- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
从搭载战利品主动防御系统的豹 2A8 与豹 2A8NO 双子星,到二战早期的管鼻燕舰载战斗机,乃至“先进鹰”计划下诞生的新锐美国战鹰——F-15EX 与 F-15IA 雷霆 II 尽数囊括;冷战时期的苏联国土防空军老对手苏-15 也挟 R-98 系列中距弹来袭。此外,两张经典陆战地图“日耀之城”与“美国沙漠”也迎来了全面翻新,场景画面效果焕然一新,同时整体布局大致不变,为车长们带来熟悉的作战体验。多项实用机制也相继加入游戏:部分空中载具迎来了玩家们期待已久的动态分房机制,让飞行员们能够根据实际作战能力匹配相应的对手;连续登录天数冻结功能让玩家即使错过登录也有机会维持登录纪录;现代主战坦克新增辅助动力系统 (APU) 与火控系统等额外模块进一步提升了顶级陆战的战术深度。游戏引擎原生 DLSS5 支持、大量画面特效升级与细节还原进一步提升了游戏内战斗的沉浸感,宛如直击战场中央!

德国陆战科技树迎来了全新顶级主战坦克——搭载战利品硬杀伤主动防御系统的豹 2A8,能将来袭导弹威胁消弭于无形之中,挪威采购的豹 2A8NO 也同步加入瑞典科技树!
兼具灵活机动与 DM33 优秀火力的魟鱼轻型坦克迎来了最终进化——热成像观瞄补全了魟鱼 II 的最后短板。此外还有号角 Mk.1B 最优构型,以全新设计的炮塔构型强势驰援英国次顶级队列,除了炮塔正面防护升级以外,还增设弹药架泄压阀防护,大大提升战场生存能力!

- 魟鱼 II (VI 级、美国)
- 15 天高级账号时长
- 2000 金鹰

- 号角 Mk.1B 最优构型 (VI 级、英国)
- 15 天高级账号时长
- 2000 金鹰
新增载具:
- 美国:魟鱼 II (礼包载具)
- 德国:豹 2A8
- 苏联:BTR-90
- 英国:号角 Mk.1B 最佳构型 (南非) (礼包载具)
- 日本:BMP-3F (印度尼西亚)
- 中国:ZBD04
- 意大利:V-4/40 (匈牙利)、蓝旗亚 3Ro 防空型
- 法国:猎豹 PRTL (荷兰)
- 瑞典:豹 2A8NO (挪威)、Pbil m/39 (丹麦) (高级载具)
外观模型翻新:
- 德国:球形闪电
由轻型轰炸机改造而来、搭载 8 挺机枪,备弹高达 8000 发的二战早期奇特英国舰载机——管鼻燕 Mk.II 现已加入战场,以优势火力学说横扫低级房!
F-15EX 以及以色列专属版本 F-15IA 雷霆 II 呼啸通场,多达 12 发主动雷达弹挂载配置,优秀的对地打击能力,叠加超群飞行性能,新一代战鹰即将统治战场!
苏联国土防空军的标志性装备苏-15TM 截击机现已实装,一同到来的还有新款 R-98MR 与 R-98MT 中距弹。与此同时,预生产型鹰狮 JAS 39-5 也做好了战斗准备,以卓越的多用途作战能力在战场上大显身手。

- JAS 39-5 (VIII 级、瑞典)
- 30 天高级账号时长
- 3000 金鹰
新增载具:
- 美国:F-15EX、F/A-18D (礼包载具)
- 苏联:苏-15TM
- 英国:管鼻燕 Mk.II
- 日本:萤火虫 Mk.I (泰国)、B-33
- 中国:强-5D (礼包载具)
- 瑞典:JAS 39-5 (礼包载具)
- 以色列:F-15IA
全新座舱模型:
- 美国:B-17E (所有型号)
- 法国:SE.203 劲风 203

全新攻击直升机 AW249 凤凰花落意大利直升机科技树,苏联米-8TV 也迎来了座舱模型升级。人在回路中继修正机制现已扩展至直升机空对地挂载,更多信息详见下方更新公告。
新增载具:
- 意大利:AW249 凤凰
全新座舱模型:
- 苏联:米-8TV
现实中已经铺设龙骨,但因为战争进程未能完工的 H 级战列舰 (1939 年规划方案) 现已加入游戏,以 4 座双联装炮塔共 8 门 406 毫米巨炮的碾压性火力登顶德国德国远洋海军科技树!
将 203 毫米重炮、坚实防御与灵活速度表现结合于一体的高雄号重巡洋舰即将驶入各位提督的母港,更有傲人的九三式鱼雷配置上演拿手的雷击战术!
一代名舰约克公爵号现已入列英国远洋海军科技树高级载具队列,延续了英王乔治五世级战列舰一贯的厚重装甲与强大主炮。高级载具带来的收益加成还能大大加快您的研发进度,助舰长们征服七海。

