- For PC
- For MAC
- For Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10 (64 bit)
- Procesor: Dual-Core 2.2 GHz
- Pamięć: 4GB
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. Minimalna rozdzielczość to 720p
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Procesor: Intel Core i5 lub Ryzen 5 3600
- Pamięć: 16 GB lub więcej
- Karta graficzna: Karta obsługująca DirectX 11: Nvidia GeForce 1060 lub lepsza, Radeon RX 570 lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Core i5, minimum 2.2GHz (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 6 GB
- Karta graficzna: Intel Iris Pro 5200 (Mac) lub podobna od AMD/Nvidia. Minimalna rozdzielczość to 720p.
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 lub nowszy
- Procesor: Intel Core i7 (Xeon nie jest wspierany)
- Pamięć: 8 GB
- Karta graficzna: Radeon Vega II lub lepsza
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
- OS: Ostatnie wydania 64bit Linux
- Procesor: Dual-Core 2.4 GHz
- Pamięć: 4 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 660 z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesor: Intel Core i7
- Pamięć: 16 GB
- Karta graficzna: NVIDIA 1060 nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) / podobna od AMD z nowymi sterownikami (nie starsze niż 6 miesięcy) (minimalna rozdzielczość to 720p) ze wsparciem Vulkan
- Połączenie sieciowe: Internet szerokopasmowy
- Dysk twardy: 95 GB
Nowa wersja silnika Dagor, nowe efekty wizualne, pierwsze pancerniki, nowe lotniskowce SI, pionowzloty i wiele innych zmian.
Nowa wersja silnika Dagor 6.0
Zaktualizowano efekty eksplozji i strzałów, fizykę pożarów i zniszczenia samolotów. Zaimplementowano wiarygodne ślady pocisków trafiających w obiekty w świecie gry. Dodano nowe efekty wizualne nieba, chmury różnych typów, mgłę, rozpraszanie światła słonecznego i wiele więcej.
Samoloty
Do gry dodano pionowzloty: Harrier, czyli brytyjski samolot szturmowy z innowacyjną technologią z możliwością zmiany wektora ciągu oraz pokładowy radziecki samolot szturmowy Jak-38.
USA
Niemcy
- Bf 110 G-4
- P-47D-16 RE (premium)
Japonia
- Mitsubishi F-1
ZSRR
Wielka Brytania
- Harrier GR.1 (Premium)
- Harrier GR.3
Szwecja
Chiny
- Q-5A/B
- P-47D-23 RE
Włochy
- F.C.20 Bis
Francja
- P-47D-22 RE (premium)
Pojazdy
14 nowych oraz lepszych wersji czołgów, włączając długo wyczekiwany czołg T-90A
Okręty
Statki wszystkich narodów w grze zostały podzielone na dwa osobne drzewa z tradycyjną pionową mechaniką badawczą - flotę przybrzeżną i flotę pełnomorską. W grze pojawiają się pierwsze pancerniki, a także długo oczekiwane lotniskowce HMS Ark Royal, USS Forrestal oraz “Baku”.
USA
- USS North Dakota (BB-29)
- USS New Orleans (CA-32)
- USS Welborn (premium)
- USS Moffett (DD-362) (premium)
Wielka Brytania
- HMS Dreadnought
- HMS Colossus
- Montgomery (G95) (premium)
- Class J (leader) (premium)
Japonia
- IJN Ikoma
- IJN Settsu
- IJN Satsuki (premium)
Niemcy
- SMS Westfalen
- SMS Helgoland
- Type 1924 Luchs (premium)
Nowe mapy i misje
Nowe hangary dla wszystkich typów maszyn, a także nowe mapy i misje.
- Nowa mapa Miasto
- Nowa misja BZ na mapie Miasto — Atak na cele naziemne: Miasto.
- Lotnicza misja w BR na mapie Miasto: Operacja: Miasto.
- Nowy hangar.
Zmiany map i misji
- Misja lotnicza w trybie BR na mapie Ryżowe tarasy została zmieniona.
Zmiany w misjach testowych:
- Nowa misja lotów testowych dla odrzutowców pokładowych z USA, Wielkiej Brytanii i ZSRR.
- Zmieniono modele lotniskowców w locie testowym dla nowoczesnych amerykańskich i brytyjskich samolotów odrzutowych.
- Wprowadzono nowy lot testowy dla Ka-29.
