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워 썬더 "Sons of Attila" - 변경점
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다양한 장비, 그리고 개선점과 여러분께서 기다려 오신 로드맵 관련 변경점까지 모두 게임 내에 적용되었습니다! : F-16C Block 50, 바락 II 그리고 MiG-29SMT 등 다양한 제트기가 추가되었고, 이탈리아 트리에는 11대의 지상 장비로 구성된 헝가리가 추가되었습니다. 헝가리 트리에는 크사바부터 KF41이 포진해 있으며, 헬리콥터 또한 3대가 준비되어 있습니다. 그리고 첫 대한민국 장비이자 노르웨이 수출형인 VIDAR가 스웨덴 트리에 추가되었습니다! 바람의 효과, 연막과 탄약 유폭 효과가 더욱 개선되었고 VI 랭크 대양함과 프리미엄 전함 3척이 게임 내에 추가되었고 "2271호 실험 시설" 을 포함한 2곳의 전장이 새롭게 추가되었습니다.

탑 랭크를 보강할 F-16C Block 50, 바락 II 그리고 MiG-29SMT 가 각각 미국, 이스라엘, 그리고 소련의 탑 랭크에 추가되었습니다. 또한 He 115 C-1 수상기가 독일에 추가되었고 영국의 경우 시 해리어가 정규 트리에 추가되었고 스핏파이어 3종에 새로운 콕핏이 추가되었습니다. 이탈리아 또한 AV-8B Plus를, 프랑스에는 쉬페르 에탕다르가, 스웨덴은 프리미엄 항공기인 Röd Adam과 T 2가 추가되었습니다. 전체 목록은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

  • AV-8B Plus

  • 시 해리어 FRS.1 (e)
  • 시 해리어 FRS.1 (콕핏 업데이트)
  • 스핏파이어 Mk1, Mk2, Mk5 (콕핏 업데이트)

  • A32A Röd Adam (프리미엄)
  • T 2

23대의 흥미로운 장비들이 추가되었고, 비행대 장비인 비슈마, 소련에는 프리미엄 화염방사전차인 TO-55 가 추가되었습니다. 이탈리아에는 크사바부터 KF41까지 만나볼 수 있는 헝가리 트리가, 중국에는 MBT-2000이 추가되었습니다. 프랑스에는 ATGM을 사용할 수 있는 AMX-10M이 추가되었고 스웨덴에는 155mm 주포를 탑재한 VIDAR가 추가되었습니다. 자세한 목록은 아래에서 확인하실 수 있습니다!

  • TKX (P)

  • 39.M 크사바
  • 투란 I
  • 즈리니 II
  • 투란 III
  • ZSU-57-2
  • ZSU-23-4
  • 2S1
  • BTR-80A
  • T-72M1
  • 레오파르트 2A4
  • KF41

헝가리 헬리콥터를 포함한 7대의 헬리콥터가 새로이 출시되었습니다! 강력한 성능을 지닌 OH-58D 공격 헬기가 미국과 중국에 추가되었고 Mi-8TB 그리고 TV 가 독일과 소련에 각각 추가되었습니다. 이탈리아에는 이탈리아의 라인업을 보강해 줄 헝가리산 Mi-24가 추가되었고 프리미엄 버전 또한 추가되었습니다. 또한, 헬리콥터에 사용될 사운드들을 새로이 추가하였습니다.

  • Mi-24V
  • Mi-24D
  • Mi-24P (프리미엄)

대양함 트리가 VI 랭크로 확장되었습니다! 새로운 USS 텍사스와 V 랭크 프리미엄 전함인 USS 아칸소, SMS 나사우, 그리고 마라가 추가되었습니다! 거대한 함선을 직접 조종할 수 있는 절호의 기회죠! 일본 또한 새로운 대양함인 IJN 모미가 추가되었고 전체 목록은 아래에서 확인하실 수 있습니다.

  • SMS 나사우 (프리미엄)
  • 드라헨

  • IJN 모미
    (예비)
  • PT-808

저희는 워 썬더의 그래픽을 개선하기 위해 다방면에서 노력하였으며, 이제는 전투에서도 그 결과물을 확인하실 수 있습니다. 나무와 바람, 사격과 폭발, 파괴 가능한 탄약, 음성 경보 시스템(Bitchin’ Betty 를 두 팔 벌려 맞이해주세요!) 등 새로운 효과가 적용되었고 헬리콥터에도 현실적인 HUD 가 적용되었습니다. 이러한 변경점을 통해 게임 내 비주얼을 전체적으로 개선시키고 게임의 경험 또한 다방면에서 개선시킬 수 있을 것입니다.

동남아시아에서 영감을 받은 "로키 필라" 가 게임 내에 추가되었습니다. 벌써부터 이 전장에서 펼쳐질 공중전이 기대되지 않나요? 지상전의 경우 "아토믹 하트" 이벤트의 전장을 여러분의 피드백에 따라 개선한 "2271호 실험 시설"이 추가되었습니다.

신규 전장 및 임무

전장 및 임무 업데이트

  • 대부분의 전장에 존재하는 울타리와 철창의 품질이 크게 개선되었습니다.
  • “일본” 전장에 존재하는 대나무의 충돌 모델링을 수정하였습니다
  • 로드맵 이행을 위한 피드백 기반 변경점들이 다음 전장에 적용되었습니다: 폴란드, 카렐리야, 아메리칸 데저트, 38선, 노르망디, 정글, 시나이
  • 전장에 존재하는 물체의 충돌 관련 요소들을 개선하였습니다.