- 约克公爵 (VI 级、英国)
- 30 天高级账号时长
- 3000 金鹰
新增载具:
- 美国:伊利
- 德国:H-39
- 苏联:尼古拉一世、轻松 (高级载具)
- 英国:达娜厄、约克公爵 (礼包载具)
- 日本:高雄
- 意大利:勇敢
- 法国:VC-1、大胆、L-990 (高级载具)
日耀之城与美国沙漠两张陆战地图在保留原有布局与进攻路线的情况下新增了大量场景细节,地图内资产全部升级至全新模型。
陆战地图所有天气预设也同步迎来了优化!本次改动共优化了 12 种预设,涵盖了从宁静的万里晴空到猛烈的暴风骤雨等各种天气。开发团队通过引入形状和密度更逼真的新云层,同时改进光照效果的方式进一步提升了天气系统的拟真性。新版天气系统中,光线会根据不同天气预设,以不同方式作用于场景物体及载具表面,以此还原现实中的光照效果。
现实中配备刹车尾灯的地面载具即将实装刹车灯机制。在急刹车或转向时,车尾的刹车灯将会亮起——神奇蜗牛提醒您安全行车,冲点不规范,战友两行泪!
版本更新后,RTX 50 系显卡将能够畅享 DLSS 5 带来的优化升级——新一代 DLSS 5 基于 3D 引导神经渲染技术打造,能够利用英伟达专有 AI 模型分析渲染帧,并结合色彩、运动矢量和深度信息呈现出更加自然真实的画面。在 DLSS 5 加持之下的最终画面不仅实时增强了光照、材质与着色质感,使画面有如照片一般拟真,同时还将保留游戏的原始 3D 场景,忠实呈现游戏团队打造的虚拟战场,让您以更具沉浸感的方式体验熟悉的游戏世界,不会进行过度修饰。

DLSS 5 关闭 | 开启 效果对比
多项画面细节与全新特效也同步加入了游戏,让您钟爱的虚拟战场更具沉浸感:
积雪,泥泞,满裹征尘的坦克: 装甲上的积雪效果现已具备 3D 材质贴图;降雪期间,积雪会以灰白色实心斑块的形式扎扎实实地积聚变厚,而不仅仅是覆盖在装甲表面将其染白。灰尘现在具有颗粒状纹理,泥浆则具有凹凸纹理。融雪机制也同步加入!运转中的发动机会逐渐融化发动机舱盖、散热器格栅和排气管上的积雪,而主炮开火会加热炮管,巨大的炮口暴风也会使炮管上的积雪融化消失。
湿度系统以及全新翼面水汽凝结效果: 开发团队为游戏内的天气预设新增了湿度数据这一变量。湿度模型与速度、高度和攻角数据相结合,共同决定了飞行中水汽效果的性质与强度。空战的视觉效果得到了大幅增强,剧烈机动时的视觉冲击力焕然一新。飞得越快,空气湿度越高,翼面凝结的水汽也将越壮观!
枪弹飞行轨迹: 新版尾迹将呈现为真正的体积烟雾效果:不仅会随着周边气流波动而翻滚,随风漂移消散,并且从不同视角观察还会呈现出不均匀的体积感。新版烟迹让飞行员们能够更加精确地判断点射火力来源,这在近距离战斗中尤为重要,毕竟比起一闪而过的曳光效果,烟迹残存时间更久,路径更加明确。
水面反光与辉光效果:所有光源——无论是炮口闪光、火焰、灯光都能利用与太阳光照同源的光照模型在水面上产生真实倒影,同时在波浪和涟漪间折射。远处燃烧舰船的水面反光会与船体上的熊熊烈火交相辉映,成为最明显的辨认特征。在夜间,光线不仅会从水面反射,还会向水面之下扩散,从内部照亮水体。
告别高空条带状纹路,云隙光现已回归: 在新版渲染机制加持之下,无论距离玩家视野多远,所有高度下的雾气和阴霾都能平滑、正确地渲染。地平线变得清晰锐利,从高空俯瞰海面时,海上雾气也将一览无余,云隙光也回归了——感受圣光吧!