- Dodano nowe cele w rejsach testowych dla okrętów o dużej wyporności.
Rozmiary następujących map morskich zostały zwiększone do 128 km (dodano więcej obszaru morza względem krawędzi mapy):
- Honolulu - wcześniej wyspa była w granicach mapy i nie dało się jej ominąć, teraz jest to możliwe.
- Saipan
- Peleliu - wcześniej liczne wyspy były w granicach mapy i nie dało się ich ominąć ani umieścić na nich obiektów.
Zmiany w misjach lotniczych BZ (trzecie i ostatnie stadium zmian):
- Atak na cele naziemne Żelazny łańcuch
- Atak na cele naziemne Fiordy
- Atak na cele naziemne Irlandia
- Atak na cele naziemne Grecja
- Atak na cele naziemne Moskwa
- Atak na cele naziemne Wybrzeże Francji
- Atak na cele naziemne Zielony grzbiet
- Atak na cele naziemne Norwegia
- Atak na cele naziemne Polska
- Atak na cele naziemne Ryżowe tarasy
- Atak na cele naziemne Szczyt świata
- Atak na cele naziemne Hiszpania
- Atak na cele naziemne Wyżyny Gwinei
W przypadku części tych misji lotniska zostały przeniesione w nowe miejsca, aby utrzymać je z dala od centrum misji i zmniejszyć wpływ obrony powietrznej lotniska na misję.
Lista zmian:
- Funkcja automatycznego niszczenia pojazdów SI została wyłączona. Pojawią się nowe pojazdy SI, które mogą niszczyć wrogie jednostki SI. Zwiększona została liczba celów naziemnych i zarówno ciężkie (bukry i czołgi) jak i lekkie (artyleria, działa przeciwlotnicze i ciężarówki) będą liczone jako punkty zwycięstwa. Wcześniej niszczenie lekkich pojazdów nie miało wpływu na punkty zwycięstwa.
- Modele lotnisk zostały zmienione na nowy model z pasem o długości 1700 metrów.
- Liczniki pojazdów SI zostały wyłączone. Wcześniej powielały one linie punktów zwycięstwa, ale mogły nie przedstawiać rzeczywistej liczby pojazdów potrzebnych do zwycięstwa, na przykład po zniszczeniu baz wroga. Teraz jedynym wskaźnikiem jest skala punktów zwycięstwa.
- Zniszczenie samolotu kontrolowanego przez gracza daje teraz punkty zwycięstwa.
- Liczba dział przeciwlotniczych SI została zredukowana.
- Oddziały zostały rozdysponowane tak, aby misje były bardziej wyrównane, nie będąc przy tym zbytnio zatłoczonymi.
Nieskończona konfrontacja
- Nowa misja na mapie lotniczej samolotów Peleliu z 4 portami po każdej stronie. Ze względu na charakter krajobrazu zakłada się, że będzie to wystarczające dla okrętów.
- W okrętach wykorzystywanych przez SI w nieskończonej konfrontacji marynarki wojennej liczba dział przeciwlotniczych małego i średniego kalibru została zmieniona w celu zmniejszenia spadków FPS w portach i w konwojach (okręty znajdujące się pod kontrolą gracza nie zostaną zmienione). Statki towarowe i niszczyciele mają teraz 2 działa przeciwlotnicze małego i średniego kalibru, a krążowniki mają 4. Liczba dział przeciwlotniczych dużego kalibru nie została zmieniona. Testy wykazały znaczny wzrost liczby klatek na sekundę w porównaniu z sytuacją na serwerze produkcyjnym.
- Porty w nieskończonej konfrontacji marynarki wojennej są obecnie chronione siatkami przeciwtorpedowymi: wszelkie torpedy przekraczające granicę portu będą teraz eksplodować.
Zmiany modeli jednostek naziemnych, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- Rozmiar winiety w widoku celownika został zmniejszony dla celowników zestawów przeciwlotniczych oraz domyślnych celowników pojazdów.
- M1A2 - dodano pocisk M829A1.
- Challenger 2 (2F) - dodano pocisk L27A1
- Pz.II C - Skorygowano wartości grubości pancerza kadłuba i wieży. Opancerzenie jest teraz dokładniej odwzorowane. Źródło: Die Panzer-Kampfwagen I und II und ihre Abarten // Panzerkampfwagen II Ausf.a/1, a/2, a/3, b, c, A, B and C: Development and Production From 1934 to 1940.
