modus neu berechnet. Die unten erwähnten Änderungen betreffen alle Flugzeuge und alle verfügbaren montierten Waffen, aber die minimalen (ohne Sekundärbewaffnung an der unteren Grenze der BR der Sitzung) und maximalen (mit der verheerendsten verfügbaren Voreinstellung) Spawnkosten bleiben so ziemlich gleich. Zum Beispiel benötigte die La-7 (BR 4.7) ohne sekundäre Bewaffnung vorher 480 SP, jetzt braucht sie dieselben 480 SP; die MiG-27M (BR 11.0) mit 7xFAB-500M-62-Bomben in der BR 11.0-Sitzung benötigte vorher 750 SP (600 SP für das Flugzeug + 150 SP für die Bewaffnung), jetzt benötigt sie 739 SP (540 SP für das Flugzeug + 199 SP für die Bewaffnung). Eine Beschreibung der Änderungen findet Ihr unten:
    • Der Einfluss der Schlachtwertung der Sitzung wurde für die Grundkosten von Flugzeugen (ohne montierte Waffen) von 20% auf 10% reduziert, wobei die Mindestkosten gleich geblieben sind. Zum Beispiel betragen die Grundkosten für Jäger jetzt 480-540 statt 480-600 RP;
    • Die Parameter für den Einfluss der Zerstörungskraft ausgewählter Sekundärwaffen auf ihre Kosten wurden geändert. Im Allgemeinen haben stärkere Waffen höhere Kosten erhalten und umgekehrt. Zum Beispiel betragen die Kosten für eine 500 kg-Bombe 9% der Kosten des Wirts anstelle der bisherigen 13%, und für eine 2.000 kg-Bombe - 37% anstelle von 25%;
    • Die Kosten für angehängte Waffen wurden anstelle von festen Kosten für das Spawnen im Kampf eingeführt. Die Grundkosten betragen nun 520-580 RP (je nach BR der Sitzung), und die Kosten für berittene Waffen liegen zwischen 3-37% der Kosten des Wirts;
    • Die oben erwähnten Änderungen betreffen alle Flugzeuge und alle verfügbaren berittenen Waffen, aber die minimalen (ohne sekundäre Bewaffnung an der unteren Grenze der BR der Sitzung) und maximalen (mit der verheerendsten verfügbaren Voreinstellung) Spawn-Kosten bleiben so ziemlich die gleichen.
  •  Die Regeln für die Respawn-Kosten von Flugzeugen in SP (Spawn-Punkte) wurden für den Boden-SB-Modus neu berechnet:
    • Für Bomber wurden Kosten für angehängte Waffen eingeführt, anstelle von festen Kosten für das Spawnen im Kampf. Die Grundkosten betragen nun 300 SP statt 450 SP wie bei Jägern und Kampfflugzeugen, und die Kosten für montierte Waffen liegen zwischen 9-111 SP.
    • Die Parameter für den Einfluss der Zerstörungskraft ausgewählter Sekundärwaffen auf ihre Kosten wurden geändert. Im Allgemeinen haben stärkere Waffen höhere Kosten und umgekehrt. Zum Beispiel betragen die Kosten für eine 500 kg Bombe 39 SP statt bisher 27, und für eine 2.000 kg Bombe - 111 SP statt 75;
    • Die SP-Kosten für panzerbrechende Munitionsgürtel und montierte ATGM-Waffen wurden erhöht.

ACHTUNG! Die unten aufgeführten Änderungen beziehen sich auf die Statistikpunkte, nach denen die Spieler in den jeweiligen Menüs im Spiel sortiert werden, und haben keinen Einfluss auf die Silver Lions und / oder Forschungspunkte , die für die genannten Aktionen verdient werden.

