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“新征程”更新日志
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新版本Dagor引擎,战列舰,全新航空母舰,天空视觉效果改进,垂直起降战机以及大量重要更改。

全新Dagor 6.0引擎

爆炸,开火特效,物理火焰以及飞机损毁特效更新。炮弹击中游戏内物体将留下真实痕迹。全新的拟真天空系统现在可以模拟各种类型的云,雾,阳光散射以及更多功能!

  • Dagor 图形引擎已升级至6.0版本。
  • 更新了大气环境和天气,云层,水雾和光线处理的效果。更多信息请阅读我们的开发日志
  • 新的空战视觉特效:重制了射击火光,喷气发动机效果,战机炮弹和炸弹的命中效果,火焰效果及损伤特效。更多信息请阅读我们的开发日志
  • 炮弹击中坦克装甲的效果已重制和改进,在被摧毁的载具残骸上您甚至可以透过缝隙及弹孔看见内部燃烧的大火。穿透留下的痕迹也将取决于炮弹撞击的角度。未击穿的穿甲弹甚至可以卡在战车的装甲中。
  • 为地面载具上的7.5-30毫米机枪/机炮添加了新的开火特效。
  • 英伟达 RTX2000 及 RTX3000 系列显卡现已支持DLSS画面选项。

空军

垂直起降战机正式加入游戏:带有推力矢量喷口的英国鹞式垂直起降攻击机以及苏联雅克-38舰载攻击机。

美国

德国

  • Bf 110 G-4
  • P-47D-16 RE(高级载具)

日本

  • 三菱 F-1

苏联

英国

  • 鹞 GR.1 (高级载具)
  • 鹞 GR.3

瑞典

中国

  • Q-5A/B
  • P-47D-23 RE

意大利

  • F.C.20 Bis

法国

  • P-47D-22 RE(高级载具)

装甲车辆

14辆全新或升级型坦克,包括备受期待的T-90A。

德国

英国

日本

  • 74式 F型

中国

意大利

法国

瑞典

  • Strv 122B PLSS

海军

游戏内的海军舰船将被分为两个传统独立科技树 - 近岸海军和远洋海军。第一批战列舰也将加入游戏,以及玩家们期待已久的航空母舰皇家方舟号,福莱斯特号和巴库号。

美国

英国

  • 无畏号战列舰
  • 巨像号战列舰
  • 蒙哥马利号驱逐舰(高级载具)
  • 贾维斯号驱逐舰(高级载具)

日本

德国

苏联

  • 玛丽亚皇后号战列舰
  • 波尔塔瓦号战列舰
  • 刻赤号驱逐舰(高级载具)
  • “热列茲尼亚科夫”号轻巡洋舰(高级载具)

意大利

  • “阿奎朗”号驱逐舰

新地图及作战任务

所有载具类型均将获得对应的车库/机库/港口。还添加了新地图以及作战任务。

New Hangars
全新机库
  • 全新空战地点:“城市”
  • 空战街机作战任务:对地攻击:“城市”
  • 空战历史作战任务:军事行动:“城市”
  • 全新动态机库

地图和任务更新

  • 使用空战街机地图“丰收梯田”的空战历史作战任务已完全重制。

“试飞”任务更新

  • 为美国,英国,苏联舰载机更新了试飞任务。
  • 更新了美国及英国现代喷气式战机试飞任务中的航空母舰模型。
  • Ka-29 新试飞任务。
  • 为水面单位试航任务加入了更大吨位的战舰

以下海军作战地点面积增加至128公里(沿作战地点边缘增加了更多海域)

  • 火奴鲁鲁 —— 外侧岛屿边界将可以绕过。
  • 塞班岛
  • 贝里琉岛 —— 坐落于地图边缘的大量岛屿将可以绕过,并将可以在其上方设置任务目标

空战街机任务变动(开发至第三阶段和重制最终阶段)

  • 【对地攻击】铁矿区
  • 【对地攻击】北欧峡湾
  • 【对地攻击】爱尔兰
  • 【对地攻击】希腊
  • 【对地攻击】莫斯科
  • 【对地攻击】法国海岸
  • 【对地攻击】挪威 • 绿色山脊
  • 【对地攻击】挪威
  • 【对地攻击】波兰
  • 【对地攻击】丰收梯田
  • 【对地攻击】世界之巅
  • 【对地攻击】西班牙
  • 【对地攻击】圭亚那高原