- 2S6 - dodano rakietę 9М311-1М.
- Maus, E100 - dodano pocisk 12.8/8.8 Pzgr.-TS.
- ARL-44 - Skorygowano wartości grubości pancerza dla kadłuba i wieży. Źródło: Notice technique du char de transition ARL-44 France 1944
- FlaRakPz.1, AMX-30 Roland - Prędkość obrotu wieży zmieniono w poziomie z 45 na 85 stopni na sekundę, prędkość elewacji wieży zmieniono z 25 na 40 stopni na sekundę. Czas przeładowania zmieniono z 10 na 5 sekund. Źródło: Flugabwehrpanzer, Geschichte und heutiger Stand.
- W następujących pociskach wprowadzono realistyczne odłamki:
- Odłamkowo-burzące
- Kumulacyjne
- Odkształcalne
Zmiany modeli samolotów i śmigłowców, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
- Jak-9 (wszystkie wersje), I-16 (wszystkie wersje), MiG-3 (wszystkie wersje), Jak-3 (wszystkie wersje), Mosquito (wszystkie wersje), ŁaGG-3 (wszystkie wersje), Ła-7 (wszystkie wersje), Ła-5 (wszystkie wersje), I-185 (wszystkie wersje), I-225 — Strukturalne materiały kadłuba i powierzchni nośnych zostały określone. Poprawił się model uszkodzeń po trafieniu pociskami różnych typów.
- He 162 (wszystkie wersje) - Strukturalne materiały skrzydeł zostały określone.
- Silniki tłokowe (wszystkie typy i wersje) — Efekty uszkodzeń po trafieniu pociskiem różnych typów i kalibrów zostały ujednoznacznione i poprawione.
- Ka-50, Ka-52 — Pylon APU-6 dla PPK Wichr został pochylony o 12 stopni.
- Ka-50 — Dodano szczegółowy kokpit.
- MiG-21 SMT — Zaktualizowano kokpit
- W przypadku większości lotniczych pocisków rakietowych wprowadzono rzeczywisty sposób opuszczania pylonów. Dodano możliwość kierowania kilku PPK śledzących wiązkę jednocześnie.
- Dokładniej określono limity kątowe wystrzeliwania rakiet oraz ich manewrowość.
- Dodano możliwość określenia wielkości serii rakiet.
- Określono kąty położenia dla możliwości wystrzelenia i właściwości manewrowe pocisków w ATGM.
- Dodano możliwość ukrywania wskazań radaru na interfejsie, jeśli radar jest wyłączony i nie jest aktywny system ostrzegania przed opromieniowaniem.
- R-60 — masa wybuchowego wypełnienia została zmieniona na 1,15 kg.
- R-60M — masa wybuchowego wypełnienia została zmieniona na 1,35 kg.
- FAB-50-1000 używane w samolotach zmieniono na wersję SW.
- Dodano nowe ikony dla min i naprowadzanych rakiet powietrze-powierzchnia w menu wyboru uzbrojenia.
- Dodano nowy efekt dymu akrobacyjnego.
- A-4B — działka zmieniono na model Colt Mk 12 Mod 0.
- T2 — usunięto komputer balistyczny, gdyż samolot nie był z niego wyposażony.
- T2 — maksymalna liczba przenoszonych bomb o wagomiarze 250-500 lb została zredukowana do 5.
- F-4E — poprawiono zestawy podwieszeń. Usunięto zdublowane 10x750lb M117 + 4xAIM-9E, teraz w drugim są rakiety 4xAIM-7E.
- F-4C — poprawiono zestawy podwieszeń. Usunięto zdublowane 4xAIM-9E i 4xAIM-7D, teraz w drugim są zasobniki strzeleckie M61.
- Poprawiono menu wyboru uzbrojenia, teraz ikony są poprawne w:
- He 111 H-2/H-6/H-16
- He 177 A-5
- F.222.2
- Me 262 A-1A
- Do 17 E-1/Z-2/Z-7
- Ju 288 C
- BV.238
- F3H-2
- Meteor F Mk.8 Reaper
Zmiany w modelach lotu:
- Ju 87 (wszystkie wersje) - Model lotu został zaktualizowany. Określono tryby pracy silnika. Poprawiono dystrybucję paliwa w zbiornikach. Przeliczono i zaktualizowano biegunowe skrzydeł, kadłuba, klap i śmigła. Doprecyzowano kontrolę nad statkiem powietrznym podczas wypuszczania klap i hamulców aerodynamicznych. Poprawiono kontrolę nad statkiem powietrznym podczas nurkowania pod dużym kątem.
