- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Wykrywanie poprzez radary stało się ważną technologią wojskową już na początku 2WŚ. Po jej zakończeniu postęp w tej dziedzinie znacznie przyspieszył dzięki lepszej elektronice. W radary zaopatrywano samoloty, jednostki naziemne oraz okręty.
Zawsze dążyliśmy do tego, by maszyny w grze były dobrze odwzorowane. Wiedzieliśmy że nowoczesne jednostki potrzebować będą nowej technologii.
Nowe śmigłowce szturmowe z PPK dalekiego zasięgu, pociski powietrze-ziemia dla lotnictwa, zwiększony zapas bomb czy prędkość samolotów powodują, że należy wprowadzić środki przeciwdziałania takiemu zagrożeniu.
Podczas bitew, lotnictwo z radarami pełni ważną funkcję - nie mogliśmy tego zignorować.
W aktualizacji 1.87 wprowadzimy nową mechanikę - system czujników, które wykrywają radiowo cel i go namierzają. Radary w grze są odwzorowane z dużą dokładnością, biorą pod uwagę wszystkie techniczne i fizyczne właściwości maszyn i pomimo skomplikowania będą proste w użyciu.
Dla jednostek naziemnych radary będą składać się z kilku elementów:
Niektóre z pojazdów posiadają mniej skomplikowane systemy, np. M163 SPAA posiada tylko prosty dalmierz. Takie maszyny nie będą w stanie wykrywać radiowo celów, lecz będą mogły namierzać widoczne cele i uzyskiwać punkt ostrzału (kółeczko przed torem lotu).
Jeśli zaś chodzi o samoloty, w tej chwili wyposażone są w stacje radarowe o prostym projekcie i z mniejszymi możliwościami. Jednakże pozwalają one na rozszerzenie pola widzenia pilota. W przeciwieństwie do radarów naziemnych, mogą one wykryć cele tylko w określonym kącie. Do wyboru będzie kilka trybów wykrywania, np. węższe pole by przyspieszyć prędkość detekcji.
Niektóre z radarów pokażą także wyprzedzenie punktu ostrzału dla broni pokładowej.
Dla samobieżnych dział przeciwlotniczych wyposażonych w radary przeprojektowaliśmy również znaczniki wyprzedzenia ostrzału, by zwiększyć efektywny zasięg uzbrojenia. Tak jak w rzeczywistości, nowy system bierze pod uwagę więcej zmiennych do obliczeń, dzięki czemu ostrzał będzie celniejszy, a gracze będą mogli w pełni wykorzystać potencjał uzbrojenia. Dla działek kal. 30-40 mm efektywny zasięg wynosi do 4000 metrów, jeśli cel się nie porusza. W przypadku działa na OTOMATIC z zapalnikiem radiowym, dystans ten zwiększa się do 5000 - 6000 metrów.
W realnym świecie jednakże można wpłynąć na działanie radarów naziemnych, jeśli na samolocie czy śmigłowcu zamontowane są specjalne urządzenia. Niektóre wykrywają wrogie radary, a część z nich potrafi określić nawet kierunek źródła fal. Jest to część wojny elektronicznej, którą również odwzorujemy. Cel który zostaje wykryty z ziemi otrzyma informację o namierzeniu, dzięki czemu pilot będzie mógł podjąć odpowiednie kroki, np. wykonać manewr lub schować się za przeszkodą terenową. Z drugiej natomiast strony działa przeciwlotnicze będą mogły wyłączyć (schować antenę) by niepotrzebnie nie zwracać na siebie uwagi.
Wierzymy że taka mechanika spowoduje wyrównanie szans pomiędzy lotnictwem a jednostkami naziemnymi, jak również wprowadzi do gry nieco świeżości.
Wprowadzimy następujące funkcje:
- Zdolność namierzenia celu zależy od odbijalności fal celu oraz widoczności, biorąc pod uwagę horyzont radiowy.