리얼리스틱 공중전과 아케이드 공중전

  • 지상에 존재하는 대공포에 새로운 로직이 적용되었습니다. 이제 부활 후 지상 장비를 공격하지 않았거나 폭탄 또는 로켓을 탑재하지 않은 경우, 공격하지 않게 됩니다. 단, 비행장에 있는 대공포는 위험도에 상관없이 공격하도록 설정하였습니다.
  • "엄호" 임무의 폭격기 및 공격기의 프리셋이 조정되었습니다. 이를 통해 플레이어가 더 자주 사용하는 항공기의 목록에 더 근접하게 되었습니다.
  • 비행장에 위치한 레이더 대공포에 새로운 로직이 적용되었습니다. 기본 상태일 경우 레이더가 꺼진 상태로 있으며 무장의 가용 범위의 2배 이내의 범위에서 적기가 접근하고 있을 때 스탠바이 모드로 변경됩니다. 따라서 비행장보다 먼 곳에서 전투가 진행 중일 경우 지속적인 레이더 락온 신호를 받지 않게 됩니다.
  • AI 공격기가 등장하는 임무에서 AI 공격기가 약 2분 뒤에 도착하도록 하였습니다.

항구적 대립 작전

  • 일부 상황에서 의도한 양보다 더 적은 폭발에도 비행장의 모듈이 파괴되던 버그를 수정하였습니다.
  • “엄호” 임무에 등장하는 폭격기와 공격기의 프리셋을 조정하였습니다. 이 변경점을 통해 플레이어가 사용하는 항공기와 게임 내에서 사용하는 항공기의 목록이 약간 더 일치하게 될 것입니다.
  • 비행장에 위치한 레이더 대공포에 새로운 로직이 적용되었습니다. 이제 적이 근처에 있을 때에만 레이더가 가동되어 아군에게 지속적으로 추적 신호를 보내지 않게 됩니다.

지상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

  • 재장전이 거의 완료되었을 때 탄약수가 의식 불명 상태에 빠졌을 경우에도 재장전할 수 있도록 하는 기능이 추가되었습니다.
  • 일체형 포탄을 사용하는 주포에 한해 재장전율이 80%를 초과할 경우 탄약수가 의식을 잃어도 재장전 상황이 초기화되지 않습니다. 만약 탄약수를 대체할 다른 승무원이 존재하지 않을 경우, 3초간 재장전이 중단되며 그 후 저하된 장전 속도로 재장전이 진행됩니다.
  • 분리된 구조의 탄약을 사용하는 주포의 경우, 50%를 달성하였거나 그 이상의 상태에서 탄약수가 의식 불명 상태에 빠졌을 경우 재장전 진행율이 50% 아래로 떨어지지 않게 하였습니다. 다른 경우(대체할 승무원이 없는 경우 등)에는 일체형 탄약의 경우와 동일하게 진행됩니다.
  • Bfw. 야크트판터 G1 — 기총구 장갑을 수정하였습니다. (Report)
  • 브룸베어 — 차체 정면과 차체 상부 장갑에 존재하던 틈새를 제거하였습니다.
  • SANTAL — 조종수 시야의 방해요소를 제거하였습니다 (Report)
  • ZTZ99-III — 하부 장갑을 수정하였습니다. (Report)
  • Strv m/42 EH, Ikv 73 — 포수 광학장비의 위치를 수정하였습니다. (Report)
  • 센츄리온 Mk.2 — 포탑링 주변의 장갑에 존재하던 틈새를 제거하였습니다. (Report)
  • M728 CEV — 포수 광학장비의 위치를 수정하였습니다. (Report)
  • 오비옉트 435 — 포탑링 주변의 장갑에 존재하던 틈새를 제거하였습니다.
  • T-80B — 파편 등이 들어오던 포탑 상부 장갑을 수정하였습니다. (Report)
  • 63 식— 적재된 탄약의 위치를 바로잡았습니다. (Report)
  • Strf 9040C — 40 mm 주포의 장탄수가 234 발 에서 120발로 감소하였습니다.
  • T14 — 연막탄 발사 기능이 추가되었습니다. (Report)
  • 오비옉트 120 — 적재된 탄약의 위치를 바로잡았습니다 (Report)
  • 챌린저 1 Mk.2, 챌린저 1 Mk.3, 챌린저 1 Mk.3 DS — 부피를 가지는 장갑으로 변경되었고, 엑스레이 모드 상의 일부 요소를 바로잡았습니다: 일부 부품의 위치를 바로잡았고, 부앙각 조절과 포탑 선회에 관한 부품을 추가하였고, 포수의 열화상 장비가 주포를 따라가도록 하였습니다.
  • Puma IFV — 준비탄 탄약고의 작동 방식을 바로잡았습니다. 이제 포탑 탄약고를 파괴할 경우 준비탄 탄약고가 격파되고(단, 약실 내에 있는 탄은 제외됩니다) 더 이상 사격할 수 없게 됩니다. 그 후 약간의 시간이 준비탄 탄약고를 채울 때 까지 기다릴 경우 전투실 내 탄약고로부터 탄약고가 채워질 것입니다.
  • 격납고의 방어력 분석 사용 시 표시되는 성형작약탄의 모델링과 다목적 지연신관 (M830A1)의 모델링을 수정하였습니다.