- Ju 88А-1/4/C-6 - Model lotu został zaktualizowany. Określono tryby pracy silnika. Poprawiono dystrybucję paliwa w zbiornikach. Przeliczono i zaktualizowano biegunowe skrzydeł, kadłuba, klap i śmigła. Doprecyzowano kontrolę nad statkiem powietrznym podczas wypuszczania klap i hamulców aerodynamicznych. Poprawiono kontrolę nad statkiem powietrznym podczas nurkowania pod dużym kątem.
- D-371-HS9, DB-7 - naprawiono błąd z nieprawidłowym działaniem modyfikacji pokrycia (w BR moduł wpływa na prędkość)
- B17BS - poprawiono błąd dotyczący pływaków.
- F3F-2 - model lotu został zaktualizowany. Tryby pracy silnika zostały określone. Przeliczono i zaktualizowano biegunowe skrzydeł, kadłuba, klapy i śmigła. Doprecyzowano sterowanie statkiem powietrznym podczas wypuszczania podwozia.
- P-63 (wszystkie wersje) - zaktualizowano model lotu. Określono tryby pracy silnika. Zaktualizowano model termodynamiczny, teraz jest bardziej zależny od prędkości i wysokości. Zwiększono efekt przesunięcia środka oporów przy wysuwaniu podwozia i klap. Poprawiono kontrolę nad samolotem podczas startu i lądowania. Czas wznoszenia i maksymalne prędkości zostały wyregulowane zgodnie z instrukcją. Określono zachowanie podczas przeciągania.
- Sea Fury FB11 - maksymalne rozwijane prędkości i liczby Macha zostały skorygowane w granicach 5% współczynnika bezpieczeństwa.Szybkość wznoszenia i prędkość maksymalna zostały skorygowane zgodnie ze specyfikację techniczną. Biegunowe skrzydeł, kadłuba i klap zostały ponownie obliczone dla dużych liczb Macha. Prędkość maksymalna i maksymalna liczba Macha zostały skorygowane zgodnie z dokumentacją techniczną. Model termodynamiczny został zaktualizowany, jest teraz bardziej zależny od prędkości i wysokości. Zwiększono efekt przesunięcia środka oporów przy wysuwaniu podwozia i klap.
- Т2 - osiągi silnika zostały zmienione (wydajność przy dużych prędkościach z 100% ciągiem została nieznacznie zmniejszona, szybkość wznoszenia w trybie awaryjnej mocy bojowej została nieznacznie zwiększona). Zwiększono skuteczność sterowania przy dużych prędkościach.
- BI - poprawiono sprawność silnika przy małej sile ciągu.
- Swordfish (wszystkie wersje) - poprawiono celowanie myszą.
- AM-1 Mauler - doprecyzowano model lotu. Zmniejszono prędkość przeciągnięcia, zwiększono prędkość przy mocy bojowej, znacznie poprawiono prędkość wznoszenia, poprawiono sterowność.
Zmiany modeli okrętów, modeli uszkodzeń, charakterystyk i uzbrojenia:
Uzbrojenie okrętów:
- Poprawiono zasięg i penetrację włoskich pocisków kalibru 120 mm.
- IJN Chidori, IJN Mutsuki — dodano pocisk burzący kalibru 120 mm z tylnym zapalnikiem.
- IJN Tone — dodano brakujące pociski dla pierwszych dwóch dział kalibru 127 mm.
- S-38b, Type 1939 (T31) — torpedy G7e zastąpiono G7a.
- Type 1939 (T22) — poprawiono kąty obrotu dziobowego działka kalibru 20 mm z lewej strony.
- IJN Shimakaze — torpedy Typ 93 model 1 zastąpiono Typem 93 model 3.
- Admirał Graf Spee — poprawiono balistykę dział głównych, celność poprawiła się, poprawiono także znaczniki trafień.
- Działo 127-mm/40 typ 89 (IJN Mogami) — poprawiono prędkość wylotową, masę i masę wypełnienie wybuchowego w pociskach przeciwlotniczych.
