
- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Ranga VII dla lotnictwa, zupełnie nowy celownik dowódcy dla wybranych pojazdów, kamera pościgowa pocisków i prawie 30 nowych maszyn dołącza do gry! Dwie nowe lokacje, nowe efekty dla wybuchu nuklearnego, zaktualizowane dźwięki i wiele więcej!
Pojazdy naziemne
11 nowych pojazdów naziemnych i zupełnie nowa mechanika - celownik dowódcy!
Samoloty
Ranga VII dla większości nowoczesnych odrzutowców oraz rozszerzenie do KB 11.0
Wiele nowych samolotów, w tym MiG-23M i premium F-5C w słynnym kamuflażu Red Menace!
Flota
6 nowych okrętów wojennych i nowa kamera pościgowa dla lepszego celowania!
Nowe mapy i misje
Już naprawione! Nr 7
Tym razem "Już naprawione!" pojawia się wraz z wyczekiwaną dużą aktualizacją "Red Skies" i jak zwykle zawarliśmy zmiany i poprawki w rejestrze zmian, aby uczynić grę jeszcze lepszą!
Usprawnienia modeli uszkodzeń pojazdów naziemnych
Zmieniliśmy sposób obliczania efektywnej penetracji pancerza w przypadkach, gdy pocisk trafia w kilka elementów pancerza jednocześnie, na przykład w połączenie płyt pancernych o różnej grubości lub kilka części pojazdu.
Poprzednio wynikowa wytrzymałość była równa sumie ochrony wszystkich części w punkcie trafienia. W rezultacie ochrona w punkcie uderzenia w połączenie mogła być nadmiernie wysoka.
_00a73f84e194f66046fd7592012f6d49.jpg)
_ba1181e52a312af9cddcb7fa5f6fb019.jpg)
Spójrzcie na punkt trafienia pocisku 120 mm w przednią płytę Tygrysa. Duży pocisk dotyka krawędzi przyrządu obserwacyjnego kierowcy. Nowy algorytm obliczeń wybiera część o minimalnym zachodzeniu na punkt kontaktu pocisku. Dotknięcie sąsiedniej części nie ogranicza już efektu penetracji.
Poprzednio, duży kąt nachylenia mógł wpłynąć na obliczenie penetracji w miejscu połączenia kilku płyt, a efektywna ochrona mogła być nieprawidłowa.
_aa6644cb124e05027f2b4de00a62ecf5.jpg)
_5a5272bf8e00f75844c091c6aa7d8a42.jpg)
Wcześniej, pocisk dużego kalibru mógł pokonać płytę boczną King Tigera pod ostrym kątem, ignorując dużą powierzchnię płyty przedniej. W rezultacie w obliczeniach brana była pod uwagę tylko grubość płyty bocznej.
To również zostało naprawione w aktualizacji "Red Skies"!
Dodatkowo, dodaliśmy nową animację obrażeń od nadciśnienia do kamery trafień w bitwie i analizy ochrony w hangarze. Do analizy ochrony dodano również wartość kątów kursowych, aby dokładniej badać pancerz pojazdów naziemnych.
Poszerzaj swoją wiedzę!
Korekta modelu płetwy ogonowej
_77db9de8b83371750f7760928971edec.jpg)
Ta zmiana zwiększy przeżywalność wszystkich samolotów na niebie i sprawi, że bitwy powietrzne będą jeszcze bardziej interesujące!
Poprzednio statecznik (pozioma płetwa ogonowa) występował w modelu uszkodzeń jako nierozłączna jednostka i w przypadku otrzymania krytycznych uszkodzeń, ulegał całkowitemu zniszczeniu bez względu na to, w którą jego część został trafiony. W takiej sytuacji cały samolot tracił kontrolę i ulegał zniszczeniu.
Przerobiliśmy tę część modelu dla samolotów amerykańskich, radzieckich, niemieckich, francuskich i chińskich, a także wszystkich śmigłowców. Teraz część stabilizatora, która uległa zniszczeniu będzie obliczana dokładniej, a pozostała część zachowa funkcjonalność i pozwoli Wam zręcznie dolecieć do lotniska.
W najbliższej przyszłości przerobimy również samoloty brytyjskie, japońskie, włoskie i szwedzkie.
Kontrola pojazdów gąsienicowych
_b80ee57bb8398377c5001231c8b8272a.jpg)
Poprawiliśmy reakcję pojazdów gąsienicowych w dynamicznych zakrętach - pojazdy będą mniej bezwładnie poruszać się w kierunku zakrętu i będą w stanie szybciej zakończyć manewr po skręcie. Zmiana ta jest najbardziej zauważalna w przypadku potężnych i dużych pojazdów, zwłaszcza w zręcznościowym trybie gry.
Ulepszenia w zakresie naprowadzania pocisków na cel
Ulepszenia w zakresie globalnego celowania pojawiają się w pociskach War Thunder z półautomatycznym naprowadzaniem (sterowanym myszką): PPK dla pojazdów naziemnych i helikopterów, a także pocisków SAM.
Usprawniliśmy algorytm naprowadzania pocisku, który podąża za punktem celowania wskazanym przez ciebie za pomocą myszki. Nowy algorytm znacznie lepiej uwzględnia ruchy celu lub nosiciela pocisku, kieruje dokładniej i nie prowadzi do niestabilnej trajektorii niektórych pocisków, zarówno przy automatycznym, jak i ręcznym śledzeniu celu. Ogniai!
Poprawki naprowadzania półaktywnego
_5f2638e38fc77715d770ce006cc99d6d.jpg)
Głowice radarowe mają teraz wskaźnik jakości namierzenia celu, ułatwiający zrozumienie idealnego momentu odpalenia i oszacowanie ryzyka utraty celu przez pocisk i jego samozniszczenia.