항공기 및 헬리콥터 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

무장

  • 20 mm HO-5 폭약량이 4g 에서 4.53g으로 증가하였습니다. 폭약 종류가 PETN에서 RDX로 변경되었습니다. 출처: Japanese ammunition leaflets, 1945. Report no. 12-b(56), USSBS Index Section 6.
  • 30 mm XM140 — 폭약량이 27g 에서 30g으로 증가하였습니다. 폭약의 종류가 “콤포지션 B” 에서 “HMX” 로 변경되었습니다. 출처: FM1-40 - Helicopter Gunnery - February 1973. TM 9-1385-51 - Ammunition (Conventional) For Explosive Ordnance Disposal - February 1967.
  • 23 mm 23-2K — AX-I-2 탄의 폭약량이 11g 에서 16.65g으로 증가하였습니다.
  • 23 mm 23-3 — 포구초속이 초당 700 m 에서 715 m로 증가하였습니다. (Report)
  • 20 mm MG C/30L — 고폭소이탄이 존재하지 않던 버그를 수정하였습니다.(Report)
  • Rb05 시인성을 향상시켜 조준 시에도 도움이 될 수 있도록 사격 시의 포연이 더 작아지고, 투명해졌습니다.
  • 해리어 GR.7 — AIM-9M 미사일이 추가되었습니다.
  • T2, T2 초기형 AIM-9P 미사일이 추가되었습니다.

기타

  • 토네이도 IDS AS.34 코모란 미사일과 1,000 lb Mk 83 폭탄을 함께 사용할 수 없도록 하였습니다.
  • F-14B — AIM-7M 2발과 GBU-12 그리고 GBU-10 폭탄을 함께 사용할 경우 AIM-7M 의 모델링과 폭탄 파일론이 서로 가로지르게 되던 버그를 수정하였습니다.
  • Do 335 A-0 — 무장명이 제대로 표시되지 않게 하던 버그를 수정하였습니다. 타이푼 Mk.Ib, 타이푼 Mk.Ib/L — 20 mm 히스파노 Mk.II 기관포의 장탄수가 560발에서 576발로 증가하였습니다. 출처: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
  • 타이푼 Mk.Ia — 7.7 mm 브라우닝 기관총의 장탄수가 5,840발에서 5,680 발로 감소하였습니다. 출처: A.P. 1804A Typhoon 1A & 1B - Saber II Engine - Binder 2. Datasheet #280, Hawker Typhoon Aircraft (Type 1A & 1B).
  • MiG-17, J-4, MiG-17AS — 250kg 폭탄을 탑재할 수 있게 하는 부품의 명칭이 BD-2-48에서 D4-50으로 변경되었습니다. 출처: Temporary instruction for the technical operation and maintenance of the MiG-17 aircraft, 1952.
  • F-4F 초기형, F-4F (독일) — Mk 81 폭탄을 포함하는 프리셋이 추가되었습니다.
  • I-185 (M-71) — 무장 옵션에 ZAB-50 소이탄이 추가되었습니다.
  • F6F-5 — 1,600 그리고 2,000 lb 폭탄을 선택할 수 있게 되었습니다.
  • F6F-5N — 500 lb 폭탄을 선택할 수 있게 되었습니다.
  • A129CBT — 필요한 부품을 연구하지 않고도 ATGM을 사용할 수 있게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • A2D-1 — 다음 무장을 동체 하부에 탑재할 수 있게 되었습니다.: AN-M65A1 1000 lb 폭탄, AN-M66A2 2000 lb 폭탄, AN-M56 4000 lb 폭탄.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D — 필요한 부품을 연구하지 않고도 GSh-24L 기관포 4문을 사용할 수 있게 하던 버그를 수정하였습니다 (Report)
  • EC-665 Tiger (모든 기종) — RWR 의 명칭이 /APR-39 에서 ALR-400으로 변경되었습니다. (Report) The name of the LWR has been changed from RALM01 to ALTAS-2Q. (Report)
  • 와스프 HAS.Mk.1 — AS.12 미사일이 추가되었습니다.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24P — 필요한 부품을 연구하지 않고도 플레어 또는 채프를 사용할 수 있게 하던 버그를 수정하였습니다. (Report)
  • MiG-23M, MiG-23MLD — “델타 NG” 타게팅 포드 없이 Kh-23M 미사일이 포함된 프리셋을 만들 수 있던 버그를 수정하였습니다.
  • MiG-23M, ML, MLA, MLD, 미라주 F1C — “MTI” 모드에서 레이더 IFF가 작동하게 되었습니다.
  • F-4J, F-4M FGR2, F-4K, F-1, T-1 — 펄스 도플러 모드에서 레이더 IFF가 작동하게 되었습니다.
  • AJ37, AJS37 120 kg 폭탄이 추가되었습니다.
  • A-4B, A-4E 초기형, A-6E TRAM, A-7 (모든 기종), A-10 (모든 기종), F-4C, F-4E, F-5E, F-8E, F-14A, F-14B and F-16A Block 10 — Mk 84 항공 폭탄이 추가되었습니다.
  • Su-25T, Su-39 — R-73 미사일이 추가되었습니다.
  • MiG-15, MiG-15bis — FAB-250M-46 폭탄이 제거되었습니다. 출처: MiG-15bis Aircraft Technical Description. Book Two. Armament.
  • 쿠르나스 2000 — 기만체의 수가 74발에서 100발로 증가하였습니다. 페이브 스파이크 포드의 카메라 위치를 바로잡았습니다.
  • F-14B — LANTIRN 포드의 배율이 12x-3x 에서 5.87x-1.65x로 변경되었습니다.
  • Ka-50, Ka-52, Mi-28N, Mi-28NM, Mi-35M — 완전히 작동하는 HUD가 적용되었습니다.
  • Yak-141 — R-27ET 미사일이 추가되었습니다.
  • 토네이도 IDS ASSTA1 — 이륙 및 착륙 시 플랩 애니메이션에서 발생하던 문제를 수정하였습니다. (Report)
  • 히스파노 Mk.II 기관포 — 지속 사격 후 급격하게 과열되던 문제를 수정하였습니다.
  • AH-1Z — AIM-9M 이 추가되었습니다.
  • Ka-52 — 사수 시점에 상세한 콕핏이 추가되었습니다.
  • 미라주 2000 5F — R550 Magic 2 미사일 4발을 사용할 수 있는 옵션이 추가되었으며, 헬멧 장착식 타게팅 시스템이 추가되었습니다.
  • SB2C (모든 기종) — 방어 포탑의 조준 각도를 바로잡았습니다. 수직 80도, 수평 90도로 증가하였습니다.
  • RWR에 현실적인 주파수와 밴드 커버리지가 적용되었습니다. 이제 특정 주파수의 레이더만 감지하게 됩니다.
  • RWR에 목표 식별 기능이 추가되었습니다. 목표의 유형에 따라 RWR에 아이콘이 출력되며 방향 등이 함께 표시됩니다.
  • RWR의 미사일 발사 감지 기능이 추가되었습니다. 이제 RWR이 SARH 시커 미사일의 CW 신호, 미사일 조작 신호, ARH 시커 등을 감지해낼 수 있게 됩니다.
  • BF 109 K-4 — SC500 이 추가되었습니다.
  • B-57B — 12.7 mm M3 기관총 8정을 20 mm M39 기관포 4문으로 교체할 수 있는 기능이 추가되었습니다.

