War Thunder background
拼装活动:“机甲维修工厂”

想必各位玩家在 “机动步兵” 活动中都体验了动力外骨骼套装在高烈度城市作战环境下的风采。战斗仍在进行之中,而此时战场上四处零落着被遗弃的外骨骼:它们饱受战火摧残、严重受损、已经无法正常运作。是时候暂时从激烈的战斗中脱身,为受损的外骨骼做些修理工作,使其能够重返战场了。快来参加维修工作,修复一定数量的动力外骨骼即可换取独特活动载具!

北京时间 4 月 6 日 20:00 至 4 月 17 日 20:00

修复战斗外骨骼套装,获取独一无二的游戏奖励!

活动奖励

AMD 35 SA35 (rank I) — premium, coupon

(I 级I) — 高级载具、兑换券

机动性优异的法国装甲车,搭载装有 47 毫米火炮的新型炮塔。

Shcherbakov (rank V) — event vehicle, coupon

(V 级)— 活动载具、兑换券

谢尔巴科夫号轻巡洋舰各项性能十分均衡,拥有速射主炮火力与出色的机动性能,防空火力也得到了加强。

QN-506 (rank VI) — event vehicle, coupon

(VI 级) — 活动载具、兑换券

中国制造的一款现代化坦克支援载具,配备自动炮、4 枚反坦克导弹发射架,此外还备有 20 发制导火箭弹可用于反制敌方轻型装甲单位。

A-7K (rank VII) — event vehicle, coupon

(VII 级) — 活动载具、兑换券

游戏中顶尖攻击机之一的双座版本,这架 A-7K 海盗 II 就像是一个飞行的武器库,满载常规与制导挂载!

活动规则

参加随机战斗即可!战斗结束后,获得的材料将自动发放至“组装工坊 → 维修工厂”内。

首先,玩家需要将受损外骨骼套装拆解成零部件。其中有部分零件在战斗中受到损伤,需要使用材料进行修复;另外一些零件损坏严重、无法进行修复,这时玩家需要将其拆解以回收原材料并自行生产完好部件进行替换。当外骨骼套件拆解完毕、所有部件均经过维修后,玩家需要将所有部件重新组装成具备战斗能力的完整机甲,并将成品装载至转运货箱内。当同一批次运输至工厂的 5 套外骨骼全部修复完毕、装箱流程也完成后,即可进行发货。玩家在发货后将领取验收凭证,可用于在合成工坊内兑换奖励载具。

关键道具

Materials

修复与组装零部件所必须的基础材料,在战斗结束后打开装有材料的补给即可获得随机材料。

  • 战斗中每获得 2500* 任务得分可获得一个材料箱。
  • 每个材料箱装有 3-6 份材料
Crate Modules

可以组装成为转运货箱,用于运输修复完毕的外骨骼套件。

  • 战斗中每获得 7500* 任务得分可获得一个货运模块。
  • 有小概率会在战斗中掉落一整个转运货箱
Factory Upgrade Toolkit

收集足够数量的升级套件后即可提升工厂等级,加快所有工序的速度。

  • 玩家在战斗中排名第 1 获得的奖励。

* — 未计入载具分房和游戏模式乘数的基础得分。

在一场战斗中,只要任务得分满足要求,您可以获得多份材料箱和货运模块,溢出的任务得分将会自动累积到下一场战斗中。

部件制造

在“组装工坊 → 维修工厂”界面中点击“前往工厂”按钮。装配工作将按照以下流程进行:拆解外骨骼套件 → 修复零件、重新组装部件 → 将部件重新组装成完整外骨骼套装 → 将外骨骼套装装载至转运货箱内 → 进行发货

交易材料

玩家可在交易所内买卖可交易材料。生产可交易材料需要在组装工坊中将基础材料与空白智能合约进行组合。空白智能合约将随材料箱一同进行掉落。可交易材料购买后可在组装工坊内 1:1 兑换为基础材料用于维修与组装工作。

(点击以查看了解更多细节)

本次活动期间,交易所内买卖可交易材料的方式较往期有所不同。首先是活动流程并未采取线性设计,即活动内容在不同阶段、乃至不同玩家之间都不会完全一致。具体差别主要体现在组装材料的掉落方面:以掉落材料的数量与类别完全覆盖组装需求为前提进行随机掉落。意味着玩家早期如果想要加快组装速度则需要前往市场进行交易。