Wskaźnik sygnału do szumu jest wyświetlany w postaci pierścienia, który powiększa się wraz z rosnącą zmianą czasu namierzenia celu. Pokazuje on, jak skutecznie celownik rakietowy może odróżnić sygnał radarowy celu od tła. Zmiana koloru pierścienia z szarego na czerwony oznacza, że stosunek sygnału do szumu jest wystarczająco wysoki, aby skutecznie namierzyć cel.
_a912a4b3188be503be976b13b33000e1.jpg)
Zewnętrzny łuk pokazuje rzeczywisty stosunek sygnału do szumu dla systemu namierzania samolotu. Czerwony kolor oznacza, że cel został namierzony i system jest gotowy do wystrzelenia pocisku.
W przypadku pocisków, które namierzają cel po wystrzeleniu, łuk przedstawia prognozowany stosunek sygnału do szumu po wystrzeleniu pocisku od czasu namierzenia. Czerwony kolor oznacza, że namierzanie się powiedzie i pocisk należy odpalić.
Poprawienie mechaniki detonacji torped
_1c2619e4c77bed5611fbf56864ec707a.jpg)
Poprawiliśmy nieco mechanikę detonacji torped w różnych warunkach i od różnych uderzeń. Teraz szansa na detonację torped wraz z jej zniszczeniem będzie wynosić od 3 do 7% (w zależności od warunków zniszczenia).
Torpeda na pokładzie może zdetonować się przy silnym ogniu i detonacji innych pobliskich torped. Jednak detonacja niekoniecznie będzie końcem dla okrętu wojennego - pod uwagę zostanie wzięta masa materiału wybuchowego i miejsce detonacji, a następnie obliczone sprawiedliwe uszkodzenie.
Przebudowa VR
_8032c5356109fdb9fd18535accee7f9f.jpg)
Teraz War Thunder korzysta ze standardu OpenXR, który zapewnia lepszą jakość obrazu, zwiększając jego ostrość w porównaniu do poprzedniej implementacji przy tych samych ustawieniach supersamplingu. Na przykład obraz przy 100% SS w SteamVR jest porównywalny w jakości z 140% SS w poprzedniej implementacji! Nowy standard pozwala nam naprawić wiele błędów, na przykład nieprawidłowe wyświetlanie obrazu z pozycji strzelca czy rozmazane kontury obiektów.
Używamy asymetrycznych zabezpieczeń oczu, gdzie percepcja głębi i dokładność wyświetlania zostały poprawione. W tej aktualizacji zaimplementowaliśmy również obsługę TAA w trybie VR, a posiadacze kart graficznych RTX będą mogli skorzystać z DLSS, aby poprawić wydajność.
Ponadto, posiadacze VR mają teraz dostęp do wszystkich ustawień graficznych, w tym SSAO, jakości odbić i efektu gorącego powietrza. Gracze symulatorów w hełmach VR będą mogli przechwytywać i transmitować przebieg rozgrywki dzięki specjalnemu trybowi "streamer", który pozwala na wyświetlanie obrazu jednego z ekranów na monitorze w rozdzielczości typowej dla strumienia na żywo!
Te i wiele więcej nowości czekają na Was w grze!
Komentarze (37)
Gracze z aktywnym kontem Premium otrzymali dodatkowe 12 godzin czasu premium.
gra działa dużo płynniej, mam stabilne fps mimo że z ustawień maksymalnych przeszedłem na ponad filmowe, dobra robota!
U mnie niestety spadek fps na niektórych mapach. :c
Potestowałem trochę i dźwięków w samolotach komentować nie będę. W czołgach niektóre też są total dziadowskie np. mg3a1. zamiast niemeickiego brrrrrrrrrrt ma dzwiek jak jakies 1 wojenne dziadostwo co ledwo pociski wypluwa
Więcej plusów od minusów . Aktualizacja chwilowo na plus . Brawo ślimaczki .
"Update "Raining Fire" (changelog) was introduced on 2 September 2020. This update is notable for the introduction of volumetrically-modelled shells" 10 miesięcy wam zajęło żeby zacząć jak kolwiek naprawiać wolumetryki moze w końcu da się grac ground battles i nie bd takiej loterii podczas strzelania. Także spoko zmiana tylko szkoda że późno.
Szkoda, że MIG-23m jest na 11.0 a powinien być na 10.3/10.7
XD
bmp realistic rocket bug
BMP dywizionowy ? Strzela ci z dwóch rakiet ? Bo mi tak
Dlaczego Chiny nie dostają F-5E przecierz też go używały i dodatków wprowadziło by to trochę balansu
Mnie to tak po zainstalowaniu aktualizacji dwa razy wywaliło bez określonego typu błędu, ale po restarcie jest ok i działa. Po drugie, nie wiem czy to błąd czy co, ale wartości ochronne pancerza Relikt na bocznych fartuchach T-80BWM nie pokrywają się ani z Reliktem z jego wieży i górnej płyty, ani z wartościami Reliktu z bocznych fartuchów T-72B3, tylko te wartości pokrywają się z pancerzem Kontakt-5.
Jeśli jesteś pewien, że to błąd, to możesz zgłosić go na forum w odpowiedniej sekcji :)
EuroDoragon2, Jak już jesteś taki chętny do pomocy, to może byś lekko pomógł gdzie tą "odpowiednią sekcję forum" mógłbym znaleźć.
BMP 1 I BMP 2 CELOWANIE RAKIETAMI NIE DZIAŁA RAKIETY ROZBIJAJA SIE O ZIEMIĘ
po tej aktualizacji teraz wyrzuca mnie po każdym logowaniu czyli jest gorzej jak było
A mnie wcale 😁😁😁😁
Złóż skargę