Wymagania Systemowe
- For PC
- For MAC
- For Linux
Minimalne
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Minimalne
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
Rekomendowane
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Lista zmian aktualizacji „Winged Lions”
Nowy naród w grze i drzewko Sił Powietrznych Izraela, samoloty zwiadowcze do bitew morskich, wpływ wiatru na środowisko gry, nowe lokacje, wiele nowych maszyn i długa lista poprawek błędów czeka na Was w aktualizacji „Winged Lions”!
Samoloty
Nowe drzewko Sił Powietrznych Izraela
- Dwadzieścia samolotów na początek, dostępnych do przetestowania dla każdego, kto ukończył specjalne zadania lub posiada jeden z izraelskich pakietów samolotów premium.
Izrael (Zamknięte Testy Beta)
- Spitfire Mk IXc
- S-199
- B-17G
- Spitfire Mk IX (CW)
- P-51D-20-NA
- M.D.450B Ouragan
- Meteor NF.13
- Meteor F.8
- Vautour IIA
- Vautour IIN
- M.D. 454 Mystere IVA
- A-4E Early (M)
- A-4H
- A-4N
- Super Mystere B2 Sambad
- Super Mystere B2 Sa`ar
- F-4E Phantom II
- Nesher
- Mirage IIICJ
- Kfir C.7
USA
- F-105 Thunderchief
- OS2U-1 (zaktualizowany model)
- OS2U-3 (zaktualizowany model)
- F-4J
ZSRR
- MiG-27K
- Su-22M3 (maszyna dywizjonowa)
- MiG-21S (premium)
Wielka Brytania
- Seafire LF Mk.III
Chiny
- Ła-11
Francja
- Seafire LF Mk III
- Mirage 5F
Pojazdy naziemne
14 nowych i zaktualizowanych maszyn
USA
- XM975
Niemcy
ZSRR
Wielka Brytania
Japonia
Flota
6 nowych okrętów!
Grafika
- Wpływ bryzy lub wiatru na efekty cząsteczkowe, takie jak pożary, dym, pył pochodzący z pojazdów i silników samolotów, wystrzały, eksplozje i iskry.
Nowe mapy i misje
- Nowa lokacja dla bitew powietrznych „Izrael”
- Nowa operacja dla lokacji „Izrael”.
- Dodano nową misję [Atak na cele naziemne] dla lokacji „Izrael”.
- Dodano lot testowy dla izraelskich samolotów.
- Nowa operacja w lokacji „Hiszpania”, oparta na logice Nieskończonej Konfrontacji (w sumie są już trzy takie misje). Rozmiar mapy to 128x128 km.
- Powrót zaktualizowanego Wołokołamska
Zmiany map i misji
- Wszystkie misje Atak na cele naziemne (z wyjątkiem misji dla początkujących) oraz misje Nieskończonej Konfrontacji (gdzie nie były wcześniej stosowane): naziemne jednostki SI wykorzystują te same modele dostępne w walkach pojazdów naziemnych. To samo zostanie wprowadzone dla misji RB w późniejszym terminie.
- Naprawiono błąd we wszystkich misjach "Nieskończonej Konfrontacji", w których po zniszczeniu kilku baz przestawały się one odradzać.
- Wskaźnik wyniku w misjach "Nieskończonej Konfrontacji" na dole ekranu został wyłączony, ponieważ zasadniczo powielał pasek na górnej krawędzi ekranu, ale mógł wprowadzać graczy w błąd, ponieważ wyniki i sam pasek były obliczane w różnych zakresach.
Nieskończona Konfrontacja
- Nowa misja w lokacji „Hiszpania”. Rozmiar mapy to 128x128 km.
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- Górne i dolne płyty pancerza następujących pojazdów naziemnych zostały przekształcone w pancerz wolumetryczny:
- IS-3
- IS-4M
- IS-7
- T-10A
- T-10M
- Object 268
- Tiger II (P)
- Tiger II (H)
- Tiger II (10.5 cm KwK)
- Tiger II (H) Sla.16
- Jagdtiger
- Boki wieży w następujących pojazdach naziemnych zostały przekształcone w pancerz wolumetryczny:
- Tiger II (H)
- Tiger II (10.5 cm KwK)
- Tiger II (H) Sla.16
- Fizyczne gąsienice zostały dodane do:
- ZSRR: BMP-1 (SPz BMP-1 oraz ZBD86), BMP-2, BMP-2М, 2S3
- Niemcy: wszystkie wersje Tiger II, Jagdtiger, wszystkie wersje Leopard 1, Pz-II F/C, Pz-III B/E, Stug A
- USA: М24, М19A1, М46, М47, M4A3E2 75mm oraz 76mm.
