- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Era VII
Wraz z wydaniem nowej, dużej aktualizacji do War Thunder, opatrzonej tytułem Red Skies, wprowadzamy kolejną, siódmą już erę samolotów, by te spośród nich najnowocześniejsze miały swoje własne miejsce w hierarchii. W grupie tej znajdą się zarówno maszyny nowe, jak i niektóre już znane, a które zostaną poddane reklasyfikacji. Maksymalna wartość Klasyfikacji Bojowej w tej kategorii zostaje natomiast podniesiona do 11,0. Zmiany te pozytywnie wpłyną na zbalansowanie topowych bitew lotniczych i poszerzą możliwości wprowadzenia do gry jeszcze nowszych maszyn, o jeszcze wyższych osiągach. Poniżej przedstawiamy planowane zmiany w charakterystyce będących już w grze samolotów:
- F-4E Phantom II
— przeniesiony z ery VI do VII - A-7D
— zamieniony miejscami z AV-8C i przeniesiony z ery VI do VII - MiG-21MF
— przeniesiony z ery VI do VII - MiG-21SMT
— przeniesiony z ery VI do VII - MiG-21bis
— przeniesiony z ery VI do VII - Su-17M2
— przeniesiony z ery VI do VII
- Jak-38
— przeniesiony z ery V do VI - Phantom FGR.2
— przeniesiony z ery VI do VII - Phantom FG.1
— przeniesiony z ery VI do VII - Harrier GR1
— przeniesiony z ery V do VI - AV-8A
— przeniesiony z ery V do VI - F-4EJ Phantom II
— przeniesiony z ery VI do VII
- F-104G
— przeniesiony z ery VI do VII - F-5A
— przeniesiony z ery VI do VII - Mirage IIIC
— przeniesiony z ery VI do VII - Mirage IIIE
— przeniesiony z ery VI do VII - J35D
— przeniesiony z ery VI do VII - F-4F Wczesny
— przeniesiony z ery VI do VII
MiG-23M, Myśliwiec Odrzutowy, ZSRR, era VII
Zalety
- Najwyższa prędkość maksymalna w grze
- System obserwacji i śledzenia celów w podczerwieni
- Pociski R-23T o dużym zasięgu
Wady
- Ograniczona liczba węzłów uzbrojenia
Prace nad MiGiem-23, nowym myśliwcem taktycznym, rozpoczęły się w 1961 roku, równolegle z wprowadzeniem pierwszych wersji produkcyjnych MiGa-21. Wymagania stawiane nowemu samolotowi stale były poddawane zmianom, w głównym zamierzeniu miał to być samolot szybszy i lepiej niż MiG-21 uzbrojony, a jednocześnie zdolny do startu i lądowania na krótszych pasach startowych. Priorytetem jednak były osiągi — prędkość maksymalna, prędkość wznoszenia i zasięg operacyjny. Angażowanie się maszyny w regularne pojedynki powietrzne i bezpośredni kontakt z wrogiem nie były już uznawane za najczęstsze sytuacje, w jakich samolot ten będzie się znajdował, toteż bardziej niż na wytrzymałość konstrukcji, projektanci postawili na redukcję masy. W celu zapewnienia samolotowi możliwości korzystania z krótszych pasów startowych inżynierowie CAGI (Centralnyj Aerogidrodinamiczeskij Institut — ros. Centralny Instytut Aero-Hydrodynamiczny — przyp. tłum.) wykorzystali w konstrukcji samolotu skrzydła o zmiennej geometrii. Możliwe było ustawienie skrzydeł w trzech pozycjach, dla trzech trybów lotu.
