- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Zupełnie niedawno wprowadziliśmy nową linię niemieckich dział samobieżnych z otwartą nadbudówką. Większość graczy przywitała nowe maszyny ciepło: potężne pojazdy III ery Dicker Max oraz Nashorn, choć bardzo lekko opancerzone, potrafią unieszkodliwić wrogi pojazd jednym celnym strzałem. Te maszyny nie zamykają jednak defilady wrażliwych, lecz groźnych zabójców. Poznajcie kolejny niszczyciel w pełnym tego słowa znaczeniu — oto Sturer Emil!
Po polsku nazwę można przetłumaczyć z języka niemieckiego jako Krnąbrny Emil, bardziej oficjalne oznaczenie to 12.8 cm Selbstfahrlafette auf VK 3001(H). Jest to ciężkie, samobieżne działo przeciwpancerne, skonstruowane w 1942 roku. Oficjalna nazwa pojazdu wskazuje Wam główne uzbrojenie pojazdu — potwornej mocy armata 12.8 cm Kanone 40 L/71 kal. 128 mm. Działo zdolne było zneutralizować każdy radziecki czołg nie tylko w 1942 roku, ale także w 1945. Mimo znakomitych predyspozycji, wyprodukowano jedynie dwa egzemplarze. Dlaczego? Dojdziemy do tego później.
Prace nad Sturer Emilem rozpoczęły się już w 1939 roku, gdy niemiecka armia zgłosiła zapotrzebowanie na skuteczną broń przeciwko francuskiej Linii Maginota. Do 1942 roku jednak sytuacja zmieniła się diametralnie: Francja już od dawna znajdowała się pod okupacją, a III Rzesza prowadziła zupełnie inną wojnę, skierowaną przeciwko ZSRR. Na początku Wielkiej Wojny Ojczyźnianej, gdy Niemcy starli się z radzieckimi KW oraz T-34, potrzeba stworzenia skutecznej broni przeciwpancernej stała się krytyczna — żadne niemieckie działo przeciwpancerne tego czasu nie było w stanie skutecznie przebić pancerza tych maszyn. Jedynie wielkokalibrowa broń przeciwlotnicza pokazała dobrą skuteczność, tak jak na przykład armata przeciwlotnicza Flak 40 kal. 128 mm.
Działo samobieżne, oparte o podwozie eksperymentalnego czołgu VK 3001(H) i uzbrojone w armatę przeciwlotniczą kal. 128 mm przystosowaną do zwalczania czołgów miało dużą szansę być prostym remedium na trudny, radziecki, opancerzony problem. Sturer Emil, początkowo czołg, sklasyfikowany został jako działo samobieżne.
Armata spełniła oczekiwania w niej pokładane — skuteczność w zwalczaniu celów opancerzonych. Pojazd nigdy jednak nie trafił do masowej produkcji. Niemcy postawiły bowiem na Tygrysa, ciężki czołg, uzbrojony w armatę przeciwpancerną kal. 88 mm (nawiasem mówiąc, również zaadaptowane działo przeciwlotnicze). Dwa dotychczas skonstruowane egzemplarze Emila były zatem jedynymi.
Rola, jaką odegra nowa konstrukcja w bitwach mieszanych w War Thunder nie jest trudna do odgadnięcia — wspieranie atakujących sił sojuszniczych z bezpiecznego dystansu. Pojazdowi brak jest solidnego opancerzenia, jego ruchliwość też pozostawia wiele do życzenia. Nic do życzenia nie pozostawia za to uzbrojenie. Pociski przeciwpancerne kalibru 128 mm są podobne do tych, będących na wyposażeniu Jagdtigera, a co za tym idzie należą do najpotężniejszych pocisków w grze pod względem skuteczności popenetracyjnej, zapewnianej przez dużą ilość materiału wybuchowego w swoim wnętrzu. Uzbrojenie Sturer Emila posiada też dobry kąt opuszczenia lufy w płaszczyźnie pionowej: -15°, znakomita cecha do przygotowania zasadzki. Duża armata to też niestety duża wada — zapas amunicji wynosi jedynie 15 sztuk, a przemieszczenie w celu uzupełnienia amunicji to długotrwały i niebezpieczny proces.
Przyjrzyjcie się gałęzi niemieckich niszczycieli czołgów z otwartą nadbudówką, poznajcie je, opanujcie dowodzenie nimi i oczekujcie na nadejście wspaniałego Emila.
Pobierz Tapetę: 1280x1024 | 1920x1080 | 2560x1440
Krnąbrny Sturer Emil wjedzie do War Thunder wraz z aktualizacją 1.59 „Płonące Strzały”
Zobacz także inne nowości oraz pojazdy jakie już niedługo pojawią się w naszej grze:
Zespół War Thunder
Komentarze (18)
Czekam, czekam :D
Już niedługo się doczekasz Maćku, aktualizacja 1.59 zmierza wielkimi krokami do War Thunder!
AdminPL55, A kiedy mniej więcej, zawsze aktualizacje wychodzą w złym czasie? (tylko ja tak mam pewnie)
Wreszcie do jasnej ciasnej. W końcu będę mógł iść dalej niż do Nashorna :D
z taka penetracją co była na teście to wcale nie będzie taki krnąbrny ;)
W tekście jest błąd: armata Emila miała 61, a nie 71 kalibrów długości.
Jeśli dobrze znam słownik to nie "krąbrny" a "krnąbrny". Pozdrawiam.
Literówka poprawiona, dzięki o7
a od kiedy d max jest bez pancerza? nashorn pada szybko a Dmax dla m18 i m6a1 jest najtrudniejszym dziadem do zabicia. o dziwo wszystkie t34 kw i tigery schodza na 1-3 strzaly a Dmax i po 6 wytrzymuje...
ja tam nashornem odbijalem is2 co nie zmienia faktu ze linia td z otwartym przedzialem to shit
robicie tak ladnie nowe modele to mam nadzieje ze stare tez poprawicie
W każdej aktualizacji staramy się dodać jakąś aktualizację starego modelu. W tej nie będzie inaczej :)
tak jak kolega wspomniał poprawki by się zdały bo z Niemieckimi Tankami od 6.0 to jest przesada do ugryzienia przez 90 mm działko zróżnicowanie Br. by się zdało
Ciekawe co będzie w 5 erze w lini td z otwartym przedziałem bojowym ?(Może Krupp Waffentrager 12.8 cm PaK 44 ) I czy jest możliwe że to gry dodany będzie sd.kfz. 234/4 ?
Cóż, na serwerze deweloperskim tę linię kończy Raketenjagdpanzer 2. Możliwe, iż tak się przez jakiś czas ostanie.
Nareszcie kolejny niesamowity niszczyciel czołgów.
Złóż skargę