부품 변경점:

  • FW 190D-9, FW 190D-12 — SC 250/SC50, SC 500/SC 50 부품이 제거되었습니다. 부품을 연구하는 데 사용한 연구 점수나 골든 이글은 계정 내에 환불됩니다.
  • P-47D-22-RE — “M8 발사대” 부품이 IV 에서 I 티어로 변경되었습니다. 250 lb AN-M57 폭탄 부품이 추가되었습니다.
  • A-4E 초기형 (M), A-4E, F-4E 쿠르나스 — GBU-8/15 부품이 GBU-8로 대체되었습니다.
  • 해리어 GR.7 — AIM-9M 부품이 추가되었고, AIM-9L 이 4 랭크에서 3 랭크로 이동하였습니다. 무유도 로켓 부품 없이도 AGM-65 부품을 연구할 수 있게 되었습니다. 통상 폭탄용 부품이 2,4 그리고 1,2 랭크로 이동하였습니다.
  • T2, T2 초기형— AIM-9P 부품이 추가되었습니다. AIM-9E 부품이 4랭크에서 3랭크로 이동하였습니다.
  • 다음 항공기에 사출좌석이 추가되었습니다: F-5 (모든 기종), 해리어 GR.1 / GR.7 그리고 AV-8 (모든 기종).

다음 항공기에 무장 커스터마이징 기능이 추가되었습니다:

  • Tu-1, F8F-1, F8F-1B, F8F-1B (프랑스), IAR-81C, Re.2005 serie 0, SM.92, Ro.57 Quadriarma, 보파이터 Mk.X, 파이어브랜드 TF.Mk.IV, F4U-4, F4U-4B, SAAB B17B, SAAB B17A, SB2C-4, SB2C-5, PBY-5, PBY-5A, Ju 87B-2, Ju 87R-2, Ju 87R-2 Libya, Ju 87R-2 (이탈리아), Ju 87D-3, Ju 87D-3 (이탈리아), Ju 87D-5, 시 호크 FGA.6, 시 호크 Mk.100, FW 190F-8, FW 190D-9, FW 190D-12, I-185 (М-71), I-185 (М-82), F6F-5, 헬캣 Mk.II, F6F-5N, A2D-1, PV-2D, P-47D-22-RE, P-47D-25, P-47D-28, P-47M-1-RE, 썬더볼트 Mk.1, P-47D-30, BTD-1

무장 커스텀 기능이 존재하는 항공기(상단)의 경우, 보조 무장이 소비되지 않으므로 구매 비용 또한 발생하지 않게 됩니다.

비행 모델링 변경점

  • D-371 (모든 기종), D-373, VB-10C1, VB-10-02, LeO 451 (모든 기종) Me-264, 타이푼 (모든 기종) — 엔진 소화 시스템이 추가되었습니다.
  • B6N1 — 비행 모델링이 업데이트되어 이착륙시의 조종성이 개선되었습니다.
  • J35A, J35D, J35XS, JA37, AJ37, AJS37 — 전체 조작 사용 시의 “댐퍼” 모드에서 SAS (Stability Control Augmentation System)에 의한 공격 가능 각도와 과하중 제한 정보가 표시되도록 하였습니다.
  • F-16A — 마우스 또는 단순 조작을 사용할 경우 인스트럭터에 의한 최대 과하중 제한이 11G 로 변경되었습니다. 저속에서의 안정성이 감소하였고,전체 조작 사용 시의 “댐퍼” 모드에서 SAS (Stability Control Augmentation System)에 의한 공격 가능 각도와 과하중 제한 정보가 표시되도록 하였습니다.
  • MiG-29 9-12, 9-13 — 전체 조작 사용 시의 “댐퍼” 모드에서 SAS (Stability Control Augmentation System)에 의한 공격 가능 각도와 과하중 제한 정보가 표시되도록 하였습니다..
  • 헬리콥터 (전체) — 대부분의 헬리콥터의 조종이 더 수월해지도록 콜렉티브 피치의 응답 속도를 줄였고 마우스 조작 및 호버 모드 사용 시의 부정확한 기동을 할 가능성이 감소하였습니다.
  • 헬리콥터 (전체) — 연료 소비 관련 요소를 바로잡았습니다.
  • Mi-24V, Mi-24P, Mi-24D, Mi-35M, Mi-28A, Mi-28N, Mi-28NM, Ka-29, Ka-50, Ka-52 — 고도에 따른 TV3-117 그리고 VK-2500 의 작동성을 바로잡았으며, 2000-2600m의 고도에서 낼 수 있는 출력이 상승하였습니다