Pierwsze seryjne MiGi-23 z silnikiem o ciągu 9300 kG zeszły z taśm montażowych w 1969 roku. Te maszyny, o oznaczeniu MiG-23S, sprawiały nieco problemów przy starcie i lądowaniu, na jaw wyszły także niedostatki wyposażenia radarowego i nawigacyjnego, pojawiła się też konieczność zaadaptowania samolotu do nowego uzbrojenia. W 1974 roku pojawił się MiG-23M — nowy wariant z potężniejszym silnikiem, nowym mechanizmem napędowym skrzydeł, ulepszonym wyposażeniem pokładowym i uzbrojeniem. Wersja ta stała się bazą do opracowania wielu różnych modernizacji. Samolot służył w lotnictwie ZSRR, a także w lotnictwie innych krajów — wersja eksportowana poza ZSRR była jednak uboższa pod względem wyposażenia radioelektronicznego.
Dziś, w rocznicę pierwszego lotu MiG-23, z dumą ogłaszamy dodanie legendarnego samolotu do War Thunder. MiG-23M stanie się jednym z pierwszych samolotów VII ery i najszybszym samolotem w grze w momencie wprowadzenia, dystansując nieco amerykańskiego Phantoma II i brytyjskiego Lightninga. MiG-23M posiada skrzydła o zmiennym skosie, z możliwymi do ustawienia trzema układami skrzydeł. Jednostką napędową jest silnik odrzutowy Kaczaturow/Tumanskij P29-300 o ciągu statycznym z dopalaczem 11500 kG. Samolot osiąga 2500 km/h (2,4 Ma), praktycznie przy każdej prędkości zachowując zwrotność i podatność na stery.
Poza doskonałymi osiągami samolot dysponuje szerokim wachlarzem uzbrojenia zarówno kierowanego, jak i niekierowanego, tak ogólnego przeznaczenia jak i wyspecjalizowanego. Poza bombami i rakietami niekierowanymi pilot MiGa-23 ma do dyspozycji kierowane pociski rakietowe Ch-23 Zwiezda (nazwa kodowa NATO AS-7 Kerry — przyp. tłum.) klasy powietrze-ziemia, znanych już pilotom samolotów Jak-38, a także kilka typów pocisków klasy powietrze-powietrze, wliczając zwrotny R-60 (w kodzie NATO AA-8 Aphid — przyp. tłum.), zupełnie nowy R-23 (w kodzie NATO AA-7 Apex — przyp. tłum.), w dwóch wariantach — naprowadzany radarem R-23R i naprowadzany termicznie R-23T. System obserwacji i śledzenia celów w podczerwieni umożliwi pilotowi MiGa-23M zlokalizowanie śladu cieplnego pracującego silnika odrzutowego z bardzo dużej odległości i skrycie odpalić pocisk rakietowy bez wzbudzania alarmu ze strony wrogiego systemu ostrzegania przed namierzeniem przez radar. Uzbrojenie podwieszane uzupełnia uzbrojenie stałe — dwulufowe działko GSz-23L kal. 23 mm z zapasem amunicji 200 pocisków.
W porównaniu do Phantoma II MiG-23 ma mniej węzłów do podwieszania uzbrojenia, z powodu unikalnej konstrukcji skrzydeł znajdujących się pod ich częścią nieruchomą oraz pod kadłubem. Phantom góruje zatem nad MiGiem-23 udźwigiem i wznoszeniem, a MiG-23 przoduje prędkością maksymalną — choć głównie na większych wysokościach — a także posiada pociski R-23T o dosyć dalekim zasięgu. Cóż, czas sprawdzić, kto obejmie władanie nad przestworzami War Thunder!
MiG-23M i inne samoloty świeżo utworzonej VII ery będą czekać na was w nadchodzącej, dużej aktualizacji. Wypatrujcie kolejnych nowości!
Zespół War Thunder
Komentarze (45)
Coś mi się zdaje że teraz Phantom to będzie w całości tylko dziecko do bicia. No nic zostaję tylko czekać na F-14.
Od wporwadzenia 21bis już był dzieckiem do bicia
No i jest MiG-23 super. To kiedy da aktualizacja :)
Bliżej niż dalej :)
Dlaczego mig 17 as nie idzie na 6 ere? przecież jego gorszy drzewkowy odpowiednik jest właśnie na 6 erze. Czy wy robicie to tylko w celu aby przymusić do kupienia kolejnej premki?
zmiany pd i sl?
Złóż skargę