- Prawdziwe tryby: wyszukiwanie, skanowanie, namierzanie.
- Zasięg i okres widoczności, jak również koordynaty kątowe czy rozdzielczość odpowiadające prawdziwym właściwościom danego radaru.
- Wpływ terenu na fale, co w niektórych sytuacjach może utrudnić wykrywanie celu.
W aktualizacji 1.87 poniższe działa przeciwlotnicze oraz samoloty otrzymają nowe systemy skanowania i namierzania:
Lotnictwo
- Ła-200 (Wykrywanie celu i namierzanie)
- MiG-19PT (Wykrywanie celu i namierzanie)
- F3D (Wykrywanie celu i namierzanie)
- Sea Venom FAW 20 (Wykrywanie celu i namierzanie)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (Wykrywanie celu i namierzanie)
- Do 217 N-1 (Wykrywanie celu)
- Do 217 N-2 (Wykrywanie celu)
- He 219 A-7 (Wykrywanie celu)
Jednostki naziemne
- AMX-30 DCA (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
- Flakpz I Gepard (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
- OTOMATIC (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
- Typ 87 (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
- Chieftain Marksman (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
- M247 (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
- M163 Vulcan (Dalmierz radiowy)
- ZSU-23-4 (Wykrywanie sektorowe i namierzanie celu)
- 2S6 (Wykrywanie dookólne i namierzanie celu)
W przyszłości pracować będziemy także nad radarami morskimi.
Komentarze (29)
Na drugim obrazku jest 2K22 Tunguska mały spojler bo niezapowiedziany. A nie 3PRK 2S6 tylko skon ta nazwa 2S6 się zgadza to jego indeks systemu ale według wiki to 2K22 / 2S6 lub (Russian) 2K22 Тунгуска lub (NATO) SA-19 Grison. jak wpisuje 3PRK 2S6 wyskakuje jakaś bateria?
Radary radarami, ale AA na lotnisku znowu nie działają.
Od kiedy? na jakim BR, jakiej mapie/mapach? trybie gry?
No fajne zmiany, i fajny leak w postaci tanguski(chyba) Ale dlaczego tak malo pojazdow posiada radary, czy SABRE przypadkiem nie mial systemu ktory pomaga w celowaniu ?
Tunguska*, no i wlasnie, co ze smiglowcami? Znowu gaijin dodaje cos fajnego, ale zamiast to skonczyc i dac wszystkim pojazdom ktore powinny to miec, beda je dodawac po kolei przez rok, psujac kompletnie balans?
Polish_Satan, Balans ze śmigłowcami i tak jest już nierealnie popsuty (lol AH-1Z)
A wszystko fajnie ale czy Javelin zostanie naprawiony? Bo jak nie to na marne dodaliście mu radar
a co z niemieckimi czolgami ? Na streamie widzialem ze jak narazie niemcy oprócz miga nie dostają nic :)
Pytanie do administratora: Czemu na liście nie ma Me 410 B6/R3 który w grze również posiada radar?
Zastanawiam się jak Wy w GJ chcecie wepchnąć te systemy działające na kilka/kilkanaście kilometrów na tak małe mapy jak je produkujecie? Weźcie wreszcie zróbcie dla GF mapy 20x20 z których powycinacie po kilkadziesiąt pól bitew (tak jak teraz na Normandii gramy na polach, w mieście, na plaży itp i są to 3 rożne skrypty scenariuszy obejmujące różne obszary większej mapy). Dla SB takich pól bitew będzie 5-10 z mapy, dla RB - 20-25 a dla AB nawet 40-45. Inne tryby tez by się przydały...
Ciekawe czy kiedykolwiek zwiększą ilość osób w oddziale dla graczy non-premium. Radary same w sobie super rzecz, zarazem smaczek i małe ułatwienie
ale nie ma ograniczeń w porównaniu do premium... 4 osoby niezależnie od konta.
Złóż skargę