해상 장비 모델링, 데미지 모델링, 특성 및 무장 변경점

해상 무장:

  • 콜베르, 뒤플렉스— 발진 가능한 항공기가 루아르 130으로 변경되었습니다.
  • 뒤플렉스 — 발진 가능한 항공기의 수가 2대로 변경되었습니다.

해상 부품과 승무원 스킬:

  • T31 클릭 시에 주포와 20mm 기관포가 동시에 발사되던 버그가 수정되었습니다

해상 특성 및 물리, 데미지 모델:

  • 프리깃부터 다음 기능이 추가되었습니다:

수리 불가능한 선체 파손:

  • 선체에 존재하는 각각의 구획은 이제 수리 혹은 배수가 불가능한 수준으로 파괴될 수 있습니다. 이러한 파괴는 선체의 크기와 받은 크기에 따라 달라집니다. 예를 들어, 구축함의 경우, 어뢰를 통해 TNT 200-250kg 당량의 피해를 입을 경우나, 같은 수준의 탄두 중량 수준으로 고폭탄을 통해 피해가 누적되었을 때 구획이 파괴됩니다. 더 대형 함정의 경우, 선체의 크기와 함급에 따라 그 수준이 달라집니다.
  • 선체 구획이 파괴되었을 경우, 해당 구획에선 수리와 배수 같은 손상 통제가 불가능해집니다. 파괴되지 않은 다른 구획의 경우, 수리와 배수는 정상적으로 동작합니다.
  • 만약 배수 중인 구획이 파괴될 경우, 배수가 방해되며 구획 침수가 시작됩니다.
  • 만약 파괴된 구역의 전체가 침수될 경우, 침수 방지 체계가 활성화되며, 침수된 물이 반대 방향의 구획으로 분산되며, 선박의 복원력을 유지시킵니다. 본 과정에서 선박의 전체 무게가 증가하며, 해당 상황이 여러 번 반복된다면 선박의 종경사 성능이 변할 수 있습니다.
  • 앞서 언급하였던 함급의 경우, 수선 하단을 타격할 수 있는 탄의 구경과 폭발력에 제한을 추가하였습니다 .따라서 기관포나 소구경 탄의 경우 선체 파괴를 일으킬 수 없습니다.
  • 수리 불가능한 부분이 있을 경우, 문자 경고가 보이게 됩니다. 여러분들은 또한 3인칭 시점에서 키보드 “O” 버튼을 통해 확인하실 수 있는 X-레이 모드에서 파괴된 구획을 확인하실 수 있습니다. 완전히 침수되거나 파괴된 구획은 검은 외곽선에 내부가 파랗게 차오른 형태로 보여집니다.
  • 침수 방지 체계가 활성화될 경우, 함장이 선체의 균형을 맞추도록 지시하는 대사의 음성 안내가 이루어집니다.

주의: 구획의 침수 시간, 선박의 부력과 기울임 각도에 영향을 주며, 일반 구획의 수리 및 배수 시간은 변하지 않습니다.

  • 탄약과 탄창에 관한 침수 매커니즘이 재작업되었습니다. 탄약고가 위치한 구획이 침수될 경우에도, 지속적으로 사용이 가능하며 선체 모델에서 더이상 사용 불가능으로 표시되지 않습니다. 하지만, 침수된 탄약고에서 탄을 공급받는 경우, 탄 장전에 2배의 시간이 걸리게 됩니다. 침수된 탄약고는 화재 혹은, 화재 피해를 통제할 수 없으며 충분한 피해를 입는 경우 폭발할 수도 있습니다.
  • 프리깃 이상의 대형함들은, 각각의 엔진실(트랜스미션) 에서 시작되는 프로펠러 축을 개별 모듈로 가지게 됩니다. 샤프트가 파괴될 경우, 속도가 감소하며, 이는 엔진실이 파괴되었을 경우에도 동일합니다.
  • 함정에 탑재된 레이더가 이제 개별적으로 판정됩니다. 모델과 세대에 따라, 각각의 레이더는 각각의 성능을 가지게 되며, 구형 레이더는 신형 레이더에 비해 탐지 및 추적 대상의 숫자가 더 적어집니다. 각각의 레이더에 대한 형식과 모델명은 X-레이 모드에서 확인하실 수 있습니다.
  • 로렌 - 선실 장갑이 50에서 40으로 감소하며, 주포탑 후방의 철강 종류가 침탄장갑에서 균질압연강으로 변경되었습니다.
  • 파리 - 2층 갑판 장갑이 42에서 48로 수정되었으며, 후방 주포탑 포좌의 철강 종류가 침탄장갑에서 균질압연강으로 변경되었습니다.
  • USS 포틀랜드 - 선체 상부 측면 장갑이 31.75mm에서 38.1mm로 수정되었습니다.
  • IJN 후소 - 25mm 단장포가 추가되었습니다. 선수에 위치한 2문의 150mm 함포가 삭제되었습니다.
  • JDS 유구레 - MK.37의 장갑이 정상적으로 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • 폴타바, 파리시스카야 코뮤나 — 포탑 정면과 측면의 장갑 두께가 250 에서 203으로 변경되었습니다.
  • 샤른호르스트 — 장갑과 내부 모듈을 수정하였습니다.
  • HMS 리나운, HMS 후드 - 탄창에 피격되더라도 대폭발이 일어나지 않았지만, 탄약고가 피격될 경우 대폭발이 일어나던 버그를 수정하였습니다.
  • 콜베르 - 배수량이 12928t에서 13313t으로 변경되었습니다.
  • 일티스, 레오파르트 - 독일 전쟁해군기가 바이마르 공화국 해군기로 변경됩니다. 스탯 카드의 운용 국가의 깃발이 변경됩니다