以上作战地点的机场将移至距离任务中心更远的地方,减弱机场防空对作战的影响。

更多变动:

  • AI车辆自动损毁机制已禁用。新的AI车辆将会出现 — 双方队伍的AI攻击机将会对AI地面目标进行攻击。此类任务中,地面目标中重型载具(坦克)及轻型目标(火炮,防空炮,卡车)的数量也有所增加。并添加了摧毁轻型载具对胜利点数的影响。
  • 机场更换为1700米长的全新模型。
  • 左下方的AI载具计数器已禁用。在先前任务中无法正确描述所需摧毁的实际数量,特别是在战区被摧毁的情况下。
  • 击落玩家控制的战机将会给与胜利点数。
  • AI防空炮整体数量有所减少。
  • 地面部队位置被重新规划,使得战场遍布的更加“均匀”,不会过于拥挤。

无间断作战:

  • 由于地形景观的特殊性质,特别适合小型艇类单位。空战任务新贝里琉岛将在地图两侧各放置4个港口。
  • 将限制海军无间断作战中的AI船只可使用的小中型防空武器数量,以减少港口和船队造成的帧数下降。货船和驱逐舰可使用2门高炮,巡洋舰4门。大口径高炮的数量暂无限制。测试显示,该改动对比目前游戏版本帧数有了明显的提高。
  • 海军无间断作战中的港口将受到反鱼雷网的保护,任何穿越港口边界的鱼雷将会被引爆。

地面单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • 减小了自行防空炮瞄准视角和地面车辆的默认瞄准镜的黑边尺寸。
  • M1A2 - 添加了 M829A1 炮弹
  • 挑战者 2 (2F) - 添加了 L27A1 炮弹
  • 二号坦克 C 型 - 车体和炮塔的装甲模型已细化。
  • 2S6“通古斯卡” - 9М311-1М 防空导弹已添加。
  • 鼠式坦克,E-100 - 12.8/8.8 Pzgr.-TS 弹药已添加。
  • ARL44 - 细化了车体和炮塔的装甲厚度。
  • 防空导弹坦克 1 型/“罗兰”, AMX-30 “罗兰” - 方向机转速已从45度每秒提高到85度每秒,高低机转速已从25度每秒提高到40度每秒,装填时间降低至5秒。
  • 以下地面载具弹药拥有了更合理和精确的破片及爆炸计算:
    • 高爆破片 - 高爆弹
    • 聚能 - 破甲弹
    • 塑胶炸药 - 碎甲弹

战机和直升机单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

  • 雅克-9(所有型号),伊-16(所有型号),米格-3(所有型号),雅克-3(所有型号),“蚊”式(所有型号),拉格-3(所有型号),拉-7(所有型号),拉-5(所有型号),伊-185(所有型号),伊-225 — 化了机身及尾翼结构的材料数据,不同种类的弹药和炮弹造成的损伤已改进。
  • Bf-109K - 机翼材料已细化。
  • He-162(所有型号) - 翼面结构的材料数据已细化。
  • 所有类型的活塞引擎 - 被不同种类弹药击中时的生存性已细化并改进。
  • 卡-50“黑鲨”, 卡-52“短吻鳄” - 为APU-6挂架能发射 “旋风”反坦克导弹添加了可指向-12度的发射机制。
  • 卡-50“黑鲨” - 细化座舱已更新。
  • 米格-21 SMT - 新座舱已更新。
  • 大部分机载导弹的尾翼展开系统已添加。
  • 采用波束制导的反坦克导弹现可以同时发射数枚导弹。
  • 细化了反坦克导弹的发射角和机动特性。
  • 更改一次性投放的挂载武器数量的选项已添加。
  • 现在能够在雷达关闭且雷达告警接收器没有活动时隐藏它们的UI界面了。
  • R-60 - 装药质量已调整为 1.150 千克。
  • R-60M - 装药质量已调整为 1.350 千克。
  • 战机挂载的FAB-50 - 1000 已被SV版本取代。
  • 新增“地雷(水雷)”及“空对地”导弹改装件图标。
  • 全新特技飞行烟雾特效。
  • A-4B — 机炮已改为柯尔特 Mk 12 Mod 0
  • T2 — 错误添加的弹道计算机已移除。
  • T2 — 能携带的250-500磅重炸弹数量已降低为5枚。
  • F-4E — 挂载武器预设已修正。现在 10x750磅 M117 + 4xAIM-9E 挂载预设也包括 4xAIM-7E 导弹
  • F-4C — 挂载武器预设已修正。现在h 4xAIM-9E + 4xAIM-7D 挂载预设也包括M61机炮吊舱
  • 下列飞机的挂载武器菜单已修正,现在将使用正确的挂载武器图标
    • He 111 H-2/H-6/H-16
    • He 177 A-5
    • F.222.2
    • Me 262 A-1A
    • Do 17 E-1/Z-2/Z-7
    • Ju 288 C
    • BV.238
    • F3H-2
    • 流星 F Mk.8 “收割者”

