메이저 업데이트 "Red Skies"를 소개합니다!
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VII 랭크 항공기, 특정 장비에 적용되는 새로운 전차장용 조준경, 함포탄 체이스 캠 그리고 30여 대 가량의 장비가 추가될 예정입니다! 또한, 새로운 전장 2곳, 새로운 핵폭탄 폭발 효과, 업데이트된 사운드 외에도 많은 것이 추가되고 개선되었습니다!

지상 장비

새로운 차장 조준경 매커니즘을 포함한 11종의 지상 장비가 추가되었습니다!

T-80BVM
마르더 A1-

핵폭발의 파괴적인 아름다움을 느껴볼 수 있습니다.

항공기

대부분의 현대 항공기를 위한 VII 랭크 그리고 BR 범위가 11.0으로 확장되었습니다

MiG-23M 그리고 Red Menace 위장도색을 포함한 F-5C 프리미엄 항공기 등 다양한 항공기가 출시될 예정입니다!

MiG-23M
MiG-23M
Sea Vixen FAW.2
시빅슨 FAW.2

해상 장비

새로운 해상 장비 6척과 조준에 도움을 줄 수 있는 함포탄 체이스 캠을 추가하였습니다!

Dante Alighieri

새로운 전장 및 임무

Red Desert
Red Desert
Drowned City
Drowned City

이제 고쳐졌습니다! 7호

오늘 소개드릴 “이제 고쳐졌습니다”는 매우 핫한 메이저 업데이트인 “Red Skies” 와 함께 보내드리겠습니다. 언제나 그랬듯, 이번 업데이트에 적용되는 긍정적인 변경점 및 수정 사항에 대해 다루어 보겠습니다!

지상 장비 데미지 모델 개선

여러 가지의 장갑 요소(예: 서로 다른 두께를 가지는 장갑 접합부, 혹은 몇몇 장비 부품 등) 를 한 번에 타격할 때의 관통력 계산식을 변경하였습니다. 

이전엔 탄착점에 위치한 모든 요소의 방호력을 합하여 계산하였습니다. 그 결과, 접합부 등은 과도한 높은 방호력을 지니고 있는 문제점을 가지게 되었습니다.

 

방호력 분석 화면에서 120mm 포탄을 사용하여 티거 전차의 정면을 조준했을 때를 살펴 보겠습니다. 이렇게 큰 포탄이 조종수용 관측창과 살짝 맞닿아 있는 상황에서 새로운 알고리즘을 적용했을 땐 포탄이 탄착점을 기준으로 가장 적게 접촉하는 부분을 계산하게 됩니다. 이제 주변에 있는 부품이 관통 가능성에 대해 개입하지 않게 되었다고도 할 수 있겠습니다.

이전엔 경사각이 클 경우 관통력 계산 단계에서 몇몇 장갑판에 영향을 미쳐 유효 방호력이 정확하지 않던 문제가 있었습니다

이전에, 대구경 포탄으로 킹 타이거의 예각에 있을 때 정면 장갑을 무시하고 측면에 위치한 장갑을 관통할 수 있었습니다. 오직 측면 장갑만이 계산 내용에 포함되어 발생한 문제였죠. 

이것 또한 “Red Skies” 를 통해 수정된 내용이기도 합니다!

추가로, 전투 중에 출력되거나 격납고 내 방호력 분석 화면에서 출력되는 히트 캠에 초과 압력 관련 애니메이션을 추가하였습니다. 또한 방호력 분석 화면에 입사각(heading angle)이 추가되어 지상 장비의 장갑에 대해 더욱 자세히 연구할 수 있게 되었습니다.

지식이 늘었다!

미익 안정판 모델 수정

이 변경점은 하늘에서 날고 있는 항공기의 생존성을 늘려 주고 공중전을 더 흥미롭게 해 줄 것입니다!

이전에 안정판(수평 미익)은 데미지 모델 상으로 분리해둘 수 없었기에 치명타를 입어도 피격 부분과는 관계없이 무조건 떨어져 나가는 문제가  있었는데, 이 때 항공기는 고도를 조절할 수 없게 된 뒤 그대로 땅에 처박히는 처참한 광경이 연출되곤 했죠.

저희는 미국, 소련, 독일, 프랑스 그리고 중국 항공기와 모든 헬리콥터에 적용된 이 데미지 모델을 재작업하였습니다. 이제 안정판은 피해를 입은 곳만 파괴되며 피격되지 않은 부분은 그대로 남아 비행장으로 귀환할 수 있도록 해 줄 것입니다.

추후 영국, 일본, 이탈리아, 스웨덴 항공기에도 이 변경점이 적용될 예정입니다.

