- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)
La mise à jour majeure Heavy Cavalry apporte une variété de véhicules pour toutes les nations, du Welkin et du IA.58A Pucara aux nouvelles variantes du Abrams et à l'USS North Carolina! Pour les cartes terrestres, nous avons amélioré les visuels de la rivière Ash et des Ardennes enneigées, tout en conservant leurs configurations familières. Les récompenses pour les avions s'écrasant près de vous sans subir de dégâts, les nouveaux modèles de dégâts et les écrans MFD, l'opérateur dans la boucle, et les points de visée pour le tir en salve sont quelques-unes des fonctionnalités sur lesquelles nous avons travaillé dans cette mise à jour pour aider à améliorer plusieurs aspects du confort de jeu.
Assurez-vous de consulter le journal des modifications pour voir toutes les améliorations, les véhicules et autres fonctionnalités que nous avons inclus dans cette mise à jour majeure.
Veuillez noter que cette mise à jour nécessite de télécharger plus de données que d'habitude. Environ 20 Go de plus pour le client standard et 35 Go de plus pour les clients avec des textures de véhicules terrestres en qualité ultra-haute. C'est parce que nous avons changé le format de compression de toutes les textures des véhicules terrestres, ce qui aide à améliorer leur qualité sans pratiquement aucune augmentation de la taille totale des textures.

Dans Heavy Cavalry, les États-Unis et la Grande-Bretagne obtiennent deux Abrams chacun. Pour les États-Unis, les redoutables M1A2 SEPv3 et M1A2 (Trophy-HV) ont été ajoutés aux plus hauts rangs, offrant une meilleure protection de blindage de tourelle, plus un nouvel obus APFSDS M829A3, offrant une plus grande puissance de pénétration. Et pour la Grande-Bretagne, le M1A1 australien en tant que véhicule d'escadron et le M1A2 en tant que véhicule de recherche ont été ajoutés pour améliorer les capacités de haut niveau de la Grande-Bretagne.
Nous avons ajouté le Palmaria à l'Italie, fournissant aux compositions de rang IV et autour une puissance de feu d'obusier de 155 mm sur un châssis OF-40. Singapour entre également dans la mêlée, avec Israël obtenant le Hunter AFV singapourien! Ce véhicule est équipé d'ATGM Spike-LR et d'un canon Bushmaster II de 30 mm ainsi que d'une vitesse élevée en marche avant et arrière, lui permettant de se faufiler et d'être une nuisance pour l'ennemi.
Le Puma u14 premium arrive avec un look unique, avec des palettes attachées sur le côté et un filet de camouflage. Le 33e bataillon d'infanterie mécanisée allemand (Panzergrenadierbataillon 33) a décoré ses véhicules lors d'exercices militaires menés en 2022 avec ce thème, ce qui nous a inspiré pour ce look!

- Puma u14 (Rang VII, Allemagne)
- Compte premium de 20 jours
- 2500 Golden Eagles
La Chine obtient un véhicule SPAA radar avec le PGZ88, doté de deux canons de 37 mm alimentés par bande, ce qui en fait un ajout pratique à plusieurs compositions. De plus, l'Allemagne obtient le classique Hummel de la Seconde Guerre mondiale, doté d'un canon de 150 mm qui peut tirer des obus HE, HEAT, APHE et SAP, ce qui en fait un ajout formidable et amusant à de nombreuses compositions également!
Nouveaux véhicules:
- États-Unis: М60A1 Predator (Pack), M1A2 SEPv3, M1A2 (Trophy-HV)
- Allemagne: Puma u14 (Pack), Hummel
- URSS: Т-90М (Arena-M)
- Grande-Bretagne: M1A1 (Australie) (Véhicule d'escadron), M1A2 (Australie)
- Japon: Leopard 2RI (Indonésie)
- Chine: PGZ88
- Italie: Palmaria
- France: Leopard 1A5BE (Belgique)
- Suède: NOMADS (Norvège)
- Israël: Hunter AFV (Singapour)

Le F-101C Voodoo arrive pour les États-Unis en tant que chasseur à réaction, offrant une excellente vitesse de pointe, mais seulement quatre canons de 20 mm et aucun armement secondaire.
Deux avions d'entraînement au combat de la même origine, le M-346FA et le Yak-130, arrivent pour l'Italie et l'URSS! Ces deux avions partagent des similitudes, sont petits et agiles et ont de bonnes options d'armement pour leur catégorie.
De plus, le bombardier Washington B.Mk.I arrive pour la Grande-Bretagne, destiné à combler le vide de bombardier entre le Lincoln B Mk II et le Canberra B Mk 2.
Découvrez un avion domestique argentin, ajouté à l'Allemagne. Cet avion a une faible vitesse de pointe, mais possède d'excellentes options d'armement, notamment des bombes et des roquettes, ce qui en fait un excellent avion dans le rôle d'attaque au sol dans les batailles terrestres!
Le F-14D Super Tomcat arrive en tant que premium et dispose d'un excellent armement, incluant des AIM-54C+ et des AIM-9M, des JDAM et de grandes performances de vol, ce qui le rend redoutable à la fois dans les batailles terrestres et aériennes.