Naval Visual models and visual parts:

  • 레오파르트 - 선미 방향에 장식품을 추가할 때 생기던 버그가 수정되었습니다.
  • 르 말린 - 홋줄과 닻의 결합부가 수정되었습니다.
  • 잔 다르크 - 깃대의 깃발 위치가 수정되었습니다. 항해등의 색이 수정되었습니다.
  • LCM(6) 지포 - 깃발 애니메이션이 수정되었습니다.
  • USS 프랭크 녹스 - 창작 위장 적용시 화재가 나지 않은 부분의 텍스쳐에서 발생하던 문제를 수정하였습니다.
  • USS 기어링 - 먼 거리에서 발생하던 상부구조물 표시 문제가 수정되었습니다.
  • 밀란 - 함교의 13.2mm 기관총이 호치키스 기관총에서 브라우닝 기관총으로 수정되었습니다. 항해용 함교의 대공포 표시 문제가 수정되었습니다.
  • HMS 콜로서스 - 프로펠러 축이 표시되지 않던 버그가 수정되었습니다.
  • HMS 후드 - 선체 하부의 색상이 붉은색에서 회색으로 수정되었습니다.
  • IJN 후소 - 대공포좌 하단에서 발생하던 버그를 수정하였습니다.
  • IJN 토네 - 대공포 승무원 애니메이션이 존재하지 않던 버그를 수정하였습니다.
  • IJN 아야나미 - 선수 충돌 시 발생하던 부유물이 제거되었습니다.
  • IJN 미쿠마, IJN 스즈야 - 2번 주포탑을 선회할 경우 첫 번째 포탑 안쪽으로 상승하던 문제를 수정하였습니다.
  • RN 두일리오 - 주포 전면의 애니메이션을 수정하였습니다. 하부 135mm 부포의 거리 측정기가 삭제되었습니다. 주 도파기의 표시 문제가 수정되었습니다. 90mm 포의 포신 애니메이션을 수정하였습니다.
  • MC 485 - 지휘 함교의 연료 탱크의 숫자와 형태가 수정되었습니다.
  • 폴라가 - 선기가 이탈리아 왕립 해군기에서 이탈리아 공화국 해군기로 수정되었습니다.
  • MBK-161 (후기형) - 37mm 기관포 조준 시 발생하던 오차가 수정되었습니다.
  • Yak-5M - 상부 구조물의 크기를 수정하였습니다.
  • 라야니 - 선수 1번 포탑이 제한을 넘어 통과하던 버그를 수정하였습니다.
  • Z46 - 주 포탑이 공중에 떠있던 버그를 수정하였습니다.
  • Z32 - 주 상부구조물의 2cm 4연장 대공포의 포신이 하나만 작동하던 버그를 수정하였습니다.
  • SGB 그레이 폭스, SGB 그레이 구스 - 연막 효과가 수정되었습니다.
  • 후긴— 깃발 애니메이션을 수정하였습니다.
  • USS 바커 — 깃발 애니메이션을 수정하였습니다.
  • RN 아킬라 — 어뢰 발사관 내의 어뢰 모델링을 바로잡았습니다.
  • RN 두카 델리 아브루치 — 37 mm 브레다 함포의 모델링을 바로잡았습니다.
  • 재규어, 후긴 — 포탑의 승조원 위치를 바로잡았습니다.

번역:

  • Le 오를라- FN MAG 기관총의 각인이 수정되었습니다.
  • HMS 인빈시블 - 스탯 카드의 함명에 선체번호가 추가되었습니다.

인터페이스

  • HUD에 표시되는 탄의 명칭이 무장 종류 다음에 표시되며, 무장 선택이 활성화될 시 표시되지 않습니다.
  • 조준 장치 카메라 시점과 광학 조준 체계를 빠르게 전환할 수 있는 커맨드가 추가됩니다.