- Włochy: wszystkie wersje OF-40, Otomatic.
- Francja: АМХ-50, АМХ-М4, АМХ-50 Fosh, AMX-50 Surblinde, AMX-50 Surbaisse, Mars-15
- Wielka Brytania: wszystkie wersje Churchill, SPG 3 inch Gun Motor Carriage
- Szwecja: B1 kan.
- Izrael: M51, wszystkie wersje Merkava.
Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie
- Radarowy system ostrzegawczy (RWR) jest teraz dostępny dla wszystkich samolotów bez potrzeby badania modyfikacji. Odpowiednia modyfikacja została usunięta, PB, SL lub ZO wydane na jej odblokowanie zostaną zwrócone.
- A28B - rakiety 18 cm HPRAK m/49 zostały usunięte z uzbrojenia podwieszanego (Źródło 1: FV Raketbeväpning 1944-1954 (SAF Rocket armament 1944-1955), Źródło 2: SFI (Speciell förarinstruktion) J 28 B Prestanda)
- Samoloty z rakietami HVAR i RP3 mają teraz możliwość oddzielnego wystrzału rakiet.
- F-4E - dodano bombę kierowaną GBU-15(V)1/B.
- MiG-21bis-SAU - pociski R-60 zostały zastąpione przez R-60MK.
- Mi-24P (Niemcy) - pociski R-60M zostały zastąpione przez R-60МMK.
- B17BS - dodano celownik bombowy.
Zmiany w modelach lotu
- F4F-3/4, F6F-5 (wszystkie wersje) - Uaktualniono model lotu. Doprecyzowano tryby pracy silnika. Poprawiono dystrybucję paliwa w zbiornikach paliwa. Polaryzacje skrzydeł, kadłuba, ogona i łopat śmigła zostały przeliczone i poprawione. Wyjaśniono zachowanie podczas obsługi mechanizacji (np. koła, klapy). Poprawione zachowanie podczas nurkowania pod dużym kątem.
- Łа-11 - Zaktualizowano model lotu. Naprawiono błąd, który powodował nadmierne przechylanie się podczas manewrowania z celowaniem myszką.
- He 51 B-2/H - Naprawiono błąd, który powodował nieprawidłowe zachowanie samolotu na wodzie. Poprawiono sterowność i zdolność pływania.
- C.202 (wszystkie wersje), C.205 (wszystkie wersje), C.200 (wszystkie wersje) - Zaktualizowano model lotu. Poprawiono sterowność na wszystkich typach metod sterowania. Usunięto błędy, które prowadziły do nieprawidłowego zachowania się ogona maszyny.
Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie okrętów:
- MPK pr.12412 - zwiększono kąty celowania działka obrotowego AK-630 30mm.
- IJN Yugumo - zwiększono kąty celowania pierwszej wyrzutni torpedowej.
- SF40 Leichte - 37mm FlaK-Lafette C/36 zmieniono na działko FlaK.43 kalibru 37 mm.