气动模型修改:

  • Ju 87(全系列) - 气动模型更新。引擎操作模式已细化。油箱之间的燃油分配已修正。机翼,机身,襟翼及螺旋桨桨叶的极性已重新计算。在飞机的襟翼和减速板展开时对飞机的控制已细化。大角度俯冲时飞机的操控性能已改善。
  • Ju 88А-1/4/C-6 - 气动模型更新。引擎操作模式已细化。油箱之间的燃油分配已修正。机翼,机身,襟翼及螺旋桨桨叶的极性已重新计算。在飞机的襟翼和减速板展开时对飞机的控制已细化。大角度俯冲时飞机的操控性能已改善。
  • D-371-HS9, DB-7 – 一个导致“蒙皮”改装件带来的性能改善不正确的bug已修复
  • B17BS - 一个导致浮筒不能控制的bug已修复。
  • F3F-2 — 气动模型更新。引擎操作模式已细化。油箱之间的燃油分配已修正。机翼,机身,襟翼及螺旋桨桨叶的极性已重新计算。在飞机的起落架展开时对飞机的控制已细化。
  • P-63 (全系列) — 气动模型更新。引擎操作模式已细化。引擎的热力学模型更新,现在与飞行高度和速度相关性更强。起落架和襟翼展开时重心偏移效果增强。起飞和降落时飞机的操纵性能改善。爬升率及最大速度已根据操作手册调整,飞机的失速特性细化。
  • 海怒 FB11 — 最大速度和马赫数已修正至5%的安全区间内。爬升速度和最大速度已根据手册调整。机翼,机身和襟翼在高马赫数下的极性已重新计算。引擎的热力学模型更新,现在与飞行高度和速度相关性更强。起落架和襟翼展开时重心偏移效果增强。
  • Т2 — 引擎已重制(高速且节流阀开至100%时引擎效率略微降低,加力模式下爬升率略微提升)。高速飞行中的操纵性已修复。
  • BI — 低推力时的引擎效率已修正。
  • 剑鱼 (全系列) —鼠标瞄准模式下的操控已改善。
  • AM-1 — 气动模型更新。失速速度降低。飞行速度提升,爬升率显著提高,操纵性能改善。

舰船单位模型,伤害模型,性能和火力配置调整:

舰船火力配置:

  • 修复了意大利120毫米炮弹的射程和穿透力。
  • 千鸟型水雷艇, “睦月”号驱逐舰  - 添加了120毫米高爆弹(弹底引信)。
  • 利根号重巡洋舰 — 两门127毫米炮发射的最初两枚炮弹消失的bug已修复。
  • S-38b, 1939型鱼雷艇 (T31) — G5e 鱼雷已更换为 G7a.
  • 1939型鱼雷艇 (T22) — 舰艏左侧20毫米炮的旋转角度已修正。
  • 岛风号驱逐舰 — 九三式一型鱼雷已更换为九三式三型鱼雷
  • 施佩伯爵号重巡洋舰 — 主炮弹道修正。精度提高,主炮炮弹标记修复。
  • 八九式127毫米高射炮 — 防空炮弹初速,重量及装药类型已修正。
  • 五十铃型护卫舰 — 鱼雷已改为533毫米54式。
  • 伦敦号重巡洋舰,约克号重巡洋舰,肯特号重巡洋舰 — 一个导致街机模式下鱼雷不会装填的bug已修复。
  • 1924型驱逐舰“豹”号 — 两座舰艉主炮塔的内构视图文字提示已修复。
  • 千鸟型水雷艇, “睦月”号驱逐舰 — 三年式120毫米/45型主炮射速提升至10发每分钟。
  • 鱼雷深度
    • 在历史模式下,玩家将可以在进入战斗前设置鱼雷航行的深度(1米或4米)。
    • 在街机模式下,如果海底深度足够,鱼雷会自动选择最佳的打击深度。

