- PC
- MAC
- Linux
- 운영체제: Windows 7/8/10 (64 bit)
- 프로세서: 2.2 GHz 듀얼코어 이상
- 메모리: 4GB
- 그래픽 카드: DirectX 10.1 이상을 지원하는 AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. 최소 사양 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Windows 10/11 (64 bit)
- 프로세서: Intel Core i5
- 메모리: 16 GB 이상
- 그래픽 카드: DirectX 11 이상을 지원하는 Nvidia GeForce 1060 혹은 그 이상, AMD RX 570 혹은 그 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: 최소 2.2 GHz의 Core i5 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 6 GB
- 그래픽 카드: Metal 을 지원하는 Intel Iris Pro 5200 (Mac), 혹은 이와 비슷한 성능을 가지는 Mac 버전의 AMD/Nvidia. 최소 해상도: 720p
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Mac OS Big Sur 11.0
- 프로세서: Core i7 (Intel Xeon 은 지원하지 않습니다)
- 메모리: 8 GB
- 그래픽 카드: Metal을 지원하는 Radeon Vega II 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95 GB
- 운영체제: 64bit Linux 중 최신 버전
- 프로세서: 2.4 GHz 듀얼코어
- 메모리: 4 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 660 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p)
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 17 GB
- 운영체제: Ubuntu 20.04 64bit
- 프로세서: Intel Core i7
- 메모리: 16 GB
- 그래픽 카드: Vulkan 을 지원하고, 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 NVIDIA 1060 (6개월 미만) 혹은 그와 동급의 성능을 가지며 최신 그래픽 드라이버를 지원하는 AMD RX 570 (6개월 미만; 최소사양 지원 해상도 720p) 이상
- 네트워크: 브로드밴드 인터넷
- 여유 저장 공간: 95GB
VII 랭크 항공기, 특정 장비에 적용되는 새로운 전차장용 조준경, 함포탄 체이스 캠 그리고 30여 대 가량의 장비가 추가될 예정입니다! 또한, 새로운 전장 2곳, 새로운 핵폭탄 폭발 효과, 업데이트된 사운드 외에도 많은 것이 추가되고 개선되었습니다!
지상 장비
새로운 차장 조준경 매커니즘을 포함한 11종의 지상 장비가 추가되었습니다!
항공기
대부분의 현대 항공기를 위한 VII 랭크 그리고 BR 범위가 11.0으로 확장되었습니다
MiG-23M 그리고 Red Menace 위장도색을 포함한 F-5C 프리미엄 항공기 등 다양한 항공기가 출시될 예정입니다!
해상 장비
새로운 해상 장비 6척과 조준에 도움을 줄 수 있는 함포탄 체이스 캠을 추가하였습니다!
새로운 전장 및 임무
이제 고쳐졌습니다! 7호
오늘 소개드릴 “이제 고쳐졌습니다”는 매우 핫한 메이저 업데이트인 “Red Skies” 와 함께 보내드리겠습니다. 언제나 그랬듯, 이번 업데이트에 적용되는 긍정적인 변경점 및 수정 사항에 대해 다루어 보겠습니다!
지상 장비 데미지 모델 개선
여러 가지의 장갑 요소(예: 서로 다른 두께를 가지는 장갑 접합부, 혹은 몇몇 장비 부품 등) 를 한 번에 타격할 때의 관통력 계산식을 변경하였습니다.
이전엔 탄착점에 위치한 모든 요소의 방호력을 합하여 계산하였습니다. 그 결과, 접합부 등은 과도한 높은 방호력을 지니고 있는 문제점을 가지게 되었습니다.
방호력 분석 화면에서 120mm 포탄을 사용하여 티거 전차의 정면을 조준했을 때를 살펴 보겠습니다. 이렇게 큰 포탄이 조종수용 관측창과 살짝 맞닿아 있는 상황에서 새로운 알고리즘을 적용했을 땐 포탄이 탄착점을 기준으로 가장 적게 접촉하는 부분을 계산하게 됩니다. 이제 주변에 있는 부품이 관통 가능성에 대해 개입하지 않게 되었다고도 할 수 있겠습니다.
이전엔 경사각이 클 경우 관통력 계산 단계에서 몇몇 장갑판에 영향을 미쳐 유효 방호력이 정확하지 않던 문제가 있었습니다
이전에, 대구경 포탄으로 킹 타이거의 예각에 있을 때 정면 장갑을 무시하고 측면에 위치한 장갑을 관통할 수 있었습니다. 오직 측면 장갑만이 계산 내용에 포함되어 발생한 문제였죠.
이것 또한 “Red Skies” 를 통해 수정된 내용이기도 합니다!
추가로, 전투 중에 출력되거나 격납고 내 방호력 분석 화면에서 출력되는 히트 캠에 초과 압력 관련 애니메이션을 추가하였습니다. 또한 방호력 분석 화면에 입사각(heading angle)이 추가되어 지상 장비의 장갑에 대해 더욱 자세히 연구할 수 있게 되었습니다.
지식이 늘었다!
미익 안정판 모델 수정
이 변경점은 하늘에서 날고 있는 항공기의 생존성을 늘려 주고 공중전을 더 흥미롭게 해 줄 것입니다!