- Zmieniono typ torpedy dla brytyjskich niszczycieli z Mark IX na Mark IX**:
- HMS Armada
- HMS Brissenden
- HMS Jervis
- HMS Kelvin
- HMS Nepal
- HMCS Haida
- HMS Mohawk
- HMS Tribal
- HMAS Tobruk
- ORP Garland
Charakterystyka okrętów, modele fizyczne i model uszkodzeń:
- Poprawiono balistykę pocisków morskich - wprowadzono zmiany w dynamice i wytracaniu prędkości, zgodnie z danymi historycznymi. Naprawiono efekt oporu powietrza. W związku z tym zmieniono czas lotu. Dla zdecydowanej większości pocisków czas lotu uległ skróceniu. Trajektorie stały się bardziej płaskie, w tym odpowiednio zmieniono kąty opadu. Zmniejszono utratę prędkości na dystansie, co zaowocowało zwiększeniem zdolności penetracji pancerza przez wiele pocisków. Zmiany dotyczą prawie wszystkich pocisków, ich parametry mogą zostać doprecyzowane w przyszłości. Pociski o najbardziej zauważalnych zmianach wartości penetracji pancerza to (pierwszy parametr - odległość 1000 metrów; drugi - 15 000 metrów):
- SAP 130 mm/50 B-13: penetracja pancerza zwiększona o ~10-12 mm
- AP i SAP 180 mm/57 B-1P, B-1K, 152mm/57 B-38: penetracja pancerza zwiększona o ~25-40 mm
- SAP 127 mm/50 Mk.5: penetracja pancerza zwiększona o ~13-21 mm
- SAP 152 mm/53 Mk.12: penetracja pancerza zwiększona o ~24-34 mm
- AP 152 mm/47 Mk.16: penetracja pancerza zwiększona o ~16-29 mm
- AP 203 mm/55 Mk.14: penetracja pancerza zwiększona o ~12-31 mm
- AP 203 mm/55 Mk.12: penetracja pancerza zwiększona o~18-43 mm
- AP 305 mm/45 Mk.5: penetracja pancerza zwiększona o ~16-40 mm
- AP 305 mm/50 SK L/50: penetracja pancerza zwiększona o ~14-44 mm
- SAP 152 mm/50 BL Mk.XXIII: penetracja pancerza zwiększona o ~1-15 mm
- SAP 152 mm/45 BL Mk.XII:penetracja pancerza zwiększona o ~11-27 mm
- SAP 203 mm/50 Mk.VIII: penetracja pancerza zwiększona o ~12-18 mm
- AP 305 mm/45 Mk.X: penetracja pancerza zwiększona o ~19-46 mm
- SAP 343 mm/45 Mk.VH: penetracja pancerza zwiększona o ~12-52 mm
- AP 343mm/45 Mk.VH: penetracja pancerza zwiększona o ~23-95 mm
- AP 203 mm/50 Ansaldo mod.1924: penetracja pancerza zwiększona o ~21-37 mm
- AP 305 mm/46 Armstrong mod.1909: penetracja pancerza zwiększona o ~26-62 mm
- SAP 305 mm/46 Armstrong mod.1909:penetracja pancerza zwiększona o ~48-121 mm
- SAP 140-мм/50 3rd Year Type 14 cm: penetracja pancerza zwiększona o ~19-25 mm
- AP 305-м/50 41st Year Type: penetracja pancerza zwiększona o ~14-34 mm
- SAP 356-мм/45 41st Year Type: penetracja pancerza zwiększona o ~26-30 mm
- Inne pociski AP i SAP mają 1-10 mm przyrost/utratę penetracji pancerza.
- Dokumenty na bazie, których dokonano zmian.
- Przy określaniu balistyki staraliśmy się przede wszystkim sprowadzić czas lotu pocisku i jego prędkość na różnych odległościach do danych z wymienionych dokumentów, na większości pocisków wyszło to dość dokładnie. Absolutna dokładność jest obecnie niemożliwa do osiągnięcia z przyczyn obiektywnych i ograniczeń w silniku gry. W przyszłości planujemy doprowadzić balistykę zewnętrzną do dokładniejszej symulacji. Obecnie można zaobserwować różnice w kątach padania pocisków dla pocisków historycznych. Wynika to również z ograniczeń silnika, które będziemy eliminować w trakcie rozwoju gry. Przypominamy również, że dane penetracji z dokumentów i penetracji w grze mogą się różnić, ponieważ penetracja w grze jest obliczana jednolicie według jednego wzoru dla wszystkich pocisków, a dane z dokumentów mogły być uzyskane w różny sposób: teoretyczny i praktyczny. Jednakże czas lotu i prędkość na trajektorii są obecnie znacznie bliższe historycznym (a dla wielu pocisków prawie całkowicie się pokrywają) niż były wcześniej.
- 283mm/54.5 SK C/34 - Poprawiono dynamikę prędkości pocisku, która powodowała obniżenie penetracji pancerza i wydłużenie czasu lotu.
