- Pour PC
- Pour MAC
- Pour Linux
- OS: Windows 7 SP1/8/10
- Processeur: 2.2 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique supportant DirectX 10.1: Intel HD Graphics 5100 / AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Windows 10/11 (64 bit)
- Processeur: Intel Core i5 ou Ryzen5 3600 et plus
- Mémoire: 16 GB et plus
- Carte graphique supportant DirectX 11 ou plus et drivers: Nvidia GeForce 1060 et plus, Radeon RX 570 et plus.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i5, minimum 2.2GHz (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 6 GB
- Carte graphique: Intel Iris Pro 5200 (Mac), ou analogue AMD/Nvidia. La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p.
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Mac OS Big Sur 11.0 ou plus récent
- Processeur: Core i7 (Les processeurs Intel Xeon ne sont pas supportés)
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: Radeon Vega II ou plus avec support de Metal
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
- OS: Les configurations Linux 64 bits les plus modernes
- Processeur: Dual-Core 2.4 GHz
- Mémoire: 4 GB
- Carte graphique: NVIDIA 660 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (La résolution minimale supportée par le jeu est de 720p)
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 17 GB
- OS: Ubuntu 20.04 64bit
- Processeur: Intel Core i7
- Mémoire: 8 GB
- Carte graphique: NVIDIA 1060 avec les derniers drivers (moins de 6 mois) / de même pour AMD (Radeon RX 560) avec les derniers drivers de moins de 6 mois et supportant Vulkan
- Connection: Connexion Internet à haut débit
- Disque dur: 95 GB
Aujourd'hui, nous allons parler de changements globaux dans la création de l'environnement paysager, et nous montrerons les améliorations que les joueurs pourront voir dans tous les emplacements terrestres connus.
Nous avons récemment discuté de notre nouvel algorithme pour les détails de relief du paysage (mapping de déplacement), que nous avons l'intention de présenter en jeu après la publication de la mise à jour 1.77 de War Thunder. Cependant, le plus grand changement que le Dagor Engine 5.0 apportera est une nouvelle technologie pour créer les surfaces des cartes terrestres. Nous avons retravaillé la technologie générant les paysages dans War Thunder afin d'améliorer le niveau de détail et le réalisme de leurs divers éléments. Ainsi, en plus des textures normales, de la translucidité et des effets d'albédo, nous présentons les terrains avec une rugosité détaillée, des effets d'occlusion ambiante et un meilleur rendu visuel des différents types de terrain (herbe, sable, terre, etc.), tout cela améliorant nettement les détails et le réalisme de l'environnement de jeu.
Cela nous a obligé à reconstruire virtuellement le paysage de tous les emplacements au sol du jeu pour cette mise à jour. Cela a demandé un travail considérable mais nous croyons que cela en valait la peine: les paysages familiers ont maintenant l'air complètement différents grâce au sol et à sa structure plus réalistes. Jetez un coup d'œil au niveau de détail du paysage que nous avons réussi à atteindre:
Il convient également de souligner que la nouvelle technologie de création de surfaces paysagères, associée au mapping de déplacement, permet de visualiser le fonctionnement de la suspension des chars avec un nouveau niveau de détails. Avant, la suspension ne fonctionnait que pour des objets assez gros: rochers, bordures et bosses. Après la sortie de la mise à jour 1.77 de War Thunder, nous serons en mesure de voir la suspension travailler sur des aspérités moins marquées comme les ornières, les défauts des pistes de terre battue ou les terrains accidentés. Jugez-en par vous même:
Les changements apportés à la technologie utilisée pour la création des paysages sont de nature globale et ils fonctionneront sur tous les paramètres graphiques du jeu. Maintenant, même les gens qui jouent sur des PC plus lents avec des paramètres graphiques ultra-bas remarqueront une grande différence dans les détails du paysage:
Consultez nos précédents devblogs:
L'équipe War Thunder
Commentaires (4)
Les profiteurs vont pouvoir toujours...profiter de ULQ...super!
ULQ nice :D can we have this feature on PS4 so I can see people faster in RB
will our beloved Japanese will get something new?
if there any new vehicul it's nice the new mofication but for me it's not important because i have intel hd graphics so ......
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