- MO-4 - poprawiono maksymalne kąty elewacji dla dział 21-KM.
- Bartolomeo Colleoni, Raimondo Montecuccoli - dodano torpedy rezerwowe.
- S-38, S-38b - poprawiono maksymalną liczbę amunicji 20 mm, jaką można zabrać do bitwy.
- Isuzu — torpedy zmieniono na 533 mm Typ 54.
- HMS London, HMS York, HMS Kent — usunięto błąd powodujący brak przeładowania torped w BZ.
- Typ 1924 Leopard — poprawiono opis rufowych dział głównych w widoku prześwietlenia.
- IJN Mutsuki, Chidori — szybkostrzelność dział Typ 3 120 mm/45 zwiększono do 10 strzałów na minutę.
- Dodano możliwość wyboru głębokości dla torped:
- W trybie BR można wybrać głębokość dla torped, 1 m lub 4 m.
- W trybie BZ torpedy same wybiorą optymalną głębokość w zależności od celu.
Modyfikacje okrętów i umiejętności załogi:
- System załogi został przerobiony. W okrętach pełnomorskich poczynając od lekkich krążowników, przedziały załogi rozdzielone są do wewnętrznych przestrzeni statku, które nie są zajęte przez inne moduły. Moduły takie jak kotłownie, przekładnie, magazyny amunicji, wieże artyleryjskie, wielopoziomowe windy i wyrzutnie torpedowe mają teraz własną załogę. W przypadku uszkodzenia lub zniszczenia takiego modułu, załoga jest relegowana z innych przedziałów, w miarę jak moduł jest naprawiany. W przypadku zniszczenia przedziału jego załoga zostaje bezpowrotnie utracona.
- Ważna jest teraz liczba działających pomp zęzowych. Uszkodzenie tych pomp powoduje, że woda jest wypompowywana wolniej. Maksymalna prędkość pompowania w przypadku uszkodzenia wszystkich pomp wynosi 25% wartości maksymalnej.
Charakterystyka okrętów, modele fizyczne i model uszkodzeń:
- Bunkry na węgiel są teraz pancerzem stałym i oferują dodatkową ochronę, odpowiadającą około 27 mm stali strukturalnej na 1 m węgla. Bunkry dodano do widoku pancerza, gdzie można ocenić ich grubość.
- Zmniejszono wpływ fali uderzeniowych wybuchów na przwracanie pojazdów.
- Zara – Poprawiono przechylenie w zakrętach.
- HMS Peacock – Poprawiono przechylenie w zakrętach.
- HMS London (69) – Zwiększono przechylenie w zakrętach, teraz odpowiada porównywalnym jednostkom.
- Type 1939 (T31), Jaguar-Klasse (140), HMNZS Leander — Dodano pompy przeciwzalewowe.
- HMS Southampton — Poprawiono przechylenie w zakrętach.
- Koln F220, Lubeck F224 — Poprawiono nieprawidłowe wyświetlanie ładunków kalibru 375 mm w magazynach uzbrojenia.
- IJN Shimakaze — Zmieniono liczbę załogantów z 267 na 282.
- Pr.1204 późny — Naprawiono błąd, który powodował, że w widoku prześwietlenia miny były wyświetlane nawet bez zbadania niezbędnej modyfikacji.
- Kanonenboot K-2 — Naprawiono wrażliwość przedziałów w centralnej części statku.
- USS Brooklyn, USS Helena, Clemson (DD-366), Clemson (DD-213) — Do analizy osłonyn dodano wcześniej brakujące podstawowe pociski z zapalnikiem.
Modele wizualne okrętów:
- HMS Peacock – Dodano animację wyrzucania łusek z wieży armaty.
- MS-53 – Dodano relingi do rufowego działka.
- Chikugo - naprawiono błąd z wyświetlaniem wyrzutni rakiet (unoszącej się nad pokładem).
- Class J (lider) - Naprawiono błąd z wyświetlaniem obiektów na pokładzie (unoszenie się nad nim).
- Köln F220, Lübeck F224 - zastąpiono efekt wizualny spalin z lejka z dymu węglowego na opary turbiny gazowej.
- Krasnyj Kawkaz — Naprawiono nieprawidłowe zanurzenie statku w hangarze.
- 165 ft PC-466 Carmi - naprawiono błąd z nie obracającymi się wizualnie wieżami głównego kalibru.
