- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
До обновления 1.79, в нашей игре было возможно получить информацию о конструкции броневой защиты танка и расположении его узлов, агрегатов и экипажа с помощью просмотра брони и рентгена. Таким образом, игрок мог узнать много важной информации о защите любого танка и о его конструкции. Однако полученную информацию о толщине брони, её наклоне и о приведённой броне нельзя было напрямую сравнивать с бронепробитием снаряда, чтобы получить однозначный результат — будет ли данная броня пробита данным типом снаряда или нет.
Как и в реальности, в игре процесс пробития снарядом брони сложнее, чем простое сравнение приведенной брони в точке попадания и пробиваемости снаряда. Снаряды разной конструкции и формы по-разному преодолевают разные типы бронепреград: например, для подкалиберных снарядов ранних типов наклонная броня была более сложной преградой, чем установленная под прямым углом, а для современных оперённых подкалиберных снарядов с моноблочными сердечниками большого удлинения — наоборот. Для кумулятивных снарядов бронепробитие преграды под углом можно считать как раз по приведённой толщине брони, но следует учитывать наличие экранов, рассеяние кумулятивной струи и потерю её пробития при полете в воздухе (в игре за 1 метр полета в воздухе кумулятивная струя теряет 100 мм бронепробития). Все эти тонкости приводят к тому, что невозможно было точно сказать, выдержит ли цель обстрел выбранным типом снарядов, для этого нужно было воспроизвести ситуацию в игре — неважно, в пользовательской ли миссии или же с друзьями в полигоне.
Отдельную сложность представляет описание защиты послевоенных танков со сложными бронепреградами — комбинированной, разнесённой броней или динамической защитой. Текущая реализация с указанием эквивалента защиты и курсового угла в режиме рентгена была недостаточно информативна, так как эквивалент защиты был указан для конкретного типа боеприпаса и при обстреле танка другими снарядами общая защищенность могла меняться — точно так же, как и в реальности. В случае, когда игрок сравнивал показатели защиты в режиме рентгена и результаты реального обстрела в игре разными снарядами, это приводило к недопониманию.
В обновлении 1.79 "Project X" дополнительно к возможности осмотра толщин бронирования и конструкции танка мы вводим новую возможность — “Анализ защищенности”. Эта функция позволит указать в ангаре танк, используемый им тип боеприпаса, дистанцию обстрела и, исходя из этих данных, проверить защиту выбранной бронемашины.
Данная игровая возможность использует все сложные алгоритмы расчёта бронепробития в игре и выдаёт тот же результат, что и игровой движок в бою. Кроме вычисленного эквивалента защищённости для данного боеприпаса, игрок также узнает, какие модули и члены экипажа могут быть повреждены в случае такого выстрела.
Для использования этой функции необходимо включить режим просмотра брони, после чего ниже появится новая кнопка, при активации которой вы увидите меню выбора атакующего танка, используемого им боеприпаса, а также дальности ведения огня. При расчёте точки и угла попадания считается, что снаряд вылетает из центра экрана по направлению проекции курсора на модель танка. Выбирайте угол попадания и его точку курсором мыши, и сразу же получайте результат!
После введения данной возможности из режима рентгена будут убраны значения эквивалента защищённости танков со сложными видами бронезащиты, как устаревшие и неактуальные, однако мы оставим там данные о виде спецброни и о её составе.
Читайте также
Комментарии (243)
Почему н6е показывается коэфициент защиты КБ на деве?
Отличное нововведение! Было бы хорошо если бы в пользовательских миссиях можно было ездить на той технике, которой у тебя нет. Игромания в своём видосе про пользовательские миссии говорила что можно, но на самом деле нет. И да, я знаю что не в тему.Что касается анализа защищённости, то это довольно удобно и интересно. Можно будет понять против какого противника можно идти в атаку, а от какого надо спрятаться.
Вот это и бесит.Теперь не надо приобретать опыт!Можно картинки посмотреть.
Пожалуйста, верните мою учетную запись на войну. Я там. Генерал Хонза, которого ты ненавидел.
когда обнова??
Уже совсем скоро.
Вайна добавится явно )) НО!! Улитки вы ТОП! такие технологии интересные совмещаете... очень радует. Спасибо !
А если навести курсор на лючок мехвода, то появится надпись даже не думай)
А можно спросить: почему у леопарда нет снаряда dm33(jm33), а у типа 90 он есть? Чем немцы хуже.
анализ дырявости лол
Зачем это всё? Для того, что бы оправдаться перед руководством что игра развивается. Я как игрок еще на самолетах получаю удовольствие даже проигрывая. Но не на танках. А сейчас мне будут рассказывать, что я не туда выстрелил. И приводить в довод обучающий ролик. В одной игре я уничтожаю танк с трех выстрелов. А в другой игре, в ту же точку я не могу пробить и с пятого раза. Лучше бы показали табличное значение моего снаряда в системе по сравнению с другими игроками.
Полностью бесполезная фича анализ и так есть крестик зеленеет если пробой возможен но не факт что попадешь туда.Только вид делается что что то в игре меняется а кроме как модельки новые клепать ни чего не меняется.
Порой создается впечатление, что комментарии пишутся даже без попытки ознакомиться с содержанием анонса, а было бы не лишним.
CHOOCK, Попробовал. Вся красота информации закончилась после первого выстрела. Что толку мне знать куда стрелять, если это в реальном бою не дает абсолютно ни какого эффекта. Снаряды как не пробивали, так и не пробивают "зеленый" сектор. Против меня с завидной постоянностью выходят танки на порядок выше БРом. И это уже не первый год. Хотите подтверждения - я вам дам свой аккаунт. Поиграйте и поймете, что обманывать игроков не всегда правильно. В 1.43 было весело и интересно. И онлайн был 100 000!
Отправить жалобу