- Poprawiono jeden współczynnik penetracji pancerza przy obliczaniu pocisków semi-AP, co spowodowało nieznaczny wzrost wartości przebicia pancerza.
- Admiral Graf Spee - poprawiono pancerz okrętu: grubość na krawędziach i pokładach. Trawers pokładu został rozdzielony na dwie płyty o różnej grubości.
- Pariżskaja Komuna - poprawiono dynamikę tonięcia i zachowanie okrętu podczas zalewania. Okręt nie wywraca się już przy utracie pływalności do 60-80%.
- USS Raleigh, USS Trenton - dodano model zbiorników paliwa w rejonie magazynu amunicji wieżyczek rufowych głównej baterii.
- USS Pensacola - zmieniono lokalizację centralnego stanowiska artyleryjskiego oraz lokalizację rufowych magazynów amunicji dla artylerii drugorzędowej i przeciwlotniczej.
- HMS Liverpool, HMS Southampton - dodano opancerzenie pod barbetami dział głównego kalibru.
- USS Northampton - dodano windy dla dział drugorzędnych.
- M-17 - poprawiono geometrię wewnętrzną części dziobowej okrętu w celu poprawnego obliczania otrzymywanych uszkodzeń.
- SKR Rosomacha, SKR Enot, Smelyi, Swierdłow, Czapajew - Dodano pancerz dla 37mm działek przeciwlotniczych V-11.
- RN Raimondo Montecuccoli - Poprawiono błędy w opancerzeniu wież i barbet dział głównego kalibru.
Modele wizualne okrętów:
- MPK pr.12412 - usunięto zamontowaną łódź ratunkową podczas sesji bojowej.
- HMS Blackpool - naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie torped wewnątrz rur torpedowych.
- USS Raleigh - naprawiono nieprawidłowe wyświetlanie elewatora wieży rufowej głównej baterii na zdjęciu rentgenowskim.
- USS Pensacola - zmieniono kształt i wymiary zbiorników paliwa zgodnie z projektami.
- Akebono (DE 201), Ikazuchi (DE 203) - usunięto błąd z nieprawidłowym położeniem anteny radaru, który uniemożliwiał celowanie działem
Ekonomia i odkrywanie
- F-84F i Vautour IIA IDF/AF (francuskie samoloty premium) zostały wycofane z zakupu. W przyszłości Vautour IIA pojawi się jako maszyna premium w izraelskim drzewku samolotów.
- F6F-5N (Francja) - przeniesiony do grupy z F6F-5.
- Seafire F.Mk.XVII i Seafire FR.47 - Zostały przeniesione do jednej grupy.
- Włoskie lekkie krążowniki rangi IV zostały przeniesione do prawej gałęzi drzewka badań.
- Zmiany w ekonomii RN Raimondo Montecuccoli:
- Zmniejszono koszt zbadania: 220 000 → 100 000 PB
- Zmniejszono koszt zakupu: 610 000 → 310 000 SL
- Zmniejszono koszt szkolenia załogi: 180 000 → 90 000 SL
Personalizacja
- Naprawiono błąd, w wyniku którego osiągnięcie "Ogniste Strzały" mogło zostać ukończone tylko przy użyciu niekierowanych rakiet.
- Dodano oznaczenie "Emblemat 61 Mechanised Battalion, South Africa" dla pojazdów południowo-afrykańskich. Oznaczenie może być odblokowane tylko za pomocą pojazdów RPA.
- R3 T106 FA, R3 T20 FA-HS - dodano trójkolorowy kamuflaż dostępne za Złote Orły.
- Dodano nowe dekoracje "Znaki drogowe", które można kupić za pomocą ZO.
- Zmieniono logikę sprawdzania pojazdów gracza pod kątem spełniania warunku w zadaniu dla większości zadań gry dotyczących "uszkodzeń, zniszczeń i pomocy w zniszczeniu wroga", które są wykorzystywane do zdobywania kamuflaży, oznaczeń, odznaczeń, medali, tytułów, osiągnięć itp. Teraz sprawdzany będzie pojazd, który został użyty do uszkodzenia lub zniszczenia wroga, a nie ten, którym gracz sterował w momencie zdarzenia (uszkodzenia, zniszczenia i asysty). Na przykład osiągnięcia zdobyte na samolotach za naloty w naziemnym AB będą liczone dla pojazdów powietrznych, nawet jeśli w tym momencie gracz jest już w czołgu, ale zniszczy wroga bombą lotniczą. Stopniowo ta logika będzie rozszerzana na resztę tego typu zadań.
