- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Era VII
Wraz z wydaniem nowej, dużej aktualizacji do War Thunder, opatrzonej tytułem Red Skies, wprowadzamy kolejną, siódmą już erę samolotów, by te spośród nich najnowocześniejsze miały swoje własne miejsce w hierarchii. W grupie tej znajdą się zarówno maszyny nowe, jak i niektóre już znane, a które zostaną poddane reklasyfikacji. Maksymalna wartość Klasyfikacji Bojowej w tej kategorii zostaje natomiast podniesiona do 11,0. Zmiany te pozytywnie wpłyną na zbalansowanie topowych bitew lotniczych i poszerzą możliwości wprowadzenia do gry jeszcze nowszych maszyn, o jeszcze wyższych osiągach. Poniżej przedstawiamy planowane zmiany w charakterystyce będących już w grze samolotów:
- F-4E Phantom II
— przeniesiony z ery VI do VII - A-7D
— zamieniony miejscami z AV-8C i przeniesiony z ery VI do VII - MiG-21MF
— przeniesiony z ery VI do VII - MiG-21SMT
— przeniesiony z ery VI do VII - MiG-21bis
— przeniesiony z ery VI do VII - Su-17M2
— przeniesiony z ery VI do VII
- Jak-38
— przeniesiony z ery V do VI - Phantom FGR.2
— przeniesiony z ery VI do VII - Phantom FG.1
— przeniesiony z ery VI do VII - Harrier GR1
— przeniesiony z ery V do VI - AV-8A
— przeniesiony z ery V do VI - F-4EJ Phantom II
— przeniesiony z ery VI do VII
- F-104G
— przeniesiony z ery VI do VII - F-5A
— przeniesiony z ery VI do VII - Mirage IIIC
— przeniesiony z ery VI do VII - Mirage IIIE
— przeniesiony z ery VI do VII - J35D
— przeniesiony z ery VI do VII - F-4F Wczesny
— przeniesiony z ery VI do VII
MiG-23M, Myśliwiec Odrzutowy, ZSRR, era VII
Zalety
- Najwyższa prędkość maksymalna w grze
- System obserwacji i śledzenia celów w podczerwieni
- Pociski R-23T o dużym zasięgu
Wady
- Ograniczona liczba węzłów uzbrojenia
Prace nad MiGiem-23, nowym myśliwcem taktycznym, rozpoczęły się w 1961 roku, równolegle z wprowadzeniem pierwszych wersji produkcyjnych MiGa-21. Wymagania stawiane nowemu samolotowi stale były poddawane zmianom, w głównym zamierzeniu miał to być samolot szybszy i lepiej niż MiG-21 uzbrojony, a jednocześnie zdolny do startu i lądowania na krótszych pasach startowych. Priorytetem jednak były osiągi — prędkość maksymalna, prędkość wznoszenia i zasięg operacyjny. Angażowanie się maszyny w regularne pojedynki powietrzne i bezpośredni kontakt z wrogiem nie były już uznawane za najczęstsze sytuacje, w jakich samolot ten będzie się znajdował, toteż bardziej niż na wytrzymałość konstrukcji, projektanci postawili na redukcję masy. W celu zapewnienia samolotowi możliwości korzystania z krótszych pasów startowych inżynierowie CAGI (Centralnyj Aerogidrodinamiczeskij Institut — ros. Centralny Instytut Aero-Hydrodynamiczny — przyp. tłum.) wykorzystali w konstrukcji samolotu skrzydła o zmiennej geometrii. Możliwe było ustawienie skrzydeł w trzech pozycjach, dla trzech trybów lotu.
Pierwsze seryjne MiGi-23 z silnikiem o ciągu 9300 kG zeszły z taśm montażowych w 1969 roku. Te maszyny, o oznaczeniu MiG-23S, sprawiały nieco problemów przy starcie i lądowaniu, na jaw wyszły także niedostatki wyposażenia radarowego i nawigacyjnego, pojawiła się też konieczność zaadaptowania samolotu do nowego uzbrojenia. W 1974 roku pojawił się MiG-23M — nowy wariant z potężniejszym silnikiem, nowym mechanizmem napędowym skrzydeł, ulepszonym wyposażeniem pokładowym i uzbrojeniem. Wersja ta stała się bazą do opracowania wielu różnych modernizacji. Samolot służył w lotnictwie ZSRR, a także w lotnictwie innych krajów — wersja eksportowana poza ZSRR była jednak uboższa pod względem wyposażenia radioelektronicznego.
Dziś, w rocznicę pierwszego lotu MiG-23, z dumą ogłaszamy dodanie legendarnego samolotu do War Thunder. MiG-23M stanie się jednym z pierwszych samolotów VII ery i najszybszym samolotem w grze w momencie wprowadzenia, dystansując nieco amerykańskiego Phantoma II i brytyjskiego Lightninga. MiG-23M posiada skrzydła o zmiennym skosie, z możliwymi do ustawienia trzema układami skrzydeł. Jednostką napędową jest silnik odrzutowy Kaczaturow/Tumanskij P29-300 o ciągu statycznym z dopalaczem 11500 kG. Samolot osiąga 2500 km/h (2,4 Ma), praktycznie przy każdej prędkości zachowując zwrotność i podatność na stery.