궤도 장비 조작

궤도 장비가 선회할 때의 반응성을 향상시켰습니다. 따라서 기갑 장비가 선회할 때 그 방향에 가해지는 관성이 덜해지게 되며 선회 키를 뗐을 때 이전보다 빠르게 기동을 마칠 수 있게 될 것입니다. 이 변경점은 특히 AB에서 두드러질 것이며 강력하고 큰 장비로도 체감하실 수 있을 것입니다.

미사일 추적방식 개선

지상 장비의 ATGM 혹은 자주대공포의 SAM 등 반자동 유도(마우스 조종 방식) 미사일의 타게팅과 관한 개선점이 워 썬더에 적용될 예정입니다.

저희는 여러분의 마우스를 통해 조준할 때 미사일이 에임포인트를 따라가는 알고리즘을 개선하였습니다. 새로운 알고리즘은 미사일 장착 장비 혹은 그 목표물에 긍정적인 영향을 끼칠 것이며, 이제 수동 유도 및 자동 유도 미사일 또한 더 이상 경로 상에서 부들부들거리지 않게 됩니다!

반능동 시커 개선사항

A low signal-to-noise ratio missile finds it difficult to lock on target
낮은 신호 대 노이즈 비율은 미사일이 목표에 락온하기 어려움을 의미합니다.

레이더 시커에 목표 락온 정도를 표시하는 인디케이터가 생기게 되어 미사일을 발사할 최적의 시기와 미사일이 목표를 잃어버리고 자폭할 확률을 계산할 수 있게 됩니다.

신호 대 노이즈 인디케이터는 목표물에 락온할 수록 빛나는 링으로 표시됩니다. 이 링은 미사일 시커가 배경과 레이더 신호를 구별해낼 수 있는 정도를 표시해 주기도 하는데, 이 링은 목표물에 성공적으로 락온할 확률에 따라 회색에서 붉은색으로 바뀌게 됩니다.

The signal-to-noise ratio is high enough, and the chance of a missile locking on target is good.
신호 대 노이즈 비율이 충분히 크며, 목표에 대한 미사일 락온 확률이 높은 모습.

외곽의 호는 발사 전 시커가 락온중에 실제로 인식하는 신호 대 노이즈 비율을 보여줍니다. 붉은 색은 목표가 락온되었으며 미사일을 발사할 수 있음을 의미합니다.

발사 이후에 목표에 락온하는 미사일들의 경우, 호는 발사 이후 미사일이 락온을 시도할 때 예상되는 신호 대 노이즈 비율을 보여줍니다. 붉은 색은 락온을 성공적으로 할 수 있을 것이며 미사일을 발사할 수 있음을 의미합니다

어뢰 기폭 방식 수정

저희는 여러가지 조건 및 다양한 타격에 따른 어뢰 기폭 방식을 약간 개선했습니다. 이제 어뢰가 파괴될 때의 유폭 확률은 3%에서 7% (파괴 조건에 따라 달라짐) 가 될 것입니다.

함선에 탑재된 어뢰는 각종 포화와 근방의 다른 어뢰들의 유폭으로 인해서 유폭할 수 있습니다. 다만 이러한 폭발이 반드시 함선의 손실로 이어지는 것은 아닙니다 - 폭발물의 무게와 폭발 위치를 고려해 연산한, 이에 상응하는 피해만 입게 될 것입니다

VR 리부트

이제 워 썬더에도 같은 슈퍼샘플링 사용 시에도 더 나은 이미지 퀄리티와 사물의 선명도를 제공하는 OpenXR을 지원하게 됩니다. 예를 들어 OpenXR이 적용된 SteamVR에 슈퍼샘플링이 100%일 때와 기존의 슈퍼 샘플링 140%가 같은 성능을 보이게 됩니다! 이것을 통해 많은 양의 버그(예: 사수 석에서 화면이 올바르지 않게 표시되거나 사물의 테두리가 흐릿하게 표시되는 등)를 고칠 수 있었습니다. 

저희는 깊이 감각과 디스플레이 정확도가 개선된 비대칭 시력 보호를 사용하고 있습니다. 또한 이 업데이트에서 저희는 VR 모드에 TAA 지원을 적용했으며 RTX 시리즈 GPU를 보유하신 경우, DLSS로 개선된 사양의 게임을 이용하실 수 있게 될 것입니다. 

추가적으로, 이제부터 VR 보유자들은 SSAO, 반사 품질, 뜨거운 공기 효과 등의 모든 그래픽 설정을 하실 수 있게 됩니다. VR 헬멧을 이용해 시뮬레이터 전투를 하시던 분들은 특별한 “스트리머” 모드를 활용해 모니터의 스크린 이미지를 일반적인 해상도로 방송하실 수 있습니다.

이것 외에도 많은 것이 여러분을 기다리고 있습니다!

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