- Для PC
- Для Mac
- Для Linux
- ОС: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Процессор: 2,2 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 10.1: AMD Radeon HD 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Минимальное поддерживаемое разрешение – 720p.
- Место на жестком диске: 17 Гб
- ОС: Windows 10/11 (64bit)
- Процессор: Intel Core i5 или Ryzen 5 3600 и лучше
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта с поддержкой DirectX версии 11 и выше: NVIDIA GeForce 1060 и выше, Radeon RX 570 и выше
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Core i5, минимум 2.2GHz (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 6 Гб
- Видеокарта: Intel Iris Pro 5200 (Mac) или аналогичная видеокарта AMD/Nvidia для Mac (минимальное поддерживаемое разрешение – 720p) с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Mac OS Big Sur 11.0
- Процессор: Intel Core i7 (Intel Xeon не поддерживается)
- Оперативная память: 8 Гб
- Видеокарта: Radeon Vega II и выше с поддержкой Metal
- Место на жестком диске: 95 Гб
- Операционная система: Современные дистрибутивы Linux 64bit
- Процессор: Dual-Core 2.4 ГГц
- Оперативная память: 4 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 660 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / соответствующая серия AMD Radeon со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев, минимальное поддерживаемое разрешение - 720p) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 17 Гб
- Операционная система: Ubuntu 20.04 64bit
- Процессор: Intel Core i7
- Оперативная память: 16 Гб
- Видеокарта: NVIDIA GeForce 1060 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) / Radeon RX 570 со свежими проприетарными драйверами (не старее 6 месяцев) с поддержкой Vulkan
- Место на жестком диске: 95 Гб
Этот танк не нуждается в представлении. M1 Abrams — одна из немногих моделей, известность которых переросла даже статус легенды. И сегодня у всех фанатов современной бронетехники в War Thunder есть повод для радости: M1 Abrams на всех парах мчится, чтобы принять участие в высокоранговых битвах в обновлении War Thunder 1.77.
В 1971 году был закрыт потерпевший неудачу совместный немецко-американский проект MBT-70. После этого конгресс направил финансирование на развитие проекта XM815, который впоследствии получил название XM1 Abrams. Над этим проектом одновременно работали две конкурирующие компании — Chrysler и General Motors. В июле 1973 представители обеих фирм отправились в Великобританию, чтобы ознакомиться с ходом разработки новой комбинированной брони Burlington. Под впечатлением от увиденного обе группы инженеров приняли решение модифицировать и оптимизировать компоновку брони, чтобы повысить её эффективность. В General Motors было принято решение наклонить бронепластины на передней части башни, а вот представители Chrysler сохранили вертикальное размещение пластин. К 1976 году прототипы XM1 были полностью готовы к испытаниям. Последним штрихом стала установка пушек M68. В ходе полевых испытаний был также задействован новый немецкий танк Leopard 2, который был доставлен в США для сравнения. По результатам тестирования лучшим был объявлен проект Chrysler с газотурбинным двигателем. Именно он пошёл в серию под обозначением M1 Abrams.
Производство M1 началось в 1979 году, а первый готовый танк сошёл с конвейера в феврале 1980. Модель M1 выпускалась вплоть до 1985 года, а её улучшенная версия M1IP — с 1984 по 1986. К 1985 году было произведено несколько тысяч M1. В августе 1985 года модель M1 получила новую 120-мм пушку M256 — эти орудия использовались на танках Leopard 2 и производились в США по лицензии. Новая модификация получила название M1A1 Abrams. В рамках перехода на стандарт M1A1 все выпущенные за пять лет M1 постепенно оснащались новыми орудиями, но это тема для отдельной статьи. В рядах вооруженных сил США M1 Abrams наиболее активно использовался во время операций на Ближнем Востоке. Кроме того, эти танки поставлялись в Австралию, Кувейт, Саудовскую Аравию, Египет и другие страны. Американская версия M1 Abrams остаётся одним из самых удачных ОБТ, который широко используется в локальных конфликтах по всему миру. Этот танк по праву занимает своё место среди других легенд американской бронетехники, таких как M4 Sherman и M60 Patton. И лучше всего это доказывает один простой факт: спустя почти сорок лет M1 Abrams до сих пор производится и числится на вооружении.