경제 및 연구 변경점

  • 매치에서 낮은 생존 시간에 따른 동적 수리비가 적용됩니다. 생존 시간이 짧을수록 수리비는 낮아집니다. 최대 수리비는 차량의 스탯 카드에 적용된 수리비를 초과하지 않으며, 이전에 고정된 수리비 값과 동일합니다. 만약 전투 중 스스로 장비에서 탈출할 경우, 해당 전투에서 그 장비에 얼마나 긴 시간 동안 탑승하고 있었는지와 관계 없이 해당 장비의 최대 수리비가 부과됩니다.
  • 생존 시간에 따른 수리비에 관한 정보가 스탯 카드에 추가됩니다.
  • 항공기의 구매 비용, 특히 V-VII 랭크 항공기의 연구 및 구매 비용이 감소하였습니다. 특히, 항공기의 RP, 부품의 총 RP 비용, 항공기의 SL 비용, 항공기의 승무원 훈련 비용, 전문가 훈련 비용, 부품 구매에 필요한 SL 비용이 조정되었습니다.
  • 지상 장비의 구매 비용, 특히 V-VII 랭크 항공기의 연구 및 구매 비용이 감소하였습니다. 다양한 장비가 그룹화(첫 장비 제외)되었으며, 일부 트리가 크게 재작업되어 장비의 위치 또한 크게 달라졌습니다. 이러한 변경점은 일부 장비의 경제적 요소에도 영향을 끼치게 됩니다.
  • 헬리콥터의 연구 관련 요소가 조장되었습니다. 우선, 헬리콥터의 부품 연구 및 구매 비용이 조정되었고 그 외의 경제적 요소가 조정되었습니다.
  • 대양함에 대한 연구량이 조정되었습니다. VI 랭크가 연구 테크트리에 추가됨에 따라, I-V랭크 사이에 있던 많은 장비들의 위치가 조정되었습니다. 또한, II-V랭크 사이의 대형함과 연안함들의 장비 연구량, 부품 연구량, 장비 구매 비용, 승조원 훈련 비용, 전문가 훈련 비용, 부품 구매에 필요한 SL 비용이 조정되었습니다.
  • IJN 모미 가 일본 대양 함대의 새로운 예비 장비로 추가되었습니다. 이에 따라, IJN 무츠키가 다른 부분의 1랭크로 옮겨졌습니다.

커스터마이징

  • 함선의 위장도색 획득을 위한 도전과제의 순서가 잘못되게 하던 버그를 수정하였습니다. 함선의 위장도색을 획득하기 위한 순서는 단색 위장부터 점박 또는 변형 위장 도색으로 진행됩니다.
  • “4색 점박 위장도색” 이 독일 연안함 테크트리의 소형함들에 추가되었습니다.
  • 이탈리아와 프랑스 해군 플레이어 아이콘이 추가되었습니다.
  • Gaijin.net에 새로운 업적이 추가되었습니다.
  • 새로운 함선 커스터마이징 요소인 "깃발" 이 추가되었습니다. 획득한 깃발은 어떤 함선에서든 사용할 수 있으며, 깃발은 업적 달성 및 골든 이글을 사용해 구매할 수도 있습니다.
  • 장비의 위장도색 획득 조건을 재작업하였습니다:
    • 장비의 랭크에 따른 위장 도색의 획득 조건이 조정되었습니다.
    • 모든 장비의 위장도색 획득 조건을 조정하였습니다. 장비의 랭크와 장비의 유형에 따른 배율을 포함하며 대부분의 위장도색 획득 조건이 완화되었습니다.
    • 장비의 유형에 따른 배율, 게임 모드에 따른 배율이 변경되었습니다. 이제 위장도색의 해금을 위해 행한 특정 행동의 점수가 표시됩니다.
    • 장비의 위장도색을 얻기 위한 빈도를 재작업하였습니다. 마지막 위장을 획득하기 위한 단계 자체는 증가하였으나, 모든 모드에서의 최종값은 기존보다 감소된 수치로 적용되었습니다.
    • 장비의 첫 위장도색을 얻기 위한 조건이 기준치 대비 70%에서 50%로 감소하였습니다(임무를 통해 2가지 이상의 위장도색이 제공되는 경우).

인터페이스

  • 장비 카드 내의 장비 사진이 새로운 스타일로 변경되었습니다.
  • 헬리콥터 HUD의 방위각에서 레이저 표적 지시기 관련 정보가 표시됩니다.
  • 함선의 방어력 분석 메뉴의 상대 장비로 항공기를 선택할 수 있게 되었습니다.
  • 부품 위에 커서를 올려놓을 경우 작동 방식에 관한 짧은 비디오 애니메이션이 재생됩니다.
  • 장비 부품 창에 각 부품의 랭크별 연구 진행률과 각 랭크에서 장비 부품 연구 시 플레이어가 받게 되는 RP 보너스의 양에 관한 정보가 추가되었습니다. 보너스를 이미 받은 경우 각 랭크별 보너스에 관한 정보가 표시되는 기능이 추가되었습니다. 모든 개조에 대한 연구 진행률을 백분율 및 절댓값으로 표시하는 정보가 추가되었습니다.

게임 기능

  • “격파 도우미” 메커니즘이 추가되어 핑의 차이가 적을 경우(200ms 이하), 피해를 입을 때와 플레이어의 사격이 겹칠 경우에도 플레이어가 사격한 것으로 판정하게 됩니다.
  • 아케이드 전차전의 공중전 이벤트 중 호위 전투기(팀원이 폭격기 또는 공격기로 출격한 상태일 경우)로 출격 시 요격할 상대 전투기가 없을 경우 진행이 취소됩니다. 이 경우 점수가 소모되지 않으며, 진행 중인 이벤트가 끝난 뒤에 사용할 수 있습니다.
  • 실수로 팀킬을 하였을 경우 사과를 받아들일 수 있는 기능이 추가되었습니다. 사과를 받아들이는 과정은 쉽게 진행되며 사과를 받아들일 경우 게임 내 채팅을 통해 모든 아군에게 알려집니다. 사과가 받아들여진 플레이어는 팀킬로 인한 추방 조치가 이뤄지지 않습니다.
  • 장비 외부 탄약(연막탄, 항공기 파일론에 탑재된 폭탄 등)이 피격당했을 경우 폭발하거나 연막이 발생합니다.
  • 장비에 부착된 3D 장식물이 적의 포화에 의해 파괴될 수 있도록 하였습니다.

