Premiera aktualizacji Red Skies!
Pobierz tapetę:

Pobierz grę

Ranga VII dla lotnictwa, zupełnie nowy celownik dowódcy dla wybranych pojazdów, kamera pościgowa pocisków i prawie 30 nowych maszyn dołącza do gry! Dwie nowe lokacje, nowe efekty dla wybuchu nuklearnego, zaktualizowane dźwięki i wiele więcej!

Pojazdy naziemne

11 nowych pojazdów naziemnych i zupełnie nowa mechanika - celownik dowódcy!

T-80BWM
Marder A1-

Niszczycielskie piękno wybuchu atomowego!

Samoloty

Ranga VII dla większości nowoczesnych odrzutowców oraz rozszerzenie do KB 11.0

Wiele nowych samolotów, w tym MiG-23M i premium F-5C w słynnym kamuflażu Red Menace!

MiG-23M
MiG-23M
Sea Vixen FAW.2
Sea Vixen FAW.2

Flota

6 nowych okrętów wojennych i nowa kamera pościgowa dla lepszego celowania!

Dante Alighieri

Nowe mapy i misje

Red Desert
Czerwona pustynia
Drowned City
Zatopione miasto

Już naprawione! Nr 7

Tym razem "Już naprawione!" pojawia się wraz z  wyczekiwaną dużą aktualizacją "Red Skies" i jak zwykle zawarliśmy zmiany i poprawki w rejestrze zmian, aby uczynić grę jeszcze lepszą!

Usprawnienia modeli uszkodzeń pojazdów naziemnych

Zmieniliśmy sposób obliczania efektywnej penetracji pancerza w przypadkach, gdy pocisk trafia w kilka elementów pancerza jednocześnie, na przykład w połączenie płyt pancernych o różnej grubości lub kilka części pojazdu. 

Poprzednio wynikowa wytrzymałość była równa sumie ochrony wszystkich części w punkcie trafienia. W rezultacie ochrona w punkcie uderzenia w połączenie mogła być nadmiernie wysoka.

 

Spójrzcie na punkt trafienia pocisku 120 mm w przednią płytę Tygrysa. Duży pocisk dotyka krawędzi przyrządu obserwacyjnego kierowcy. Nowy algorytm obliczeń wybiera część o minimalnym zachodzeniu na punkt kontaktu pocisku. Dotknięcie sąsiedniej części nie ogranicza już efektu penetracji.

Poprzednio, duży kąt nachylenia mógł wpłynąć na obliczenie penetracji w miejscu połączenia kilku płyt, a efektywna ochrona mogła być nieprawidłowa.

Wcześniej, pocisk dużego kalibru mógł pokonać płytę boczną King Tigera pod ostrym kątem, ignorując dużą powierzchnię płyty przedniej. W rezultacie w obliczeniach brana była pod uwagę tylko grubość płyty bocznej.

To również zostało naprawione w aktualizacji "Red Skies"!

Dodatkowo, dodaliśmy nową animację obrażeń od nadciśnienia do kamery trafień w bitwie i analizy ochrony w hangarze. Do analizy ochrony dodano również wartość kątów kursowych, aby dokładniej badać pancerz pojazdów naziemnych.

Poszerzaj swoją wiedzę!

Korekta modelu płetwy ogonowej

Ta zmiana zwiększy przeżywalność wszystkich samolotów na niebie i sprawi, że bitwy powietrzne będą jeszcze bardziej interesujące!

Poprzednio statecznik (pozioma płetwa ogonowa) występował w modelu uszkodzeń jako nierozłączna jednostka i w przypadku otrzymania krytycznych uszkodzeń, ulegał całkowitemu zniszczeniu bez względu na to, w którą jego część został trafiony. W takiej sytuacji cały samolot tracił kontrolę i ulegał zniszczeniu.

Przerobiliśmy tę część modelu dla samolotów amerykańskich, radzieckich, niemieckich, francuskich i chińskich, a także wszystkich śmigłowców. Teraz część stabilizatora, która uległa zniszczeniu będzie obliczana dokładniej, a pozostała część zachowa funkcjonalność i pozwoli Wam zręcznie dolecieć do lotniska.

W najbliższej przyszłości przerobimy również samoloty brytyjskie, japońskie, włoskie i szwedzkie.

Kontrola pojazdów gąsienicowych

Poprawiliśmy reakcję pojazdów gąsienicowych w dynamicznych zakrętach - pojazdy będą mniej bezwładnie poruszać się w kierunku zakrętu i będą w stanie szybciej zakończyć manewr po skręcie. Zmiana ta jest najbardziej zauważalna w przypadku potężnych i dużych pojazdów, zwłaszcza w zręcznościowym trybie gry.