- F-14D (Rang VIII, États-Unis)
- Compte premium de 30 jours
- 3000 Golden Eagles
Vous les avez demandés, vous les avez attendus, et les voici! Dans cette mise à jour, vous aurez de nouveaux outils à votre disposition pour contrer les systèmes anti-aériens: Les missiles anti-radiations (ARM) et la capacité de mesures de soutien électronique (ESM). Les ARM ont un autodirecteur à guidage radar passif, ce qui signifie qu'ils sont guidés par le rayonnement des radars ennemis, principalement, ceux des DCA. L'interface ESM aide à la sélection de la cible. Pour une liste complète de tous les nouveaux missiles, assurez-vous de consulter le journal des modifications!
Nouveaux véhicules:
- États-Unis: F-101C, F-14D (Pack)
- Allemagne: Fw 189 C (Premium), IA.58A Pucara (Argentine) (Pack)
- URSS: Yak-130, J-22M1A (Serbie) (Pack), MiG-29KR (9-41R)
- Grande-Bretagne: Washington B.Mk.I, Welkin F.Mk.I
- Japon: L-39ZA/ART Albatros (Thaïlande)
- Chine: JH-7A2, F-16V
- Italie: M-346FA
- France: F-16AM (Pays-Bas) (Pack)
- Suède: AJS37 (Early) (Pack)
- Israël: MiG-21 2000 (Véhicule d'escadron)
Nouveau cockpit détaillé:
- Japon: G4M1
Le Mi-24D a été ajouté à l'Allemagne, tandis que les cockpits du Mi-28NM et de trois variantes du Z-10 ont été entièrement détaillés, les rendant plus beaux que jamais!
Nouveaux véhicules:
- Allemagne: Mi-24D
Nouveaux cockpits détaillés:
- URSS: Mi-28NM
- Chine: Z-10, Z-10ME, Z-10A
L'USS North Carolina dispose de canons mortels et d'un bon blindage, tandis que le premier MAS 429 est petit mais dispose d'un puissant canon de 76 mm, capable d'attaquer de plus gros bateaux.
Le Jean Bart arrive en tant que dernier cuirassé de la France jamais construit comme véhicule premium, ce qui en fait un excellent choix pour rechercher l'arbre de la flotte de haute mer française, il dispose d'un rechargement légèrement plus rapide, d'une meilleure défense anti-aérienne, mais de moins d'équipage.

- Jean Bart (Rang VII, France)
- Compte premium de 30 jours
- 3000 Golden Eagles
Nouveaux véhicules:
- États-Unis: USS North Carolina, USS Gridley
- Allemagne: Lorelei, Admiral Scheer (Premium)
- URSS: Chervona Ukraina
- Grande-Bretagne: HMS Egret, MTB-523 (Premium)
- Japon: JDS Ujishima (MSC-655)
- Italie: MAS 429
- France: Jean Bart (Pack)
Nous avons mis à jour graphiquement la rivière Ash et les Ardennes enneigées, les rendant superbes en termes de visuels, tout en conservant leur configuration d'origine. Vous vous y sentirez comme chez vous!
Des câbles d'arrêt ont été ajoutés aux aérodromes terrestres! Cela permet aux avions équipés d'une crosse d'appontage de s'accrocher aux câbles au sol, aidant les avions qui en sont équipés à s'arrêter plus rapidement lors de l'atterrissage.
Tous les avions équipés d'armes guidées par GNSS ont désormais la capacité de définir de nouveaux points de cheminement — appelés points de visée — de nouveaux marqueurs indépendants du point d'intérêt. Essentiellement, ce sont simplement des coordonnées enregistrées. Vous pouvez définir jusqu'à 10 points de visée (numérotés de 0 à 9), basculer entre eux, les supprimer et les modifier, et déplacer le point d'intérêt vers le point de visée actuel. Cela peut être fait soit en utilisant les touches assignées, soit via la carte tactique.
Les points de visée peuvent également être utilisés à des fins de navigation, par exemple pour marquer des points d'itinéraire ou des zones de danger, ou pour mesurer la distance par rapport à des cibles spécifiques, telles qu'un aérodrome, ainsi qu'au combat pour le lancement d'armes.

Tout comme l'interface de comparaison balistique et les courbes de pénétration de blindage introduites dans la mise à jour majeure Line of Contact, dans Heavy Cavalry, nous avons introduit la même chose mais pour les missiles aériens. La partie centrale de la fenêtre est occupée par un graphique de trajectoire multicouche, affichant des courbes pour chaque munition sélectionnée dans les onglets "Trajectoire" (changement d'altitude et de distance) et "Télémétrie" (courbes distance-temps et vitesse-temps). Le graphique change dynamiquement à mesure que les données d'entrée changent. Cela vous permettra de voir les caractéristiques du missile à chaque point, y compris l'altitude, la distance parcourue, la distance à la cible et le temps de vol, ainsi que d'observer les changements de vitesse. Le combat aérien dans un seul graphique!
Non seulement cela, mais nous avons également ajouté plus de détails aux munitions affichées sur la mini-carte. Appuyez sur M (touche par défaut) et survolez un missile pour voir son nom et sa vitesse actuelle.