Interfejs
- W bitwie w oknie wyboru paska akcji, każdy punkt ma teraz stałą lokalizację. Jeśli brakuje niektórych akcji na pojeździe, to zamiast nich w tym menu będą puste miejsca.
- W menu opcji dla tworzenia własnych bitew dodano nowy punkt "Zezwalaj na puste drużyny", który pozwoli na rozpoczęcie i kontynuowanie misji bez aktywnych graczy i botów w żadnej z drużyn.
- "Poziom botów" została usunięta z menu opcji podczas tworzenia niestandardowych bitew. Teraz pojazdy dla dowolnie wybranych botów są określane przez minimalne dozwolone BR oraz BR sesji gry (używane do określenia, czy dodać lotniska dalekiego zasięgu. Helipady i inne obiekty wysokiej ery bitew) oraz określane przez maksymalną dozwoloną wartość KB, tak jak to się dzieje w losowych bitwach.
Mechanika gry
- Samoloty rozpoznawcze w bitwach morskich. w bitwach morskich dodano możliwość wystrzelenia samolotu zwiadowczego z katapulty okrętu (jeśli ją posiada). Konieczne jest wcześniejsze odblokowanie i zainstalowanie odpowiedniej modyfikacji. Po rozpoczęciu bitwy, wystrzelenie samolotu staje się możliwe po określonym czasie. Aby wystartować, należy aktywować katapultę (domyślnie "U"), skierować ją na zewnątrz i wystrzelić samolot (domyślnie "U"). Podczas lotu można przełączać się pomiędzy samolotem a statkiem. Tak długo, jak gracz kontroluje samolot, okręt pozostanie na kursie, na którym znajdował się w momencie startu. Okręt będzie strzelał zgodnie z ustawionym trybem SI strzelca. Jeśli statek zostanie zniszczony podczas sterowania samolotem, lot po chwili się zakończy. Oprócz walki powietrznej, samoloty zwiadowcze mogą::
- Zdobywać punkty
- Zrzucać bomby
- Rozmieszczać zasłonę dymną na wysokości do 50 m
- Prowadzić zwiad dalekiego zasięgu
- Lista okrętów, które otrzymały samoloty zwiadowcze:
- USS Trenton
- USS Raleigh
- USS Detroit
- USS Brooklyn
- USS Helena
- USS New Orleans
- USS Portland
- USS Northampton
- USS Pensacola
- USS Cleveland
- Admiral Hipper
- Admiral Graf Spee
- Prinz Eugen
- Karlsruhe
- Kirow
- Maxim Gorky
- Woroszyłow
- HMS Enterprise
- HMS Kent
- HMNZS Leander
- HMS York
- IJN Kako
- IJN Kuma
- IJN Sendai
- IJN Furutaka
- IJN Suzuya
- IJN Mogami
- IJN Mikuma
- IJN Agano
- RN Bartolomeo Colleoni
- RN Trento
- RN Zara
- RN Pola
- Okręty japońskie posiadają tyle samolotów do startu ile jest ich zamontowanych na katapultach. Samoloty przechowywane na pokładach i pod pokładem nie są jeszcze dostępne.
Udźwiękowienie
- Zdarzenia dźwiękowe silników lotniczych, pojazdów naziemnych, a także działek lotniczych i wrogich/sojuszniczych pojazdów naziemnych otrzymały wsparcie dla ulepszonego pozycjonowania przestrzennego.
- W przypadku pojazdów naziemnych gracza zaimplementowano ścieżkę dźwiękową zawieszenia podczas jazdy po nierównym terenie. Oznacza to, że ruch wahaczy ma teraz dźwięk.
- Wszystkie samoloty odrzutowe otrzymały unikalne dźwięki silników, odzwierciedlające charakterystyczne cechy danego modelu silnika.