그래픽

  • 나뭇가지나 줄기가 기상 효과에 의해 움직이게 됩니다.
  • 발포 후 포연이 배출되는 효과가 추가되었습니다.
  • 기관총 또는 기관포를 장시간 사격할 경우 붉은색으로 가열되는 효과가 추가되었습니다.
  • 지상 장비의 폭발 효과가 개선되었습니다. 폭발 후 지표면에서 먼지가 이는 효과가 추가되었습니다.
  • 연막탄이 폭발할 때(스스로 작동시키거나, 적의 사격으로 인한 폭발 시에도 동일)의 시각적 효과가 개선되었습니다.
  • 대전차미사일에 장착된 와이어의 수를 바로잡았으며, 2개의 와이어가 존재하는 버전이 추가되었습니다.
  • 장비가 관통당했을 때 연료가 불타오르는 시각적 효과가 추가되었습니다.
  • 연료가 불탈 때의 효과가 추가되었습니다.
  • 식생이 파괴될 때의 효과가 개선되었습니다.
  • 새로운 날씨 프리셋인 “안개”와 “낮은 뇌운” 그리고 “낮은 구름” 이 추가되었으며 날씨 프리셋 또한 변경되었습니다.
  • 역동적인 LUT 가 추가되어 조명 상황에 따라 포스트 이펙트 설정이 변경되어 높은 대비를 가지는 상황(예:아침/저녁)에서 게임을 보다 즐겁게 할 수 있습니다.
  • 고폭탄과 철갑탄이 얇은 장갑재에 명중했을 때의 탄흔이 업데이트되었습니다.
  • 적의 장비가 피격되거나 폭발할 때의 시각적 효과가 개선되었습니다.

사운드

  • 헬리콥터에 다양한 엔진음과 로터음이 추가되었습니다. 유로콥터 타이거, UH-1 (AH-1), Bo-105, Sa-313, 그리고 Mi-4에 특별한 사운드가 적용되었습니다. 새로운 사운드는 AH-64, Mi-24 (Mi-28) 그리고 Z-19에도 추가되었습니다. 신규 장비인 Mi-8TV 그리고 OH-58D 헬리콥터에도 장비만의 사운드가 적용되었으며 Z-19, Z-9W, 그리고 Sa-341f와 같이 페네스트론(꼬리 부분에 위치한 회전익)을 가지고 있는 헬리콥터에도 고유의 사운드가 적용되었습니다.
  • 지상 장비의 궤도와 엔진에서 출력되는 화이트노이즈가 감소하였습니다. 이 변경점을 통해 주변 환경의 소리에 간섭받지 않고 자신의 엔진 소리를 들을 수 있게 되며 엔진 RPM 음 또한 개선되었습니다. 추가로, 적의 엔진음과 궤도음이 더 “띄도록” 하였으며 환경에 “묻히는” 경우가 감소하도록 하였습니다.
  • 적과 아군 지상 장비의 엔진과 궤도음이 서로 다른 그룹으로 나눠졌습니다. 이전까지는 적군과 아군 지상 장비의 엔진음이 완전히 동일했으나 이제는 적군이 조종하는 장비와 아군 장비의 사운드가 독립화되어 적 장비의 사운드를 알아챌 수 있는 가능성이 높아집니다.
  • 지상 장비 승무원의 독일어 연기가 업데이트되었고, 텍스트 또한 수정되었습니다.
  • 미국 해상 장비 승조원에게 영국 승조원과 다른 특별한 더빙이 진행되었습니다.
  • 팀원들에게 보내는 퀵메시지가 (“T” 키) 러시아어, 폴란드어, 프랑스어, 독일어, 그리고 영어 인터페이스 언어에서 작동하게 됩니다: 공습 목표 지정, 공습 요청, 정찰 요청, 수리 지원 요청, 정찰 드론을 통한 마킹, 공중 목표 지정 등이 이에 해당합니다.
  • 일부 항공기에 음성 경보 시스템(Rita 그리고 Betty)이 추가되었습니다. Rita 는 Ka-50, Ka-52, Mi-28, Mi-24V, Mi-24P (독일 버전 제외), Mi-28 (스웨덴 버전 제외), 그리고 MiG-29에 적용되며. Betty 는 F-16 그리고 AH-64D에 적용됩니다.
  • Betty의 메시지 중 "altitude" 그리고 "critical altitude" 의 발음을 수정하였습니다.
  • 설정 메뉴에서 RWR 그리고 음성 경보의 음량을 따로 설정할 수 있게 되었습니다.
  • 콕핏 외부(3인칭)에서 음성 경보를 듣지 않을 수 있는 옵션을 수정하였습니다.
  • 근접 신관에 의해 항공기가 손상되었다는 사실을 청각적으로도 알 수 있게 됩니다. 추가로, 콕핏 내부에서 근거리 사격 시의 사운드를 더 쉽게 알아챌 수 있게 되었습니다.
  • 설정에서 소닉 붐 효과를 설정했을 경우의 적군 그리고 아군 항공기의 제트 엔진음을 수정하였습니다.