- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
La détection par radio était devenue une technologie militaire importante au début de la Seconde Guerre mondiale: toutes les acteurs utilisaient des radars pour détecter différents types de cibles. Après la fin de la guerre, les progrès de la technologie radio et électronique ont permis un développement encore plus rapide des radars embarqués pour aéronefs, véhicules terrestres et navires.
Nous avons toujours essayé de modéliser les véhicules de notre jeu avec une précision maximale. C’est pourquoi, lorsque nous avons introduit des véhicules plus modernes, nous avons compris que cette technologie devait également être mise en œuvre.
Dans la réalité, les progrès des avions et leurs capacités de frappe ont forcé la mise au point de contre-mesures au sol. L'ajout de nouveaux véhicules dans le jeu - des hélicoptères d'attaque dotés d'ATGM à longue portée, des missiles air-sol pour les avions à réaction, ainsi que l'augmentation de la vitesse et du nombre de bombes de ces avions ont rendu nécessaire l'introduction de contre-mesures pouvant être utilisées par les véhicules terrestres pour faire face à de nouvelles menaces.
Après la fin de la guerre, les radars aéroportés sont devenus un élément important de la force aérienne de combat, qui définissait en réalité l'efficacité du système de guerre dans son ensemble - et nous ne pouvions pas l'ignorer.
Dans la mise à jour 1.87 de War Thunder, nous présenterons de nouvelles mécaniques de jeu: un système de capteurs, comprenant une détection radio et un verrouillage de cible, ainsi que des moyens permettant de repérer / définir une solution de tir pour l'armement aérien. Les systèmes radar de War Thunder seront implémentés avec une grande précision, en tenant compte de toutes les capacités techniques et physiques des véhicules réels. De plus, ils seront faciles à utiliser dans le jeu.
Pour les véhicules terrestres, les systèmes radar peuvent comprendre plusieurs éléments:
Certains véhicules dans le jeu ont des systèmes moins compliqués, tel que le SPAA М163 américain équipé d'un simple télémètre. Un tel véhicule ne sera pas en mesure de détecter des cibles par radiodétection mais pourra se verrouiller sur une cible visible et identifiée par un marqueur.
En ce qui concerne les radars aériens, les avions seront actuellement équipés de stations de conception simple avec des capacités moindres, mais elles permettront d’augmenter la perception du champ de bataille du pilote, en ajoutant une détection instrumentale au repérage visuel. Contrairement aux véhicules terrestres, les radars aéroportés ne se focalisent que dans un secteur spécifique et les joueurs auront la possibilité de choisir différents modes de détection, par exemple, restreindre ce secteur afin d’accroître la vitesse de détection.
Certains radars embarqués, après le verrouillage sur la cible, fournissent également une solution de tir pour l’armement embarqué.
Pour les canons anti-aériens automoteurs et les aéronefs équipés de radars, nous avons également repensé les indicateurs de visée afin d’accroître la portée effective de tir. Comme dans les appareils de conduite de tir réels des canons anti-aériens automoteurs, le nouveau système utilise plusieurs paramètres différents pour calculer le point où l'obus atteindra la cible, ce qui permettra de libérer tout le potentiel des armes d'artillerie. Ainsi, pour les canons anti-aériens autopropulsés avec radar et canons automatiques de 30 à 40 mm, la portée de tir effective sur une cible capturée pourra atteindre 4 000 mètres dans le cas où la cible ne bouge pas. Et pour les systèmes d’artillerie de gros calibre, comme l'OTOMATIC, il sera possible de détruire des cibles avec les obus munis de fusées radio à des distances allant de 5 000 à 6 000 mètres.
Dans la réalité, certains systèmes de contre-mesures radar permettent de repérer le rayonnement radar des batteries anti-aériennes ennemies, voir la direction du rayonnement pour le materiel le plus perfectionné. Cette aspect de la «guerre électronique» a été reflété dans notre jeu. La cible illuminée par votre radar recevra un avertissement spécial et pourra prendre agir en conséquence - par exemple, manoeuvrer ou se cacher derrière les éléments de terrains pour une attaque inattendue. À leur tour, les canons anti-aériens automoteurs pourront désactiver les radars s’ils le souhaitent (l’antenne peut être repliée en position de marche) et les allumer si nécessaire en fonction de la situation tactique.
Nous pensons que ce nouveau système améliorera l’équilibre entre les forces aériennes et terrestres et rendra le jeu nettement plus intéressant!
Nous avons implémenté les fonctionnalités suivantes des systèmes radar réelles:
- Modélisation de la reflectivité de la cible, de la ligne de vision et de l'horizon radioélectrique pour la détection, portée et verrouillage.