旧版云层 | 新版
云层形状不再明显重复: 在“鹰之暗影”版本更新中,每一片天空都有了自己独立的云层形状副本,带有随机的偏移和旋转效果,并与相邻区域无缝融合。云层图案不再出现明显的重复迹象,天空在所有平台的所有画质设置下都显得自然真实,且无需消耗额外的系统资源。飞行员们,向着高空展翅飞翔吧!
部分空中载具随新版本迎来了动态分房机制:同一战机的分房将依据是否解锁特定挂载配置而上下浮动。战场环境将与载具的实际作战能力相匹配,有效解决部分战机挂载配置与机体性能脱节的问题!
实装该机制的战机匹配权重将随着选定的挂载配置而波动,也就是说,同款战机选择不同挂载配置时将会获得不同的分房权重,具体上浮还是下调,则取决于具体作战能力:飞行员们在解锁更加先进的武器挂载后,既可以选择立刻加挂新武器参加更高权重的战斗,也可以沿用当前配置,留在当前分房区间内。当然,解锁对应改装件不会自动导致战机的权重上调,最终分房仍然取决于加入战斗前实际挂载的配置。
该机制目前仅实装至部分直升机与固定翼战机,开发团队未来计划将这一系统扩展至更多载具,但并不是所有载具都将具备动态分房——仅限载具本体性能与可解锁武器存在性能断层的装备 (例如米格-21bis 野牛与 R-77;虎 UHT 与 PARS 3 LR)。
不巧有那么几天无法登录游戏,担心连续登录纪录意外中断?在新版本“鹰之暗影”实装后,这都将不再成为问题!您只需连续登录游戏即可免费获得“冻结道具”,当您不巧错过登录时,系统会自动消耗“冻结道具”来保存您的连续登录纪录。连续登录天数达到三位数甚至四位数的忠实玩家们再也不用担心错过登录了!
开发团队在新版本为现代地面载具引入了 3 项全新内构模块。首先是主战坦克上最为精密的部分——火控系统及其配套子系统。现代主战坦克的火控系统现已独立为具备完整伤害模型的可摧毁模块。在敌方打击下损毁后,坦克将无法使用夜视仪、热成像以及激光测距仪等火控设备 (如有)。此外,车顶武器站或遥控炮塔,以及缺乏手动操控机构的武器 (例如无人炮塔模块) 也将随火控系统瘫痪而无法使用。
接下来是新加入的供电系统及其对应模块,整套系统负责为各类电子设备供电,一旦损毁会导致车上所有需要电力的设备瘫痪,包括火控系统、火炮稳定器、雷达、光电瞄准系统,以及自动装弹机在内的各项设备都将无法使用。
最后则是地面载具辅助动力系统 (APU):先前版本中的地面载具在关闭发动机后,动力单元内的发电机也会停止工作,待到车载蓄电池内的电量耗尽后,载具将彻底断电:炮塔与主炮降级为手摇模式,所有的电子设备直接罢工。为了方便在伏击等情况下为车上电子设备供电,多数现代主战坦克都搭载有“第二颗心脏”,也就是辅助动力系统,即使不启动发动机也能保障火控系统正常运作。
在新版本中,支持以人力将炮弹推入炮膛或安装到发射架上的自动装弹载具将实装应急手动装填功能。当待发弹药架告罄,或者自动装弹机因敌方火力而受损时,车长们不必等待弹药转移或修复流程,车组将自动转为手动装填弹药,让您的载具尽快开火反击。当然了,车内乘员并没有三头六臂,因此在手动将炮弹装入炮膛期间,乘员将不会向待发弹药架补弹,除非载具位于友方战区内。只有在手动装填完成之后,车组才会向待发弹药架转移弹药。
新版 CCRP 功能无需分配专用键位,同时不再和常规手动投弹功能相冲突,最重要的是,新版界面将更加简洁直观:自动投弹指示图标将以不过多遮挡战场视野的方式呈现;即使玩家预先设置目标点,也不再妨碍手动投弹功能。开发团队的设计目标是确保整套机制足够直观、容易理解,不再导致玩家产生“为什么没法投弹”的疑虑。新版 CCRP 机制无论在平飞、俯冲或是拉升机头时投弹都将更加方便 (当然,前提是您的座机支持在对应飞行姿态下投弹)。而在最后一种情况下 (即现实中最常用的快速拉起机头甩投核弹),CCRP 图标会固定在屏幕下方,方便您持续监控投弹时机以及当前航向。



















评论 (3)
评论将处于预审核状态玩家朋友们,感谢您的耐心等候,“梦想成真”载具活动当前阶段任务有效时间现已延长 12 小时,更新期间高级账号处于激活状态的玩家,剩余时长同步延长 12 小时,祝各位新版本游戏愉快!
说好的双流传动都两个版本了,怎么还是没有
双流传动只是在公开测试服测试,开发团队已经明确说明当前机制仍然在迭代,2.61 版本不会加入
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