- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)

Hoy hemos reunido y vamos a cubrir algunas de las correcciones de errores y mejoras que hemos introducido en el juego hoy y en las últimas semanas. Si quieres ponerte al día sobre todos los errores corregidos, no dejes de consultar la sección de registro de cambios de nuestro sitio web.
Si has encontrado un error del que te gustaría informar, puedes hacerlo en nuestra plataforma comunitaria de notificación de errores.
Corrigiendo la precisión de los buscadores láser
Hace algún tiempo, descubrimos que los misiles aire-tierra y las bombas guiadas con buscadores láser que carecían de la función de desenganche perdían sus objetivos con frecuencia. En cuanto los proyectiles se acercaban al alcance de fijación del buscador láser, empezaban a cambiar de dirección, perdían energía y acababan aterrizando en un lugar completamente distinto. Hemos corregido el error que causaba este problema y también hemos añadido un mecanismo de estabilización contra el viento a los buscadores láser estabilizados aerodinámicamente. Ahora estos buscadores apuntan siempre en la misma dirección que el vector de velocidad del proyectil durante el vuelo, evitando que pierdan su objetivo innecesariamente.
Correcciones de bombardeo en picado
A veces, al utilizar el bombardeo de navegación (CCRP), la bomba fallaba su objetivo. Esto no ocurría durante el vuelo ascendente o nivelado, sólo a veces durante una inmersión, incluso muy poco profunda. Una vez determinada la causa, hemos solucionado este problema.
Correcciones a la falta de daño
Algunos de los errores más molestos que han aparecido recientemente provocaban la falta de daño de los impactos directos de la munición. Uno de estos errores consistía en que no se formaban fragmentos después de que el proyectil HEAT penetrara en el blindaje, lo que hacía que los proyectiles HEAT infligieran poco o ningún daño. Otro error hacía que los aviones sobrevivieran fácilmente a los impactos directos de misiles aire-aire y misiles tierra-aire, que deberían haberlos destruido o al menos dañado gravemente.
Correción de barcos enemigos hundidos en el radar
Imagina que estás volando por encima, y de repente tu radar detecta un barco enemigo, y tus buscadores de radar empiezan a rastrearlo. Sin embargo, miras abajo y no ves nada en la superficie. ¿Podrían haberse colado secretamente submarinos enemigos en War Thunder?
No, no están en el juego. Este problema provocó que un barco enemigo ya destruido y hundido fuera rastreado por error. ¡Gracias por vuestros informes al respecto, lo hemos solucionado!
Corrección de la puntería de los helicópteros
Algunos helicópteros experimentaban un problema al colocar un punto de interés desde la vista en 3ª persona y cambiar a la óptica de puntería mientras se movía simultáneamente el ratón. La cámara debía centrarse en la zona apuntada, pero en ciertos casos podía desplazarse significativamente, interfiriendo en la precisión del lanzamiento del misil. ¡Esto también se ha solucionado!
Eso no es todo
Echa un vistazo a la lista completa de correcciones y mejoras en las notas de actualización que encontrarás más abajo. Aquí tienes algunas más: El minimapa ya no se vuelve translúcido y los barcos ya no aparecen fuera de la zona jugable en el Golfo de África.





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