- Modes de fonctionnement réels lors de la recherche, du verrouillage et du suivi.
- Paramètres de zone de détection et de rotation, ainsi que les coordonnées angulaires et la portée efficace correspondent aux données réelles des stations radar.
- Influence des réflexions sur le sol, qui rendent difficile la détection des cibles dans certaines conditions.
Avec la mise à jour 1.87 de War Thunder, ces canons anti-aériens autopropulsés recevraient les nouveaux systèmes de détection et de guidage radar faisant partie de leur système d'armement originel, de même qu'un certain nombre d'avions:
Avions:
- La-200 (Détction de cible et radar de poursuite)
- MiG-19PT (Détection de cible et radar de poursuite)
- F3D (Détection de cible et radar de poursuite)
- Sea Venom FAW 20 (Détection de cible et radar de poursuite)
- Javelin F.(A.W.) Mk.9 (Détection de cible et radar de poursuite)
- Do 217 N-1 (Détection de cible)
- Do 217 N-2 (Détection de cible)
- He 219 A-7 (Détection de cible)
Forces terrestres:
- AMX-30 DCA (Radar à détection rotative et poursuite de cible)
- Flakpz I Gepard (Radar à détection rotative et poursuite de cible)
- OTOMATIC (Radar à détection rotative et poursuite de cible)
- Type 87 (Radar à détection rotative et poursuite de cible)
- Chieftain Marksman (Radar à détection rotative et poursuite de cible)
- M247 (Radar à détection rotative et poursuite de cible)
- M163_vulcan ( Télémètre radio)
- ZSU-23-4 (radar à recherche de zone et poursuite de cibles)
- ЗPRK 2S6 (radar pour la vision circulaire et la poursuite de cibles)
À l'avenir, nous travaillerons également à la mise en place des systèmes radar sur navires.
Précédents devblogs:
Commentaires (41)
OK this is epic *Hype Intensifies*
FUCK YEAH j'aime les surprises gaijin ! ps: c'est bientot mon anniversaire *clin d'oeil intensifies*
Tunguska Incoming !
j'espère qu'il ne sera pas seul !
MonkeyBussiness, Ils l'ont montré dans le stream officiel pour 1.87 il y a 30 min avec Abrams M1A1 (120mm) quelques autres surprises :)
Donc on pourra avoir des chasseur lourd potable ? *Heavy Fighters Intennsifies*
Le Potez est Potable
Nixou, AHAHAAH
SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER SPOILER Pas encore vu de Leclerc mais ce qui est confirmé : 3PRK 2S6 Tunguska, Mitsubishi F-2 (l'avion le plus rapide du jeu 1700km/h d'après Wiki), Super Mystère MD-460, M1A1 Abrams, AIM-9E Sidewinder (version résistant à 10G mais même vitesse (800m/s), Nürnberg (Croiseur léger allemand 5.7 avec la meilleure défense AA du jeu (comme 4 tourelles de double 88), Cockpit d'hélicoptères, H-34 (Héli français de start), Type 74G (premium char japon 9.0).
Pas de leclerc dans cette maj apparemment celon des admin
Type 74G <3<3<3 Par contre Mitsubishi F-2 ça me parait pas plausible, c'est la version japonaise du F-16 c'est beaucoup trop avancé…. Ou alors y'a un autre avion qui s'appelle Mitsubishi F2? (j'suis preneuse pour un link)
Il y a un TL;DR sur le Reddit de War Thunder qui essaye de recenser tous les ajouts (comme le Vautour IIA IDF/AF premium français exporté en Israel)
Génial, Gaijing garde sa volonté d'ajouter du réalisme dans son jeu, malgré certains compromis énervants parfois. Du bon boulot, le jeu sera nettement mieux équilibrer (meme si RIP Vautour IIA epic groundstrike)
équilibré*
Oui, les techniques de "sous le radar" fonctionneront par exemple :)
Je me trompe peut être mais il va sérieusement falloir qu'ils augmentent la taille des cartes parce que là, encore les pilotes doivent nous chercher de vue, avec les radars c'est mort on va se retrouver comme un poisson dans un bocal..mort.
Le F-100D n'a pas droit a son radar ?
ha ben tiens , on t'attendait :p !
MonkeyBussiness, Mais je demande juste pourquoi le F-100D n'a pas un radar je me plaint de rien je trouve les radios super
eeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeeenfin on vas défoncé de l’avions en masses enfin enf.... avec vos bombes et missiles guide vous aller payes XD XD XD
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