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Dagor Engine 5.0 Nouvelle technologie de création de paysage

Aujourd'hui, nous allons parler de changements globaux dans la création de l'environnement paysager, et nous montrerons les améliorations que les joueurs pourront voir dans tous les emplacements terrestres connus.

Nous avons récemment discuté de notre nouvel algorithme pour les détails de relief du paysage (mapping de déplacement), que nous avons l'intention de présenter en jeu après la publication de la mise à jour 1.77 de War Thunder. Cependant, le plus grand changement que le Dagor Engine 5.0 apportera est une nouvelle technologie pour créer les surfaces des cartes terrestres. Nous avons retravaillé la technologie générant les paysages dans War Thunder afin d'améliorer le niveau de détail et le réalisme de leurs divers éléments. Ainsi, en plus des textures normales, de la translucidité et des effets d'albédo, nous présentons les terrains avec une rugosité détaillée, des effets d'occlusion ambiante et un meilleur rendu visuel des différents types de terrain (herbe, sable, terre, etc.), tout cela améliorant nettement les détails et le réalisme de l'environnement de jeu.

Cela nous a obligé à reconstruire virtuellement le paysage de tous les emplacements au sol du jeu pour cette mise à jour. Cela a demandé un travail considérable mais nous croyons que cela en valait la peine: les paysages familiers ont maintenant l'air complètement différents grâce au sol et à sa structure plus réalistes. Jetez un coup d'œil au niveau de détail du paysage que nous avons réussi à atteindre:

 
Captures d'écran en Haute Résolution:
 
Captures d'écran en Haute Résolution:
 
Captures d'écran en Haute Résolution:
De plus, cette technologie nous permettera de créer des cartes encore plus détaillées dans le futur.

Il convient également de souligner que la nouvelle technologie de création de surfaces paysagères, associée au mapping de déplacement, permet de visualiser le fonctionnement de la suspension des chars avec un nouveau niveau de détails. Avant, la suspension ne fonctionnait que pour des objets assez gros: rochers, bordures et bosses. Après la sortie de la mise à jour 1.77 de War Thunder, nous serons en mesure de voir la suspension travailler sur des aspérités moins marquées comme les ornières, les défauts des pistes de terre battue ou les terrains accidentés. Jugez-en par vous même:

Les changements apportés à la technologie utilisée pour la création des paysages sont de nature globale et ils fonctionneront sur tous les paramètres graphiques du jeu. Maintenant, même les gens qui jouent sur des PC plus lents avec des paramètres graphiques ultra-bas remarqueront une grande différence dans les détails du paysage:

 

 

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L'équipe War Thunder

 

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