  • Es wurde eine Abhängigkeit von der Punktzahl hinzugefügt, die sich aus der Differenz zwischen der Kampfbewertung des Spielers und der des Ziels im Falle von kritischem Schaden, Zerstörung und Unterstützung bei der Zerstörung des Feindes ergibt. Der Multiplikator wird durch die quadratische Abhängigkeit (1 - 0,014 * (Differenz der BR) ^ 2) berechnet und kann nicht mehr als 1,0 und weniger als 0,1 betragen. Wenn ihr z.B. ein Fahrzeug mit einer BR von 8,7 durch ein Fahrzeug mit BR 9,7 zerstört (3 BR-Schritte Unterschied), beträgt der Multiplikator (1 - 0,014 * 3 ^ 2) = 0,874.
  • Die Punkte für den Verlust von Fahrzeugen in Höhe von 30% der Punkte, die der Gegner für die Zerstörung erhält (für alle Fahrzeugtypen), wurden hinzugefügt. Gleichzeitig wurde die Anzahl der Punkte, die beim Erhalt von Schaden vergeben werden, geändert: für Bodenfahrzeuge von 30 auf 5, für Flotten von 5 auf 1. Diese Mechanik wurde nicht für Flugzeuge verwendet.
  • Die grundsätzliche Anzahl der Punkte (mit Nullunterschied in BR), die für die Zerstörung von Bodenfahrzeugen vergeben werden, wurde geändert und hängt nun nicht mehr von der Art des Ziels ab:
    • Leichte und mittlere Panzer: 126 → 150;
    • Schwere Panzer: 180 → 150;
    • Flugabwehr: 90 → 150;
    • SPG: 144 → 150.
  • In Seeschlachten wurden die Punktekoeffizienten für die Beschädigung oder Zerstörung von Feinden, für Treffer bei Feinden und für die Unterstützung bei der Zerstörung neu berechnet, so dass der größere Beitrag zur Zerstörung des Feindes (mehr verursachter Schaden) mehr Punkte bringt. Die Anzahl der Punkte, die für die Zerstörung feindlicher Schiffe vergeben werden, wurde von 0,1 auf 0,15 pro Schadenseinheit erhöht. Gleichzeitig wurden die Punkte für die Zerstörung des Feindes von 75 auf 40, für die Unterstützung bei der Zerstörung des Feindes von 20 auf 15 und für das Treffen des Feindes von 3 auf 2 reduziert.
  • Das Sammeln von Punkten für die Nähe zum Feind (für alle Fahrzeugtypen) wurde abgeschafft.
  • Das Sammeln von Punkten, wenn man in Bodenfahrzeugen spielt und sich in Sichtweite des Gegners befindet, wurde entfernt.
  • Ein Belohnungsmultiplikator für montierte Bewaffnung (in Silver Lions) wurde für die erzielten Punkte bei der Beschädigung oder Zerstörung feindlicher Basen eingeführt, um die Differenz der Statistikpunkte zwischen Flugzeugen desselben Ranges mit unterschiedlicher Bombenlast zu verringern. Dieser Multiplikator wurde bisher nur in der Wirtschaft zur Berechnung der Gesamtprämie verwendet, was es ermöglichte, die Einnahmen dieser Flugzeuge anzugleichen, aber gleichzeitig erhielten sie immer noch eine sehr unterschiedliche Anzahl von Punkten in der Statistik.
  • Die Anzahl der Punkte für die Beschädigung und Zerstörung feindlicher Basen wurde für Flugzeuge der Ränge I-III um 10% auf 70% erhöht.
  • Die Anzahl der Punkte für die Zerstörung von KI-gesteuerten Bodenfahrzeugen und Schiffen im RB-Modus wurde um 40% reduziert.
  • Die Verwendung von Radargeräten ermöglicht es Spielern nicht mehr, gegnerische Flugzeuge zu sehen, wenn sie sich außerhalb der Sichtweite befinden.
  • Die automatische Laserbestimmung und die automatische Zielerfassung vor dem ATGM-Abschuss können in den Spieloptionen deaktiviert werden. Dies hilft bei der Verwendung von lasergesteuerten Raketen im Modus "Zielerfassung nach dem Start", wenn der Laserdesignator nach dem Start aktiviert wird.

Grafik:

  • Die Feuereffekte und Explosionen bei Bodenfahrzeugen wurden überarbeitet. Der Mündungsfeuer-Effekt mit offenem Verschluss wurde hinzugefügt.

Sound:

  • Soundeffekte für Granateinschläge auf verschiedenen Oberflächen wurden für HE-Granaten und Granaten ohne Explosivmasse (oder mit einer geringen Menge an Explosivmasse) getrennt. Es wurden neue entsprechende Toneffekte erstellt.
  • Es wurden neue Toneffekte für Granateinschläge mit einem Kaliber von 205 mm und mehr hinzugefügt.
  • Für Schiffe mit einem Gewicht von 6.000 Tonnen oder mehr wurden neue Maschinengeräusche sowie Geräusche für das vom Schiffsrumpf verdrängte Wasser während der Fahrt eingeführt.