Parfois, vous êtes en combat tournoyant et l'ennemi s'écrase sans que vous l'ayez endommagé, ce qui ne vous rapportait rien. Nous avons ajouté une nouvelle mécanique pour résoudre ce problème: Le joueur le plus proche qui se trouve à proximité (3 km) d'un avion ennemi qui s'écrase sans aucun dégât obtiendra un crédit de destruction et la récompense en Silver Lions, points de recherche et score de mission.
Le missile que vous avez tiré a également sa propre proximité de 3 km, cependant le système cherchera d'abord un joueur dans un rayon de 3 km, et s'il n'y a pas de joueur, alors le rayon du missile est utilisé. Cela signifie que si votre missile poursuit un ennemi et se rapproche et qu'il s'éjecte ou s'écrase délibérément (et qu'il n'y a pas de joueur dans le rayon), vous obtiendrez également un crédit de destruction et une récompense.
Plus d'informations peuvent être trouvées dans le devblog détaillé ici!
Nous avons ajouté des modules détaillés à plusieurs avions plus anciens. Nous avons ajouté des éléments internes détaillés et amélioré les modèles de dégâts pour plus de 80 véhicules dans la mise à jour majeure Heavy Cavalry, alors assurez-vous de vérifier si votre avion préféré a été mis à jour!
Nous avons également ajouté de nouveaux écrans MFD afin que vous puissiez utiliser les nouveaux ajouts de haute technologie d'une manière encore plus authentique.
Dans la seconde moitié du 20e siècle, les avancées technologiques ont conduit au développement de munitions avec des têtes chercheuses TV et infrarouges fonctionnant sur le principe du "tire et oublie". Cela a réduit le temps passé par le porteur dans la zone de défense aérienne et a également permis l'engagement simultané de plusieurs cibles. Bien qu'il s'agisse d'une évolution positive, les capacités croissantes des armes anti-aériennes et le coût croissant des avions ont conduit à un besoin croissant de lancer des missiles sur des cibles terrestres à des distances beaucoup plus grandes. Pour résoudre ce problème et augmenter la flexibilité opérationnelle, des bombes et des missiles ont été développés avec un canal de liaison de données vers le porteur, transmettant des images de l'autodirecteur de la munition et lui permettant de recibler en vol. Cette fonctionnalité est maintenant disponible dans la mise à jour majeure Heavy Cavalry!
Examinons de plus près les spécificités du mode opérateur dans la boucle des autodirecteurs TV et IR dans le jeu. Il convient de mentionner tout de suite qu'il ne s'agit pas d'un contrôle manuel complet avec un contrôle direct des gouvernes. La correction est limitée à la sélection de la cible en vol — l'opérateur ne peut désigner une nouvelle cible que dans le champ de vision de l'autodirecteur, et le pilote automatique ajustera ensuite automatiquement la trajectoire pour l'engager. Il convient également de garder à l'esprit la maniabilité relativement faible de nombreuses munitions. En bref, les loopings avec un missile ou une bombe ne sont pas possibles, mais les larguer dans une concentration ennemie et désigner la cible souhaitée à leur approche est tout à fait faisable.
Le format de compression de toutes les textures des véhicules terrestres a été modifié de DXT5 à BC7 pour améliorer leur qualité. Il y a maintenant beaucoup moins d'artefacts visuels de compression de texture, y compris les artefacts de blocs et de bandes de couleurs, que vous pouvez voir dans les captures d'écran ci-dessous. La charge du GPU lors du décompactage des textures et la taille totale du fichier sont restées pratiquement les mêmes, mais ce passage à une autre méthode de compression nécessite un téléchargement unique d'environ 20 Go de textures modifiées pour le client standard et de 35 Go pour les clients avec une qualité ultra-haute pour les textures des véhicules terrestres.

Les cartes d'occlusion ambiante (AO) de tous les véhicules terrestres ont été mises à jour pour un rendu plus physiquement correct dans le jeu. Les changements sont plus perceptibles dans les environnements à faible luminosité. Auparavant, de nombreuses zones sur les chars devenaient trop sombres dans de telles conditions, comme le montre la capture d'écran ci-dessous.

Consultez le journal des modifications complet pour toutes les améliorations et ajouts!
Téléchargez la mise à jour et rejoignez la bataille!

























Commentaires (1)
Les commentaires sont prémodérésDonc là je dois me cogner 20 Go de téléchargements pour une classe de véhicules que je joue même pas ?
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