Interfejs
- Przeniesiono wskaźnik trybu działania strzelców SI (zmieniany klawiszem E) na panel akcji.
Ekonomia i odkrywanie
- Drzewka okrętów podzielono na jednostki pełnomorskie i przybrzeżne. Okręty są teraz ustawione w typowy pionowy sposób. Pojawiły się niszczyciele rezerwowe dla wszystkich graczy. Więcej na naszej stronie.
- Pz.III E - Stał się maszyną rezerwową i trafił do folderu wraz z Pz.III B.
- T2 - Klasyfikacja Bitewna we wszystkich trybach zmieniona na 10.0.
Dostosowywanie
- Dodano emblematy identyfikacyjne.
- Jaguar GR.1, Jaguar A - Dodano nowe malowania za wykonywania zadań oraz Złote Orły.
- Dodano nowe kolekcje: Amunicja i Emblematy aktualizacji gry.
- Dodano nowe kamuflaże szczytowych japońskich pojazdów.
- Dodano nowe kamuflaże niemieckich pojazdów.
- Zaktualizowano kamuflaże iw arunki odblokowywania w:
- M551
- M163
- M247
- M60A1 (AOS)
- M60A2
- Tiger II (P)
- Tiger II (H) Sla.16
- Panther D
- Ferdinand
- Nashorn
- Waffenträger
- Brummbär
- Jagdpanther
- Bfw. Jagdpanther
- Sd.Kfz.234/1
- Sd.Kfz.234/2
- Sd.Kfz.234/3
- Flakpanzer 341
Interfejs
- Zaktualizowano styl interfejsu. Tło jest teraz bardziej przezroczyste, dodano też jego rozmycie.
- Poprawiono możliwości nawigowania za pomocą pada lub klawiatury. D-pad lub strzałki pozwalają teraz przesuwać kursor między elementami interfejsu.
Mechanika gry
- W bitwach naziemnych zniszczone pojazdy graczy pozostają na polu walki do końca misji. Każdy gracz może zahaczyć linę holowniczą do każdego zniszczonego pojazdu i odholować go w inne miejsce, aby utorować drogę lub lub użyć go jako osłony.
- Pseudonim gracza, który oznaczył cel, jest teraz umieszczony nad znacznikiem celu dla oddziałów 3 lub więcej graczy.
- Ukryto dymne oznaczenie punktów kontrolnych w bitwach naziemnych i morskich.
- Znaczniki punktów kontrolnych przeniesiono ze świata gry na interfejs w bitwach naziemnych i morskich. Dodano wskazanie odległości do punktu kontrolnego.
- Dla misji naziemnych i morskich liczba komórek siatki mapy została ujednolicona. W misjach, w których szerokość strefy walki jest mniejsza niż 5000 m, liczba pełnych komórek jest równa 7, a przy szerokości 5000 m lub większej jest ich 10.
- Wyświetlanie wielkości komórek siatki na minimapie zostało dodane do misji naziemnych i morskich.
- Referencyjna wersja maszyny w locie/jeździe/rejsie testowym wykorzystuje teraz wszystkie modyfikacje (poza wykluczającymi się), a nie tylko te wpływające na osiągi.
- Zasady obliczania kosztów odrodzeń dla samolotów z dodatkowym uzbrojeniem zostały zmienione w naziemnych Bitwach Realistycznych i Symulacyjnych:
- Dodano mnożnik kosztów przy wyborze taśm amunicyjnych z pociskami przeciwpancernymi. Za takie są uznawane te penetrujące 40 mm na dystansie 500 m. Koszt wynosi dodatkowe 20%.
- Stały mnożnik kosztów dla uzbrojenia podwieszanego został zastąpiony mnożnikiem dynamicznym, opartym na całkowitej masie podwieszanego uzbrojenia (z wyjątkiem pocisków kierowanych powietrze-powierzchnia). Mnożnik będzie obliczany metodą interpolacji, od 3 do 25% kosztu nosiciela dla uzbrojenia o masie 50-1000 kg. Wartości wykraczające poza granice interpolacji wykorzystują wartości współczynników krańcowych.
- Dla uzbrojenia podwieszanego z rakietami naprowadzonymi powietrze-powierzchnia stosowany będzie stały mnożnik, 25% kosztu nosiciela.
- Podstawowa wartość kosztu oddychania na samolocie szturmowym została zredukowana do wartości kosztu odrodzenia na myśliwcu.