舰船改装件以及乘员组技能改动:

  • 重新设计了船员系统。自“远洋舰队”中的轻型巡洋舰往后,船员将被分别分配至各个模组,不再占据其他模块的内部空间。锅炉房,传动舱,弹药室,炮塔,多层电梯和鱼雷发射模块都将拥有自己的船员。如果此类模块被摧毁或损坏时,将会由其他舱室的乘员进行补充,同时对损毁的模块进行修复。而当一个模块舱室被彻底摧毁时,内部的所有船员则无法被挽回。
  • 排水系统将变得更加重要。当有排水泵受损时,浸入舱室的水要花费更长的时间排出。在所有水泵都失效的情况下,排水速度将降至最高泵速的25%。

舰船性能,物理和伤害模型:

  • 煤仓及其组成的结构可提供额外的保护。其比例大致如下:1米的煤=27毫米结构钢。相关舱室已添加至装甲视图中,您可以在任何角度查看它们的实际厚度。
  • 大口径近失弹和命中炮弹导致的冲击波对舰船的影响已降低。
  • 扎拉级重巡洋舰 – 修复了转向时船体的倾斜角度。
  • “孔雀”号巡逻舰 – 修复了转向时船体的倾斜角度。
  • “伦敦”号重巡洋舰 – 根据其他同级舰船的表现,增加了船体转向时的倾斜角度。
  • 1939型鱼雷艇 (T31), 美洲豹级攻击快艇, “利安得”号轻巡洋舰 — 水泵已添加。
  • “南安普敦”号轻巡洋舰 — 修复了转向时船体的倾斜角度。
  • 科隆级护卫舰 — 375毫米火箭弹在弹药库中的显示不正确的bug已修复。
  • 岛风号驱逐舰 — 船员数量已从267增加到282.

舰船视觉模型

  • “孔雀”号巡逻舰 – 为主炮添加了弹壳弹出的动画。
  • MS-53 – 船尾炮塔添加了栏杆。
  • 筑后型护卫舰 - 火箭发射器漂浮在空中的问题已修复
  • J 级驱逐舰 - 导致甲板上小物体漂浮在空中的问题已修复
  • 科隆级护卫舰 - 排气烟雾已从燃煤烟改为燃气轮机排放的蒸汽
  • “红色高加索”号轻巡洋舰 - 港口界面中吃水深度不正确的问题已修复
  • PC-466“卡迈”号猎潜艇 - 导致主炮炮塔不会旋转的问题已修复

战斗界面:

  • 切换AI自动攻击目标类型(默认按键“E”)的指示图标已移至下方功能面板。

经济和研发变动:

  • 海军单位科技树已根据“近海舰队”和“远洋海军”分为两页独立的垂直科技树。“远洋海军”科技树从初始的驱逐舰开始向下研发,所有玩家在开始游玩海军时都可以使用。详情请阅读我们的开发日志
  • 三号坦克 E型 - 已更改为“初始”坦克,并与三号坦克 B型折叠。
  • T2 - 所有游戏模式下分房权重降低至10.0

载具外观定制:

  • 新增识别标记贴花。
  • “美洲豹”GR.1,“美洲豹”A - 新增可完成任务解锁或金鹰购买的涂装。
  • 新收藏类别已添加:“弹药”装饰品以及“游戏更新贴花”
  • 日本顶级地面载具添加了新的涂装方案。
  • 德国顶级地面载具添加了新的涂装方案。
  • 下列载具的可用涂装列表更新,涂装的获取条件已重新计算。
    • M551
    • M163
    • M247
    • M60A1 (AOS)
    • M60A2
    • Tiger II (P)
    • Tiger II (H) Sla.16
    • Panther D
    • Ferdinand
    • Nashorn
    • Waffenträger
    • Brummbär
    • Jagdpanther
    • Bfw. Jagdpanther
    • Sd.Kfz.234/1
    • Sd.Kfz.234/2
    • Sd.Kfz.234/3
    • Flakpanzer 341

