- PC
- Mac
- Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64bitový)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta podpora DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimální podporované rozlišení hry je 720p
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64bitový)
- Procesor: Intel Core i5 nebo Ryzen 5 3600 a lepší
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: podpora DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 a lepší, Radeon RX 570 a lepší
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i5 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 6 GB
- Grafická karta: Intel Iris Pro 5200 (Mac) nebo srovnatelně výkonnou kartu od AMD/Nvidia pro Mac. Minimální podporované rozlišení hry je 720p v případě použití Metal.
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 nebo novější
- Procesor: Core i7 (Intel Xeon není podporován)
- Operační paměť: 8 GB
- Grafická karta: Radeon Vega II nebo výkonnější s podporou Metal.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
- OS: Většina moderních 64bitových distribucí Linuxu
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Operační paměť: 4 GB
- Grafická karta: NVIDIA 660 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku); minimální podporované rozlišení hry je 720p) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Operační paměť: 16 GB
- Grafická karta: NVIDIA 1060 s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) / srovnatelná karta AMD (Radeon RX 570) s nejnovějšími proprietárními ovladači (ne staršími, než půl roku) a s podporou Vulcan.
- Připojení: Širokopásmové připojení
- Místo na disku: 95 GB
Pokračujeme v představování novinek z Dagor Engine 6.0, který se ve hře objeví s vydáním aktualizace War Thunderu „New Power“. Dnes se zaměříme na nové grafické efekty v leteckých bitvách!
V aktualizované verzi grafického enginu Dagor dojde ve War Thunderu k zásadním změnám grafických efektů pro letadla. V nové aktualizaci hry se přichází nové efekty výstřelů a explozí, nová fyzika ohně a destrukce letadel! Více podrobností níže.
Nové nebe a letecké efekty.
V předchozích verzích hry byly záblesky z výstřelů u letadel vytvářeny kombinací animovaných ploch, které vytvářely iluzi objemu. Takové efekty nebyly nijak zvlášť realistické, ohňové efekty zbraní různých ráží neměly svůj vlastní správný odraz na povrchu letadel, zášlehy si byly navzájem podobné.
Ve War Thunderu „New Power“ jsou nyní úsťové záblesky kanónů a kulometů modelovány pomocí částicových efektů, zášlehy mají svou vlastní korekci perspektivy a zkreslení, díky čemuž vypadají v závislosti na úhlu pohledu mnohem objemněji. Velikost záblesku po výstřelu závisí na kalibru zbraně a samotný plamen se nyní správně odráží na povrchu letadel a hlavní zbraní. Kromě toho byl aktualizován efekt odhození nábojnice, záblesky se odráží i na odhozených nábojnicích. V nové verzi enginu dostaly výstřely, požáry a výbuchy fotometrický jas, díky čemuž vypadají lépe v HDR a ve výsledném post-procesu.
Úsťové plameny dostávají svůj vlastní objem a odrazy.
Grafické efekty vzdušných raket a střel byly zcela přepracované: volumetrický plamen z proudového motoru, nové kouřové stopy a efekt tryskového proudu.
Byly zásadně vylepšeny grafické efekty letecké výzbroje a pum zasahující nepřátelská letadla a různé povrchy. V závislosti na ráži a typu střely (náboj, střela) dojde v místě nárazu k záblesku s kouřem a úlomky. Vzhled zásahů nyní závisí na materiálu prvků, které jsou poškozeny - kovové nebo plátěné trupy, dřevěné nebo kovové konstrukční prvky jsou zničeny různými způsoby.
Zásahy střelami do křídel a trupu bombardéru
Při zásahu povrchu země a objektů vytvářejí různé typy střel různé kolizní efekty v závislosti na výbušné hmotnosti střely a typu povrchu (půda, sníh, kov, dřevo atd.). Vzhled takových kolizí byl vylepšen přidáním dynamického záblesku a kouře, jisker a efektů explozí. Všechny fragmenty vytrhnuté z letadel a objektů, částice půdy i odhozené nábojnice mají nyní svůj vlastní fyzický model.
Výbuch třítunové pumy
Převedli jsme většinu existujícího poškození z bojových vozidel na letadla - efekty exploze, fyzické jiskry a správné osvětlení. Otvory po kulkách, granátech a šrapnelech mají vlastní objem. Pokud dojde k požáru uvnitř letadla, je nyní skrz tyto otvory vidět plamen. Palivo a provozní kapaliny do letadel nyní mají nové účinky úniku při poškození nádrží a motorů. Celkový obraz poškozeného letadla se stal znatelně realističtějším, zejména díky novým účinkům ohně a kouře.
Nové efekty letadel
Požáry a výbuchy v letadlech a následné zničení konstrukce letadla jsou nyní spolehlivější, povaha zničení nyní závisí na typu kritického poškození. Přepracovali jsme fyzikální a vizuální efekty plamene a kouře, stopy ohně z paliva mají svůj objem a hoří jasně a s dlouhou vlečkou kouře. Když se oheň rozšíří, dojde ke zničení letadla - zlomená křídla se otáčejí ve vzduchu, palivo z nádrží nadále hoří jak venku, tak uvnitř. V případě kritického poškození ohněm se trup letadla vznítí a po nárazu na zem pokračuje v hoření. Pokud je rychlost letadla při nárazu na zem vysoká, setrvačností pokračuje dál - tento účinek je zvláště patrný při ničení proudových letadel v malých nadmořských výškách. Pokud je povrch, na kterém zničené letadlo klouže, pevný, objeví se pod trupem jiskry. Účinky ohně a kouře pokračují i po zastavení, letadlo hoří na zemi po delší dobu.
Sestřelené proudové letadlo hoří.
V nadcházející aktualizaci War Thunderu New Power se tedy letecké bitvy znatelně změní. O dalších grafických vylepšeních vám řekneme velmi brzy. Zůstaňte naladěni a zjistěte více!
tým War Thunderu
Předchozí devblogy
Komentáře (3)
Já bych byl rád, kdyby ze hry zmizel efekt respawnkillera. Nikdo jim nezabrání letět na respawn. Jen GJ může donutit hrát tyto "vychytralé" hráče, co porušují EULA ve svůj prospěch, hrát hru FAIR PLAY a to tak, že pokud hráč vletí do zóny, kde se "narodí" nová letadla (poloměr 3 km), tak maní jen jednu sadu nábojů. Pokud ji vystřílejí, tak musí přistát na letišti a nabít jak v RB bitvách. Pak by to všechno bylo spravedlivé a FAIR PLAY. Děkuji GJ, za to že bojuje proti "podvodníkům a zbabělcům".
Chápu tvé rozhořčení,ale tohle je ruská hra.Takové věci ze hry nikdy nezmizí.Stejně jako Aim bot markery a cheaty a nastavení grafiky na úplný základ,aby pak dělal machra v RB.Fair play se nosí ve sportu někdy tady určitě ne.
Super, takže uvidím svoje letadlo hořet ještě detailněji :D
Submit a complaint