- PC平台
- MAC平台
- Linux平台
- 操作系统: Windows 7 SP1/8/10 (64位)
- 处理器: 2.2 GHz
- 内存大小: 4GB
- 显卡 DirectX 10.1级: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660 (游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Windows 10/11 64位
- 处理器: 英特尔 Core i5
- 内存大小: 16 GB或更高
- 显卡 DirectX 11级或更高配置: Nvidia GeForce GTX1060 及更高,AMD Radeon RX 560 及更高
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: 英特尔 Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 6 GB
- 显卡: Intel Iris Pro 5100或同等的AMD/英伟达显卡(游戏支持的解析度最低为720P)
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Mac OS Big Sur 11.0
- 处理器: Core i7 (不支持Intel Xeon系列)
- 内存大小: 8 GB
- 显卡: Radeon Vega II或更高,需要支持Metal
- 硬盘空间: 95 GB
- 操作系统: 大部分现代64位Linux系统发行版
- 处理器: 双核 2.4 GHz
- 内存大小: 4 GB
- 显卡: NVIDIA GTX660 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或同等 AMD 显卡及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。游戏支持的解析度最低为720P。显卡需要支持Vulkan API
- 硬盘空间: 17 GB
- 操作系统: Ubuntu 20.04 64位
- 处理器: Intel Core i7
- 内存大小: 16 GB
- 显卡: NVIDIA GTX 1060 及最新的显卡驱动(半年以内的版本) 或类似的 AMD 显卡(RX 560)及最新的显卡驱动(半年以内的版本)。
- 硬盘空间: 95 GB
VII级战机,地面载具车长瞄具,海战炮弹跟踪视角以及近30款新载具将加入游戏!与此同时,“赤色长空”重大更新还带来了两张新地图,全新的核弹爆炸特效,音效改进以及更多!
地面载具
11 款全新的地面载具,以及一项新机制——车长瞄具
空战
VII级战机正式加入游戏!同时,空战最高权重将扩展至11.0
一系列新战机供您驾驭,包括米格-23M以及带有红色杀机涂装的高级载具F-5C
海战
6 艘新舰船加入战斗,同时, 海战炮弹跟踪视角 能帮助您更好的瞄准
健康行动7.0
这一次,健康行动将伴随着备受期待的“赤色长空”重大更新加入游戏。与往常一样,我们对游戏进行了大量改进与修复,让游戏体验变得更好。
地面载具损伤模型修正
我们修复了炮弹命中几种不同厚度的装甲时装甲等效的计算方式。例如,命中不同厚度装甲的衔接处时,或命中载具上的不同部位时,装甲等效的计算可能会出错。
此前,游戏计算的装甲等效为炮弹击中的所有装甲的厚度之和,因此,在装甲接缝处的等效可能会过高。
例如,当一枚120毫米炮弹击中虎式的前装甲时,由于炮弹口径较大,会接触到驾驶员观察窗。新的等效计算机制会选取炮弹命中部位装甲重叠最少的区域计算等效,因此,炮弹接触到临近不同厚度的装甲部位不会影响到炮弹击穿。
此前,大倾角装甲可能会影响到装甲板结合处等效的计算
在修复前,一枚大口径炮弹会直接从大倾角击穿虎王的炮塔侧面装甲,完全无视炮塔正面装甲,因此,只有炮塔侧面装甲被算入等效之中。
在“赤色长空”重大更新中,这项问题也已修复。
除此之外,我们为战斗中及防护分析中的炮弹命中回放添加了新的超压伤害动画。同时还在防护分析界面中添加了载具航向角的显示,让您能够更精确地分析地面载具的装甲。
现在,您将懂得更多!