Poza doskonałymi osiągami samolot dysponuje szerokim wachlarzem uzbrojenia zarówno kierowanego, jak i niekierowanego, tak ogólnego przeznaczenia jak i wyspecjalizowanego. Poza bombami i rakietami niekierowanymi pilot MiGa-23 ma do dyspozycji kierowane pociski rakietowe Ch-23 Zwiezda (nazwa kodowa NATO AS-7 Kerry — przyp. tłum.) klasy powietrze-ziemia, znanych już pilotom samolotów Jak-38, a także kilka typów pocisków klasy powietrze-powietrze, wliczając zwrotny R-60 (w kodzie NATO AA-8 Aphid — przyp. tłum.), zupełnie nowy R-23 (w kodzie NATO AA-7 Apex — przyp. tłum.), w dwóch wariantach — naprowadzany radarem R-23R i naprowadzany termicznie R-23T. System obserwacji i śledzenia celów w podczerwieni umożliwi pilotowi MiGa-23M zlokalizowanie śladu cieplnego pracującego silnika odrzutowego z bardzo dużej odległości i skrycie odpalić pocisk rakietowy bez wzbudzania alarmu ze strony wrogiego systemu ostrzegania przed namierzeniem przez radar. Uzbrojenie podwieszane uzupełnia uzbrojenie stałe — dwulufowe działko GSz-23L kal. 23 mm z zapasem amunicji 200 pocisków.
W porównaniu do Phantoma II MiG-23 ma mniej węzłów do podwieszania uzbrojenia, z powodu unikalnej konstrukcji skrzydeł znajdujących się pod ich częścią nieruchomą oraz pod kadłubem. Phantom góruje zatem nad MiGiem-23 udźwigiem i wznoszeniem, a MiG-23 przoduje prędkością maksymalną — choć głównie na większych wysokościach — a także posiada pociski R-23T o dosyć dalekim zasięgu. Cóż, czas sprawdzić, kto obejmie władanie nad przestworzami War Thunder!
MiG-23M i inne samoloty świeżo utworzonej VII ery będą czekać na was w nadchodzącej, dużej aktualizacji. Wypatrujcie kolejnych nowości!
Zespół War Thunder
Komentarze (45)
Bardzo chętnie zobaczyłbym aktualizację w której skupicie się TYLKO na naprawie gry i najwyżej dalibyście jakiś event w gratisie. Żeby nie było tak nie miło to muszę przyznać że fizyka jest lepsza niż w battlefield. :)
(odnoszę się do części "w której skupicie się tylko na naprawie gry") Tygodniowy gaijin naprawia dziesiątki, a zdarza się że nawet setki błędów, jeżeli ci to nie pasuje, to zaaplikuj do gaijin jako pracownik żeby temu zapobiec, lub nie graj w tą grę
Acttin, Chcesz być śmieszny czy co bo nie rozumiem ? co z tego że naprawiają najbardziej banalne błędy typu "pociski przelatujące przez czołg" jak nadal nie potrafią dobrze zbalansować gry. Kupujesz sobie takiego Mirage IIIC i ciula możesz zrobić jak nie masz jeszcze rakiet AA a tym bardziej flar i ktoś kto je ma robi z ciebie mielone. Każdy ma zdanie do swojej wypowiedzi i będę grał w to na co w danej chwili mam ochotę.
I takie zmiany mi się podobają :)
oj - 5000 byczq
Jeszcze jak...
Czekałem na niego <3. Jak bym jeszcze dostał f-14 to bym był w niebie :D
Krok po kroczku :)
Czemu nasi szanowni twórcy gry nie trzymają sie faktów historycznych i nie dodadzą jeszcze F-111 Aardvark? Wpierw Su-17 który był po F-111 a teraz MiG-23, co jeszcze? Czyżby F-111 był ,,za mocny,, by go wprowadzić do gry?
Bo gdyby się trzymali to małe nacje w grze miałyby zajeDUŻE dziury w drzewkach. A po drugie twórcy się już dawno przestali trzymać ram czasowych.
Renamed63079, To widać, ale jakikolwiek balans by sie przydał na tego MiG-23 bo to zasuwa 2500km/h co prawda to na wysokości 10km+ ale no mało co go dogoni w tym wypadku
Piękny, ale poza moim zasięgiem. Nie mogę przebić się między 5 i 6 erą...
Zamiast nowszych maszyn dodalibyście lepiej maszyny z II wojny światowej.
Dołączam się do wypowiedzi bowiem obecnie samoloty 6.7 + to tragedia dlatego nie zagram nigdy więcej. Polecam wszystkim olać 6.7+ i grać tłokowcami. :)
Po co? Już jest bardzo dużo maszyn z 2wś, a nie ma co z tej gry robić drugiego WoT, gdzie więcej jest fikcyjnych pojazdów niż rzeczywistych
Wow ale super! Br do 11.0 zamiast 10.7! To naprawdę dużo zmieni.
Dokładnie xD
Wiadomo czy WMA301 będzie za golda czy w sklepiku ?
chyba drzewkowy
I co z tego że phantom może podwiesić więcej rakiet skoro często jest tak że żaden aim7 nie trafia bo dostaje dałna i zamiast lecieć w samolot leci prosto i wybucha po ok 2km mimo idealnej sytuacji
Oj ja tak mam często przez co uznałem że nie warto ich używać, latam tylko z Aim 9J
nwm czemu ludzie mają jakieś straszne problemy z tymi sparrow'awmi, ja tam nie mam większych problemów z nimi
Bardzo fajnie, ale czy planujecie znerfić rakiety i wszelkie pojazdy typu bmp i bradley, bo to nie normalne jak te pojazdy są wstanie wytrzymać po 5 strzałów...
To strzelaj do nich z pocisków HEAT, HESH, HE itp. a nie z przeciwpancernych kinetycznych.
Złóż skargę