В War Thunder новый M1 Abrams станет отличным дополнением линейки танков, доступных на шестом ранге американского бронетанкового дерева. Несмотря на огромный размер и впечатляющий боевой вес в 54,4 тонны, M1 Abrams едва ли можно назвать неуклюжим. 1500-сильный многотопливный газотурбинный двигатель разгоняет этот танк до 72,4 км/ч. Задним ходом Abrams может двигаться со скоростью 40 км/ч. Подобная мобильность открывает огромный простор для маневрирования — вы можете сменить диспозицию на поле боя буквально в считанные секунды. Такая маневренность сама по себе является оружием, но Abrams также оснащён мощным главным орудием и тремя пулемётами. В качестве основного вооружения американские инженеры выбрали 105-мм пушку M68A1, которая способна стрелять снарядами самых разных типов. Помимо этого, Abrams оснащается спаренным с основным орудием пулемётом калибра 7,62 мм, ещё один 7,62-мм пулемёт установлен на крыше башни перед люком заряжающего, а над люком командира смонтирован старый добрый пулемёт калибра 12,7 мм.
Командиры M1 вправе ожидать, что их танк неплохо защищён от попаданий наиболее распространённых высокоранговых снарядов. Однако тут следует отметить, что наиболее толстые пластины брони расположены в лобовой части корпуса и башни, что типично для ОБТ. При этом бортовая броня на M1 довольно тонкая, и пробить её вполне по силам даже орудиям более низкого ранга. При разработке M1 Abrams особый приоритет имела защищённость экипажа, так что неудивительно, что в этом танке применён целый ряд оригинальных решений. Одним из них является устройство топливных баков. Топливные баки в носовой части корпуса располагались в бронированных отсеках, что в случае их поражения предотвращало пожар в боевом отделении танка, а топливо служило дополнительной конструктивной защитой против кумулятивных средств поражения. Еще одним решением, направленным на повышение выживаемости экипажа, была конструкция основных боекомплектов, которые также размещались в бронированных отсеках. В случае поражения пороховых зарядов и их возгорания, давление газов сбрасывалось через специальные вышибные панели, расположенные на крыше башни и в корпусе танка. Такая система в случае её штатного срабытывания позволяла экипажу переждать пожар зарядов внутри танка, и в случае окончания пожара вывести танк из боя или покинуть его. Часть корпуса танка при этом оказывалась вскрыта, но он сохранял подвижность и мог выйти из боя для проведения ремонтных работ. Эта особенность танков Abrams будет реализована в игре, но вам не стоит воспринимать её как гарантированный второй шанс на любой случай. Да, она поможет избежать внезапного и быстрого выхода танка из строя, но только в случае поражения гильзы и воспламенения порохового заряда. Если же попадание приведёт к детонации кумулятивного или бронебойно-фугасного (HESH) снаряда, то танк будет уничтожен.Тем не менее, вышибные пластины несколько повышают шансы Abrams выжить на поле боя: при удачном стечении обстоятельств у игрока будет шанс отступить и избежать верной гибели.
Первая серийная версия M1 Abrams уже отправлена на линию фронта и скоро появится в War Thunder в рамках очередного крупного обновления 1.77 «Буря».
Читайте также
- AMX-30B2 Brenus: стальной гусар
- Leopard 2K — легенда в действии
- Dagor Engine 5.0: свет и тени — Global Illumination, контактные тени, тени на эффектах
- Dagor Engine 5.0. Погода и окружение: дождь, туман, облака и солнце
- Dagor Engine 5.0: рельефная детализация объектов, лужи и грязь
- Dagor Engine 5.0: Темпоральное сглаживание (Variance Clipping TAA)
Комментарии (718)
Я смотрю совкодроты напряглись и требуют Т-90, ну так не бойтесь, это же улитка, вангую будет такая-же история как с М60А1 - не будет у Абрамса маски или ещё чего-нибудь и опять окажется советы всех нагибают, иначе в тундре быть не может.