Ulepszenia w zakresie naprowadzania pocisków na cel

Ulepszenia w zakresie globalnego celowania pojawiają się w pociskach War Thunder z półautomatycznym naprowadzaniem (sterowanym myszką): PPK dla pojazdów naziemnych i helikopterów, a także pocisków SAM.

Usprawniliśmy algorytm naprowadzania pocisku, który podąża za punktem celowania wskazanym przez ciebie za pomocą myszki. Nowy algorytm znacznie lepiej uwzględnia ruchy celu lub nosiciela pocisku, kieruje dokładniej i nie prowadzi do niestabilnej trajektorii niektórych pocisków, zarówno przy automatycznym, jak i ręcznym śledzeniu celu. Ogniai!

Poprawki naprowadzania półaktywnego

A low signal-to-noise ratio missile finds it difficult to lock on target
Pocisk o niskim stosunku sygnału do szumu ma trudności z namierzeniem celu

Głowice radarowe mają teraz wskaźnik jakości namierzenia celu, ułatwiający zrozumienie idealnego momentu odpalenia i oszacowanie ryzyka utraty celu przez pocisk i jego samozniszczenia.

Wskaźnik sygnału do szumu jest wyświetlany w postaci pierścienia, który powiększa się wraz z rosnącą zmianą czasu namierzenia celu. Pokazuje on, jak skutecznie celownik rakietowy może odróżnić sygnał radarowy celu od tła. Zmiana koloru pierścienia z szarego na czerwony oznacza, że stosunek sygnału do szumu jest wystarczająco wysoki, aby skutecznie namierzyć cel.

The signal-to-noise ratio is high enough, and the chance of a missile locking on target is good.
Stosunek sygnału do szumu jest wystarczająco wysoki, a szansa, że pocisk namierzy cel jest duża.

Zewnętrzny łuk pokazuje rzeczywisty stosunek sygnału do szumu dla systemu namierzania samolotu. Czerwony kolor oznacza, że cel został namierzony i system jest gotowy do wystrzelenia pocisku.

W przypadku pocisków, które namierzają cel po wystrzeleniu, łuk przedstawia prognozowany stosunek sygnału do szumu po wystrzeleniu pocisku od czasu namierzenia. Czerwony kolor oznacza, że namierzanie się powiedzie i pocisk należy odpalić.

Poprawienie mechaniki detonacji torped

Poprawiliśmy nieco mechanikę detonacji torped w różnych warunkach i od różnych uderzeń. Teraz szansa na detonację torped wraz z jej zniszczeniem będzie wynosić od 3 do 7% (w zależności od warunków zniszczenia).

Torpeda na pokładzie może zdetonować się przy silnym ogniu i detonacji innych pobliskich torped. Jednak detonacja niekoniecznie będzie końcem dla okrętu wojennego - pod uwagę zostanie wzięta masa materiału wybuchowego i miejsce detonacji, a następnie obliczone sprawiedliwe uszkodzenie.

Przebudowa VR

Teraz War Thunder korzysta ze standardu OpenXR, który zapewnia lepszą jakość obrazu, zwiększając jego ostrość w porównaniu do poprzedniej implementacji przy tych samych ustawieniach supersamplingu. Na przykład obraz przy 100% SS w SteamVR jest porównywalny w jakości z 140% SS w poprzedniej implementacji! Nowy standard pozwala nam naprawić wiele błędów, na przykład nieprawidłowe wyświetlanie obrazu z pozycji strzelca czy rozmazane kontury obiektów. 

Używamy asymetrycznych zabezpieczeń oczu, gdzie percepcja głębi i dokładność wyświetlania zostały poprawione. W tej aktualizacji zaimplementowaliśmy również obsługę TAA w trybie VR, a posiadacze kart graficznych RTX będą mogli skorzystać z DLSS, aby poprawić wydajność.

Ponadto, posiadacze VR mają teraz dostęp do wszystkich ustawień graficznych, w tym SSAO, jakości odbić i efektu gorącego powietrza. Gracze symulatorów w hełmach VR będą mogli przechwytywać i transmitować przebieg rozgrywki dzięki specjalnemu trybowi "streamer", który pozwala na wyświetlanie obrazu jednego z ekranów na monitorze w rozdzielczości typowej dla strumienia na żywo!

Te i wiele więcej nowości czekają na Was w grze!

Pełna lista zmian

Czytaj więcej:
Strzelnica - odcinek 256
  • 13 czerwca 2021
Thunder Show: Świst Katiuszy
  • 11 czerwca 2021
Turniej “Victory Cup”
  • 1
  • 11 czerwca 2021

Komentarze (36)

Commenting is no longer available for this news

Pliki Cookies

Strona korzysta z plików Cookies. Kontynuując przeglądanie strony wyrażasz zgodę na korzystanie z tych plików.