- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 10 (64 bit)
- Processeur: Dual-Core 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 23.1 Go (client minimal)
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 75.9 Go (client complet)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client complet)
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 62,2 Go (client minimal)
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 570) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 60,2 Go (client complet)

Aujourd'hui, nous examinons quelques changements concernant le fonctionnement des récompenses pour les avions lorsqu'un avion ennemi s'écrase sans avoir subi de dégâts. Passons aux choses sérieuses!
Comment fonctionne cette nouvelle mécanique
Parfois, vous êtes en plein dogfight avec un ennemi, mais il s'écrase sans que vous ne lui infligiez le moindre dégât. Dans la vie réelle, un terme désigne cela: «Maneuver kill». Même si vous n'avez infligé aucun dégât, ce sont vos compétences en dogfight qui ont provoqué son crashage. Cependant, il n'y avait aucune récompense directe pour cela, ce qui pouvait s'avérer franchement frustrant.

Nous ajoutons une nouvelle mécanique dans la mise à jour majeure pour y remédier: le joueur le plus proche se trouvant à proximité immédiate (3 km) d'un avion ennemi qui s'écrase sans avoir subi de dégât recevra un crédit de destruction et la récompense en Silver Lion, points de recherche et score de mission. La récompense est inférieure de 50% à une récompense complète. Pourquoi la récompense est-elle réduite? Car il y aura des situations où un joueur qui n'a rien fait sera crédité d'une destruction et d'une récompense, simplement parce qu'il se trouvait à proximité, donc parfois vous pourriez avoir de la chance et obtenir des points gratuits.
Vous vous demandez peut-être, que se passe-t-il si vous tirez un missile depuis une grande distance alors que votre avion est loin de l'ennemi? Disons que votre missile le suit et se rapproche, mais que l'ennemi s'écrase avant que le missile ne puisse l'atteindre. Votre missile aura également sa propre proximité de 3 km, cependant le système recherchera d'abord un joueur dans un rayon de 3 km, et s'il n'y a pas de joueur, alors le rayon du missile est utilisé. Cela signifie que si votre missile poursuit un ennemi et se rapproche, et que celui-ci s'éjecte ou s'écrase volontairement, et qu'il n'y a aucun joueur dans le rayon, vous recevrez également un crédit de destruction et une récompense.

La mécanique de récompense par missile est également ajoutée à la mécanique de récompense pour éjection déjà existante.
Cette nouvelle mécanique ne retire rien au fonctionnement précédent des batailles aériennes — au contraire, elle ajoute un bonus en accordant un crédit de destruction et une récompense dans des situations qui ne donnaient auparavant rien du tout.
Quelques informations

Gardez à l'esprit que cette nouvelle mécanique peut ne pas être parfaite à 100%, et récompensera aussi parfois des joueurs qui n'ont rien fait, simplement parce qu'ils étaient plus proches. Cette mécanique n'est pas non plus activée dans les Batailles de simulateur aérien, mais elle est activée dans les Batailles aériennes, terrestres et navales Arcade/Réalistes ainsi que dans les Batailles de simulateur terrestre. Vous pourrez voir des informations sur les événements de crashage sans dégât et d'éjection survenus en bataille dans le journal de fin de bataille.
Nous espérons que vous apprécierez ce nouveau changement, faites-nous part de votre avis et à bientôt!
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