이전에 안정판(수평 미익)은 데미지 모델 상으로 분리해둘 수 없었기에 치명타를 입어도 피격 부분과는 관계없이 무조건 떨어져 나가는 문제가 있었는데, 이 때 항공기는 고도를 조절할 수 없게 된 뒤 그대로 땅에 처박히는 처참한 광경이 연출되곤 했죠.
저희는 미국, 소련, 독일, 프랑스 그리고 중국 항공기와 모든 헬리콥터에 적용된 이 데미지 모델을 재작업하였습니다. 이제 안정판은 피해를 입은 곳만 파괴되며 피격되지 않은 부분은 그대로 남아 비행장으로 귀환할 수 있도록 해 줄 것입니다.
추후 영국, 일본, 이탈리아, 스웨덴 항공기에도 이 변경점이 적용될 예정입니다.
궤도 장비 조작
궤도 장비가 선회할 때의 반응성을 향상시켰습니다. 따라서 기갑 장비가 선회할 때 그 방향에 가해지는 관성이 덜해지게 되며 선회 키를 뗐을 때 이전보다 빠르게 기동을 마칠 수 있게 될 것입니다. 이 변경점은 특히 AB에서 두드러질 것이며 강력하고 큰 장비로도 체감하실 수 있을 것입니다.
미사일 추적방식 개선
지상 장비의 ATGM 혹은 자주대공포의 SAM 등 반자동 유도(마우스 조종 방식) 미사일의 타게팅과 관한 개선점이 워 썬더에 적용될 예정입니다.
저희는 여러분의 마우스를 통해 조준할 때 미사일이 에임포인트를 따라가는 알고리즘을 개선하였습니다. 새로운 알고리즘은 미사일 장착 장비 혹은 그 목표물에 긍정적인 영향을 끼칠 것이며, 이제 수동 유도 및 자동 유도 미사일 또한 더 이상 경로 상에서 부들부들거리지 않게 됩니다!
반능동 시커 개선사항
레이더 시커에 목표 락온 정도를 표시하는 인디케이터가 생기게 되어 미사일을 발사할 최적의 시기와 미사일이 목표를 잃어버리고 자폭할 확률을 계산할 수 있게 됩니다.
신호 대 노이즈 인디케이터는 목표물에 락온할 수록 빛나는 링으로 표시됩니다. 이 링은 미사일 시커가 배경과 레이더 신호를 구별해낼 수 있는 정도를 표시해 주기도 하는데, 이 링은 목표물에 성공적으로 락온할 확률에 따라 회색에서 붉은색으로 바뀌게 됩니다.
외곽의 호는 발사 전 시커가 락온중에 실제로 인식하는 신호 대 노이즈 비율을 보여줍니다. 붉은 색은 목표가 락온되었으며 미사일을 발사할 수 있음을 의미합니다.
발사 이후에 목표에 락온하는 미사일들의 경우, 호는 발사 이후 미사일이 락온을 시도할 때 예상되는 신호 대 노이즈 비율을 보여줍니다. 붉은 색은 락온을 성공적으로 할 수 있을 것이며 미사일을 발사할 수 있음을 의미합니다
어뢰 기폭 방식 수정
저희는 여러가지 조건 및 다양한 타격에 따른 어뢰 기폭 방식을 약간 개선했습니다. 이제 어뢰가 파괴될 때의 유폭 확률은 3%에서 7% (파괴 조건에 따라 달라짐) 가 될 것입니다.
함선에 탑재된 어뢰는 각종 포화와 근방의 다른 어뢰들의 유폭으로 인해서 유폭할 수 있습니다. 다만 이러한 폭발이 반드시 함선의 손실로 이어지는 것은 아닙니다 - 폭발물의 무게와 폭발 위치를 고려해 연산한, 이에 상응하는 피해만 입게 될 것입니다
VR 리부트
이제 워 썬더에도 같은 슈퍼샘플링 사용 시에도 더 나은 이미지 퀄리티와 사물의 선명도를 제공하는 OpenXR을 지원하게 됩니다. 예를 들어 OpenXR이 적용된 SteamVR에 슈퍼샘플링이 100%일 때와 기존의 슈퍼 샘플링 140%가 같은 성능을 보이게 됩니다! 이것을 통해 많은 양의 버그(예: 사수 석에서 화면이 올바르지 않게 표시되거나 사물의 테두리가 흐릿하게 표시되는 등)를 고칠 수 있었습니다.
저희는 깊이 감각과 디스플레이 정확도가 개선된 비대칭 시력 보호를 사용하고 있습니다. 또한 이 업데이트에서 저희는 VR 모드에 TAA 지원을 적용했으며 RTX 시리즈 GPU를 보유하신 경우, DLSS로 개선된 사양의 게임을 이용하실 수 있게 될 것입니다.
추가적으로, 이제부터 VR 보유자들은 SSAO, 반사 품질, 뜨거운 공기 효과 등의 모든 그래픽 설정을 하실 수 있게 됩니다. VR 헬멧을 이용해 시뮬레이터 전투를 하시던 분들은 특별한 “스트리머” 모드를 활용해 모니터의 스크린 이미지를 일반적인 해상도로 방송하실 수 있습니다.
이것 외에도 많은 것이 여러분을 기다리고 있습니다!
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