- Broń podwieszana samolotu szturmowego ma teraz koszt odrodzenia podobny do myśliwca.
- Koszty odrodzeń śmigłowców w naziemnych Bitwach Symulacyjnych zostały zredukowane:
- Podstawowe 300 → 250
- Z PPK 450 → 430
- Do nocnych bitew naziemnych dodano automatyczne wystrzeliwanie pocisków oświetlających. Od początku misji w określonym okresie, cztery pociski oświetlające (po dwa z każdej drużyny) będą wystrzeliwane synchronicznie między strefami odrodzenia do punktów do przejęcia. Mechanika ta została zaimplementowana w bitwach losowych i bitwach niestandardowych w następujących trybach: Dominacja, Bitwa i Podbój.
Grafika
- Silnik graficznych Dagor zaktualizowano do wersji 6.0.
- Zaktualizowano efekty atmosferyczne i pogodowe, mgłę, chmury i oświetlenie. Więcej na naszym blogu.
- Dodano nowe efekty wizualne ognia wylotowego, płomieni dopalaczy, wybuchów pocisków i bomb lotniczych, ognia i zniszczeń samolotów. Więcej na blogu deweloperskim.
- Ślady uderzeń pocisków w pojazdy naziemne zostały przerobione i udoskonalone. Na już zniszczonych i płonących pojazdach naziemnych widać teraz płomienie przez przestrzeliny. Kształt przebicia zależy teraz od kąta uderzenia pocisku. Dodano widoczne pociski, które nie spenetrowały pancerza i w nim utknęły.
- Wprowadzono nowe efekty wystrzałów dla KM-ów i działek kalibrów 7,5-30 mm dla pojazdów.
- Dla kart graficznych Nvdia serii RTX2000 i RTX3000 dodano obsługę DLSS.
Udźwiękowienie
- Dodano nowe autentyczne dźwięki dla szwedzkich pojazdów, takich jak CV 90120, Lvkv 9040C, CV 90105 TML, Ikv 91, Ikv 103, Ikv 72.
- Stworzono nowe odgłosy dla silników przypisanych do pojazdów kołowych o podobnej konfiguracji silnika, takich jak Typ 16, R3 T20, Fiat 6614, Fiat 6616, Aubl 74, R3 T106 FA, Centauro ROMOR, Centauro, Centauro MGS.
- Leclerc i Leopard 2A5 otrzymały nowe, ulepszone brzmienie silnika.
- Przerobiono dźwięki silnika w T-80 i jego wariantach.
- Poprawiono dźwięki wyrzucanych łusek (w czołgach jak Strv 103А, Strv 103С, Strv 103-0, Lvkv 9040C, Strf 9056, Т-72A, Т-72B, T-72B3).
- Silniki w pojazdach naziemnych sojuszników i wrogów brzmią teraz tak samo różnorodnie, jak w maszynie gracza (nie wdrożone dla win32 z powodu ograniczeń technicznych platformy). Oznacza to, że wrogie i sprzymierzone pojazdy mają teraz takie same autentyczne odgłosy silnika jak pojazd gracza.
- F-104 (wszystkie wersje) otrzymały nowe odgłosy turbiny, dźwięki silnika są teraz lepiej odwzorowane.
- Mechanizm powstawania odgłosów bliskich przelotów został przerobiony i działa stabilniej.
- Odgłosy wystrzałów i wybuchów pojazdów naziemnych zmieniają się teraz bardziej naturalnie wraz ze zmianą odległości od nich.
- Odgłosy wystrzałów armat pojazdów naziemnych i dział okrętowych zostały poprawione, aby zapewnić bardziej naturalną równowagę częstotliwości i amplitudy we wszystkich elementach wystrzału.
- Stworzono dźwięki rozbijania fal o dziób okrętu. Charakter dźwięku zależy od wielkości jednostki, prędkości i stanu morza.
- Stworzono nowe udźwiękowienie dla fal na morzu w zależności od siły wiatru.
- Dodano nową muzykę, która będzie odtwarzana w bitwach lotniczych (ery V-VI) i naziemnych (ery VI-VII). Nowa muzyka pojawi się także po włączeniu gry.
- Ustawienia głośności efektów, silnika i strzałów nie mogą być teraz ustawione na mniej niż 50%.
Zespół War Thunder