空中载具尾翼改进
这项改动将会改善飞机的生存性,并让空战变得更加有趣。
现有的飞机尾翼是作为一个不可分割的整体进行计算的,因此不管炮弹具体命中的位置,在受到严重伤害后,尾翼都会整个脱落。飞机也就失去了高度控制能力,随后被击毁。
我们重制了游戏内所有直升机以及美国,苏联,德国,法国和中国空中载具的尾翼伤害模型。现在,尾翼受损的位置将根据炮弹命中点进行精确计算,尾翼的剩余部分将能够继续保持运作,让您能够有机会用您的高超技巧返回基地。
我们将随后重制英国,日本,意大利以及瑞典空中载具的伤害模型。
履带地面载具操控改进
我们改进了履带式地面载具在转向时的灵敏度,现在,载具转向时具有的惯性降低,将能够更迅速地完成转向。这项改进对于街机模式中同时具有大重量及大功率引擎的载具来说效果特别显著。
导弹瞄准改进
War Thunder中所有半自动制导导弹将迎来一系列全局性改进:地面载具以及直升机上搭载的反坦克导弹以及地对空导弹均能受益。
我们改善了导弹跟踪鼠标瞄准点时使用的引导算法。新的引导算法能够更好地将导弹运载载具以及目标载具的移动计算在内。导弹的制导将变得更加精确,不会导致部分导弹沿着发射轨迹“蛇行”。这项改进将同时改善自动以及手动跟踪目标时的制导精度,随意开火吧!
半主动雷达制导导弹改进
我们为雷达制导导弹添加了目标锁定质量的指示,让您能更好的捕捉导弹的发射时机,避免导弹发射后脱锁并自毁。
信噪比指示器将以一个逐渐填满的圆环的方式指示导弹锁定目标的几率。信噪比指示器显示的是导弹将目标反射目标反射回来的雷达信号与地面杂波进行区分的能力。当指示器的圆环变为红色时,这意味着导弹引导头收到的回波信噪比足够让导弹锁定目标。
对于发射前锁定的导弹而言,外层的圆弧指示的是引导头实际接受到的回波的信噪比,圆弧变成红色代表目标已被锁定,导弹可以发射。
部分导弹在发射后进行锁定,则圆弧显示的是导弹发射后至雷达锁定目标时的预计信噪比。圆弧变成红色代表目标将有很大概率被锁定,导弹可以发射。
鱼雷爆炸机制修复
我们对鱼雷爆炸机制进行了调整,现在鱼雷被击毁后殉爆的几率为3%到7%(视损毁条件以及造成损伤的伤害类型决定)。
舰船上搭载的鱼雷可能会被严重火灾或附近鱼雷的爆炸引爆,但与此同时,鱼雷殉爆也不意味着舰船一定会沉没。计算鱼雷爆炸给舰船带来的伤害时,鱼雷本身的装药量和鱼雷爆炸的位置都会被计算在内。
虚拟现实模式重制
War Thunder现在使用OpenXR标准,相比我们之前采用的实现方式,在同样的超采样水平下能提供更好的画面质量并改善画面的锐利程度。例如,在SteamVR模式下,100%超采样模式下的图像画质就能与此前140%超采样水平产生的画面相媲美!新标准也让我们能够修复大量问题,例如 机枪手视角下显示不正确 或物体边缘模糊的问题。
我们使用双眼不对称投影来实现深感效果,显示精度也大大提升。并且,此次更新中,VR模式也能够使用TAA反锯齿,而使用RTX显卡的玩家将能够开启DLSS来改善帧率。
不仅如此,VR用户现在可以各种图像设定,例如SSAO,反射质量以及热霾效果。而使用VR游玩游戏并进行直播的玩家将能够启用特殊的“播主”模式,在此模式下,游戏能够将正常分辨率的画面单独显示在另一个显示器上以进行直播。
还有更多内容在游戏中等待您的体验!
评论 (26)
bvvd你能不能把这么多狗屁bug修了,你是把底层代码都给翻了一遍?
一直报错程序卡死,救命
更新前:我通过技术让对面的菜鸡不要不要的 更新后:所有人的技术被拉到同一水平线上,两边一开始就是2000米对炮,所有人都可以千里之外杀敌 开心了吗bvvd‘s mother?
冲系终于冲了,伙伴们不要骂了
BVVD,我*你先人,给句痛快话,涨不涨收益
更新了为什么守卫模式没有收益,
守卫的西纳半岛你不改,偏改库尔斯克,打又不好打,多有没地方躲,干脆删掉得了
游戏一直进不去,显示正在连接服务器!大概会卡3分钟然后程序报错,就只能关闭!
游戏一直进不去呀,重新安装也不行。。。。什么鬼
他妈的车长视角切回炮手视角,炮塔转不动,无法开火,刻度消失的BUG什么时候修复啊CNMD,二测就有的BUG到现在还没修?伞兵gaijin
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