用户界面:

  • 用户界面的视觉风格已更新,界面背景将更加透明。背景模糊效果已添加。
  • 手柄和键盘的导航界面控制得到了改进。手柄D-Pad和键盘方向键都可以移动光标进行界面选择。

游戏机制:

  • 在地面战斗中,被摧毁的车辆将会留在战场上直至游戏结束。因此,现在任何玩家都可使用牵引索拖拽被摧毁的载具残骸,以疏通道路或将其作为掩护。
  • 3人或以上的小队中,玩家标记的位置上方将会显示标记玩家的昵称。
  • 陆战/海战战区占领点中的烟雾指示效果已禁用。
  • 游戏世界中的战区占领点标识已移至战斗界面,并添加了各个占领点的距离显示
  • 陆战和海战模式中,地图上格子的数量已统一。战斗区域大小小于5000米的地图上格子数量为7,大于5000米的地图上格子数量为1.
  • 陆战和海战模式的小地图上现在会显示每个格子的大小。
  • 目前“预览”载具试驾时可使用其“完全体”状态,而非“当前状态”(除互相冲突的改装件外)。
  • 陆战历史和全真模拟模式中飞机及其武器的重生点数计算方式已更新
    • 可研发的穿甲弹链将包含在重生点计算中。500米距离能达到40毫米穿深的弹链将计算为该载具重生点的20%。
    • 悬挂武器重生点的计算方式已更新为按照悬挂武器的总重计算(空地导弹除外)。悬挂武器的重生点系数将根据悬挂武器重量从50kg - 1000kg 逐步从3%增加到25%。超出重量范围的悬挂武器将按照相应的边界值计算。
    • 空地导弹将使用固定的25%重生点系数。
    • 攻击机的基础重生点数降低至战斗机水平。
    • 攻击机的悬挂武器现在所需重生点与战斗机类似。
  • 已添加自动发射照明弹功能。战斗开始时将定时向重生点和战区之间发射照明弹。该机制于以下模式的自定义和随机战斗中启用:战区控制,战区攻陷,战区争夺。
  • 陆战全真模拟模式下直升机重生点降低
    • 基础配置 300 → 250
    • 携带反坦克导弹 450 → 430

音效变更

  • 为部分瑞典载具添加了史实音效,如90系列战车 (cv90120, 9040C自行防空炮, cv90105),91型自行步兵炮,103型自行步兵炮。
  • 为引擎配置类似的轮式载具设计了独特的音效,如16式机动战车,R3 T20,菲亚特6614,菲亚特6616,Aubl 74,R3 T106 FA,“半人马”/ROMOR,“半人马”,“半人马”MGS
  • 勒克莱尔和豹2A5现在拥有更好的引擎音效。
  • T-80系列坦克引擎音效重制
  • 拥有抛壳系统的坦克弹壳落地音效修复(例如 Strv 103А, Strv 103С, Strv 103-0, Lvkv 9040C, Strf 9056, Т-72A, Т-72B, T-72B3)
  • 友军和敌人地面载具的引擎现在听起来和玩家的载具一样多样化(由于平台技术限制,32位版本的游戏将不支持该效果)。
  • 重制了战机低空掠过时的音效机制,并使其更加稳定。
  • F-104 “星战士”(所有型号) - 添加了全新涡轮音效,发动机在不同阶段下运行的声音反馈也更加精确。
  • 地面载具的炮声和爆炸声将随着距离的变化而变化。
  • 地面载具和舰船开火的声音已重制,现在根据音效的频率和不同发声物体的响度进行调整,使整体效果听起来更加自然。
  • 海浪撞击船只或船首的音效机制已添加。声音将根据船只的大小,速度和海浪的状态有所变化。
  • 已经创建根据风力而变化的海浪音效设计。
  • 全新背景音乐加入游戏。新音乐将在5至6级空战和6至7级陆战中播放。游戏启动时也将播放新背景音乐。
  • 现在声音设置中的“音效音量”,“引擎音量”和“开火音量”将不能降低至最大音量的50%以下。

War Thunder团队