随着时间的推移,玩家合成的可交易材料的速度将远快于求购订单增长速度,我们先前的应对措施是将可交易材料的合成要求设置为 2 份甚至 3 份基础材料合成 1 份可交易材料。相关措施最终并未能平衡市场上的供需关系,相反招致了部分意料之外的负面作用:首先,玩家在交易所内的交易行为本身并不完全对等,因为玩家需要消耗 3 份多余材料才能合成可交易材料出售,然后才能从市场上购回 1 份所需材料;其次存在玩家意外合成可交易材料的情况,即使可交易材料仍然可以转换回基础材料,但在转换过程中玩家依旧失去了 2 份材料。

本次活动期间,可交易材料在外观上会与基础材料存在显著区别,且合成方式也有所不同。当玩家开启材料箱时,玩家不仅会得到材料本身,还会获得一种全新道具:空白智能合约。空白智能合约将随材料发放至组装工坊,能够以 1:1 的比例将任何基础材料转换为可交易材料。这样,当玩家不小心把想要使用的材料组装成了可交易材料时,只会损失空白智能合约本身。此外,玩家也不再需要消耗三份其他材料才能在市场上换回所需的一份材料。

空白智能合约的掉落率约在其他材料的 10%~20% ,该概率会随着玩家的活动进度改变。我们希望这样的机制可以平衡交易所的供应需求关系,这样在活动的中期和尾声阶段交易所就不会出现供过于求的现象,让玩家可以相对便利地实现材料上的互通有无(尽管可能依旧会存在时间上的延迟)。

奖励获取

验收凭证可以兑换稀有的活动载具!

  • QN-506、A-7K 及 谢尔巴科夫 兑换时间: 从活动开始到 5 月 1 日 20:00 截止。
  • AMD 35/SA35 兑换时间: PC 端用户从 4 月 24 日 20:00 到 5 月 1 日 20:00截止; PlayStation 及 Xbox 平台用户从 4 月 17 日 20:00 到 5 月 1 日 20:00 截止。

本次所有活动载具都将会以兑换券的形式发放,您可以选择自用或在交易所中进行出售。

PlayStation 及 Xbox 平台用户

无法使用交易所功能并不会拖慢您活动的进度。您可以在组装工坊中使用金鹰购买特殊道具来辅助您完成本次活动的组装工作!

Materials — 50 items.

包含大量材料的原料箱,可花费金鹰进行购买。

Contract for the supply of Crate Modules

可以让您在战斗中得到额外的货运模块且不设限制,每获得 7500* 任务分数可获得 4 个货运模块。

* — 未计入载具分房和游戏模式乘数的基础得分。

活动条款

  • 所有活动道具均在以下游戏模式中进行掉落:
    • 陆战:街机娱乐、历史性能和全真模拟模式。
    • 空战:街机娱乐和历史性能模式。
    • 海战:街机娱乐和历史性能模式。
    • “机动步兵”活动
  • 所有可获得的活动道具存在固定上限:
    • 材料箱 — 每天至多 30 份, 整个掉落期间 ( 至 4 月 17 日 20:00 ) 至多 300 份。
    • 货运模块 — 每天至多 10 份, 整个掉落期间 ( 至 4 月 17 日 20:00 ) 至多 80 份。
    • 工厂升级套件 — 整个掉落期间 ( 至 4 月 17 日 20:00 ) 至多 300 份。
  • 您可以点击玩家昵称,在成就菜单中的“维修工厂”一栏关注您的任务进度,及每天和整个活动期间的掉落剩余情况。
  • 任务得分乘数将会根据游戏模式和游戏中使用的最高等级的载具来进行计算,具体任务得分的乘数情况将显示在每项任务的描述中。
  • 除了游玩 III 级以上的载具,原材料箱与货运模块也可以通过游玩过往活动的奖品载具获取,这些载具会在其资料卡的图片下方显示其首次登场的活动名称。
  • 活动时间:
    • 原材料箱、货运模块和工厂升级套件掉落时间:4 月 6 日 20:00 至 4 月 17 日 20:00。
    • 可进行外骨骼分解及维修的时间:活动开始至 4 月 24 日 20:00 。
    • 除载具兑换券以外的所有的活动道具都可于 4 月 24 日 19:30 前进行交易,载具兑换券的交易时间会根据您获得兑换券的时间单独计算。
    • 除载具兑换券和验收凭证以外的所有活动道具将会在 4 月 24 日 20:00 后从账号和市场上消失。
    • 验收凭证将会在 5 月 1 日 20:00 后从物品库存中消失,请确保您在此之前完成载具兑换工作!
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