Ну хз, МБТ70 же успел понагибать, а до этого Леопард сколько нагибал но нерфа кумулей
О эти формы, ну привет родной )
Окей... Раз американцам добавляют M1 Abrams, то можно ли ждать у 5 нации (Японии) того кто сможет противостоять на равных против этих мастодонтов? (Намекаю на: Type 90 или STC-1)
LORD_V, Глупо ожидать популярности у настолько убого реализованной ветки.
Явно не скоро. Рисовать надо его с самого начала, да и ветка Японии не популярна. Приоритет это СССР и США танки, потом корабли, потом самолёты, потом Италия, японские танки - где-то в самом конце очереди. Если будет, то к концу 2018 - минимум. До этого времени можно даже не спрашивать.
Красивый,живучий,стильный ,смертоносный!И все это -M1 Abrams. Наконец-то , легендарная машина в действии! Разработчикам жирный лукас за работу !
ГОСПОДИИИИ абрамс т64
ООООёёёёй ну ппц совятам настанет, имбища подъехала.
смотри как бы не занерфили в хламину. плач уже начался, не видишь что ли))
хер вам всем с имбищей у него 105 мм
Дорогие разработчики, прошу вас добавить навесные декорации, ибо танк выглядит немного пусто.
Работа идет по всем направлениям. Наверняка что-то и в декораторах добавится. Во всяком случае о том, что новых декораторов не будет, нигде не говорили.
не ну я конечно все понимаю но лично по моему мнению его противником должен был стать Т-72М у них как раз год выпуска совпадает, ну не как не Т-64
Просто по абрамсу были уже готовы кое какие наброски, а по Т-72 вообще ничего. Рано его еще ждать.
Да все будет! Просто надо равномерно пациента подсаживать на это)
А где новые свистки? Где сверхзвук и ракеты?
Думаю вполне возможно что летом на gamescon)
"Производство M1 началось в 1979 году", в том же году началась эксплуатация F16 а МиГ-29 уже полтора года проходил заводские лётные испытания...
Поздние самолёты не имеют геймплея, это увидел извещение - нажал кнопку - ушёл. Очень хочется вертолёты на 6 ранг. Вот это уникально и интересно
В отличие от танков, бой на самолётах по мере развития авиации становится более хардкорным, менее зрелищным и всё слабее раскрывает навыки пилотажа. Это видно даже на примере реактивной авиации Корейской войны, представленной в нашей игре с самого начала. Но особенно меняют тактику воздушного боя ракеты с ГСН, которые не требуют сопровождения после пуска. И хотя ракетный бой за пределами визуальной видимости может быть геймплейно интересным, он полностью сосредоточен на работе с приборами и очень хардкорен (поскольку требует специальных познаний и много “игры в голове” без обратной связи от принимаемых решений). Поэтому сделать бой современной авиации интересным, доступным, нехардкорным (т.е. достаточно понятным игроку без специальной подготовки), одновременно с этим сохранив заданный в игре уровень реализма, — задача крайне сложная (если вообще возможная). Следовательно, скорее всего танковая и авиационная составляющие игры сильно разойдутся в плане временного периода представленной техники. Тем не менее, мы планируем сначала проверить на внутренних тестах геймплей реактивных самолётов времен вьетнамской войны, где использовались первые управляемые ракеты. У этих ракет была масса ограничений по условиям пуска (ракурс и, что особенно важно, максимальные и минимальные дистанции до цели), а их маневренные характеристики были не такими высокими, как у современных ракет. Поэтому, говоря с большой осторожностью, можно предположить, что со временем эта ступень развития авиации найдёт своё воплощение в War Thunder.
Отправить жалобу