- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统:Windows 10 (64位)
- 处理器:双核 2.2 GHz
- 内存大小:4GB
- 图形处理器:DirectX 11 级别的显卡 - AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:23.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Windows 10 / 11 (64位)
- 处理器:英特尔 Core i5 或 Ryzen 5 3600 及以上
- 内存大小: 16 GB 或更高
- 图形处理器:DirectX 11 及以上级别的显卡 - Nvidia GeForce GTX1060 / AMD Radeon RX 570 同等级及更高
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 75.9 GB (完整客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7,至少需要 2.2GHz (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:6 GB
- 图形处理器: Intel Iris Pro 5200 (Mac) 或同等水平的 AMD / Nvidia显卡 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Mac OS Big Sur 11.0 或更新版本
- 处理器:Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小:8 GB
- 图形处理器:Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)
- 操作系统:大部分现代 64 位 Linux 系统发行版
- 处理器:双核 2.4 GHz
- 内存大小:4 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 660 及最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间: 22.1 GB (极简客户端)
- 操作系统:Ubuntu 20.04 64位
- 处理器:Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 图形处理器:NVIDIA GTX 1060 与最新显卡驱动 (至少为半年以内的版本) 或同等水平的 AMD 显卡 (如 Radeon RX 570) 及最新的显卡驱动 (至少为半年以内的版本)。
- 网络:宽带网络连接
- 硬盘空间:62.2 GB (完整客户端)

设想一下,假如您的战机可以前往不同分房段参加战斗,都会有什么样的表现?您既可以选择普通挂载配置与常规敌人交战,也可以搭载更加先进的导弹释放全部作战潜力,挑战更高级别的敌人!
动态权重机制即将随新版本加入游戏:同款战机的分房将依据是否解锁指定挂载配置而上下浮动。战场环境将与载具的实际作战能力相匹配!
同一款载具,更多匹配权重!
改装件解锁情况直接影响载具的作战能力,对于空中载具来说,挂载选项自然是作战能力中最重要的部分。而在新版本中,根据不同挂载、不同作战能力为载具分配不同的分房权重即将成为现实!
战机的匹配权重将随着选定的挂载配置而波动,也就是说,同款战机选择不同挂载配置时将会获得不同的分房权重,具体是上浮还是下调则取决于具体作战能力:飞行员们在解锁更加先进的武器挂载后,既可以选择立刻加挂新武器参加更高权重的战斗,也可以沿用当前配置,留在当前分房区间内。当然,解锁对应改装件不会自动导致战机的权重上调,最终分房仍然取决于加入战斗前实际挂载的配置。
开发团队计划以相对灵活的机制实现动态权重功能:即使您的载具已经达成完全体、解锁了所有先进导弹,只要您未携带顶级导弹,就仍能加入原先权重的战斗。至于礼包载具,对应战机的所有改装件在购入时就已经全部解锁,情况就更简单了:您的匹配权重将完全取决于选择的挂载配置,就像是拥有了多款不同配置的战机一样!
图示为 J-22M1A 选择不同挂载配置下的分房浮动情况,未选择任何精确制导弹药时为 9.0,加挂 PGB 制导炸弹后为 10.0,携带各类空对地导弹后变为 11.0
让我们来举几个例子详细说明一下:
虎 UHT
以德国虎 UHT 直升机为例:假设虎 UHT 的基础分房是 11.0,这时只有 HOT 反坦克导弹以及火箭弹可用。而在解锁 PARS 3 LR 反坦克导弹之后,飞行员们既可以选择挂上射后不理导弹 (此时载具的匹配权重变为 12.7) 支援顶级陆战队列,也可以选择继续使用手头的指令线制导反坦克导弹与 APKWS 激光制导火箭弹留在 11.0 战斗。
米格-21 野牛

作为一款高级载具,米格-21 野牛的所有改装件在购入时自动解锁,因此其匹配权重将取决于实际挂载,主要分为几种情况:
野牛的当前分房 (同时也是基础分房,因为野牛当前并没有配备主动雷达弹) 是 12.3,米格-21 在这一分房区间仍然算得上是格斗好手,利用头盔瞄准具与 R-73 红外格斗弹的组合与敌人周旋,同时还能够使用激光制导炸弹攻击地面单位。在为其配备 RVV-AE 主动雷达弹 (即出口版本的 R-77) 后,野牛在获得超视距作战能力的同时,其匹配权重也相应地上浮至 13.3 (假定情况),此时仍然能够使用 R-73 以及激光制导炸弹等挂载选项。至于是选择哪一种战斗环境,就由各位自行选择吧。
请注意:以上例子中列出的分房权重以及武器配置等仅用于说明用途,不代表最终方案,请以最终实装情况为准。

新机制将带来哪些变化?
开发团队计划在新版本中为首批空中载具与直升机实装动态权重机制,具体机型将在更新日志中列出。玩家在选择挂载配置时将能够直观了解到对应配置对于战机的匹配权重造成的影响,是因为携带更加先进的挂载而有所上涨,还是保持不变。加入战斗后,玩家将无法选择包含更高级别武器挂载的配置。
我们正在考虑在后续版本中将动态权重系统扩展至地面载具,例如为部分顶级坦克实装类似的机制。但目前我们打算先从空中载具入手。
动态权重系统无疑将为游戏内载具带来更多可能性,新系统将根据载具实际作战能力调整匹配权重,为玩家测试不同挂载配置、寻找自己的舒适区提供了更多空间。您最想带到不同分房的载具又是哪一款?欢迎在评论区告诉我们!



评论 (2)
评论将处于预审核状态早该出这个机制了,不然开配件难受的要死
终于有这个功能了
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