Requisitos de Sistema
- Para PC
- Para MAC
- Para Linux
Mínimo
- SO: Windows 10 (64 bits)
- Procesador: Doble núcleo 2,2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 23.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y superior
- Memoria: 16 GB y superior
- Tarjeta de Video: Tarjeta de vídeo de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, Radeon RX 570 y superior
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 75.9 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i5, mínimo 2,2 GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de Vídeo: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o análoga de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima admitida para el juego es 720p con soporte Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Mac OS Big Sur 11.0 o posterior
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de Vídeo: Radeon Vega II o superior compatible con Metal.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Mínimo
- SO: La mayoría de las distribuciones Linux modernas de 64 bits
- Procesador: Doble núcleo 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 660 con los últimos controladores propios (no más de 6 meses) / AMD similar con los últimos controladores propios (no más de 6 meses; la resolución mínima admitida para el juego es 720p) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 22.1 GB (Cliente Mínimo)
Recomendado
- SO: Ubuntu 20.04 64 bits
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de Vídeo: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 570) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte Vulkan.
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Disco Duro: 62.2 GB (Cliente Completo)
Actualización 2.53.0.52

Aviones
- Con la publicación de una de las actualizaciones anteriores del servidor, se ha corregido un error que hacía que los impactos directos de AAM y SAM en aviones infligieran demasiado poco daño.
- F-106A - Se ha aumentado la velocidad máxima de apertura del paracaídas de arrastre de 200 km/h a 296 km/h.
Vehículos Terrestres
- Se ha corregido un error que a veces provocaba que los impactos de proyectiles HEAT no generasen salpicaduras.
- BMPT-72 - Se ha corregido un problema por el que la cámara de la mira del comandante se desplazaba ligeramente hacia un lado cuando estaba activado y desactivado el "modo apuntar". Se ha corregido un problema por el que la cámara de la mira del comandante no podía desplazarse hacia la izquierda al hacer zoom.
- TOG II - Se ha corregido un error que provocaba que las granadas de humo disparadas desde el mortero de la torreta volaran en dirección al casco y no a la torreta.
- Mark V - Se ha corregido un error por el que el modelo de cañón izquierdo no giraba junto con la recámara y la montura del cañón.
Ubicaciones y Misiones
- [Dominación] Golfo de África - Se ha corregido un error por el que los barcos de la flota de Aguas Azules podían aparecer fuera de la zona jugable.
- Sinaí - Se ha corregido un error que provocaba que el minimapa fuera semitransparente.
Apariencia y Logros
- AGS - Se ha ajustado la condición para utilizar el camuflaje "Nieve con camuflaje de Terreno Abierto MERDC" de bosque a invierno.
- MiG-29N (Japón) - Se ha corregido un error por el que el avión recibía logros para vehículos Alemanes en lugar de para vehículos Malayos.
Las notas del parche sólo reflejan los cambios clave, lo que significa que pueden no incluir una lista completa de todas las mejoras realizadas. Además, War Thunder se actualiza constantemente y algunos cambios pueden no requerir una actualización. Los cambios reflejados en las notas de parche se forman teniendo en cuenta las reacciones y peticiones de la comunidad del servicio de notificación de errores , los foros y otras plataformas oficiales. Las correcciones de errores y los cambios se implementan por orden de importancia, por ejemplo, un error que rompa el juego se trabajará en él y se implementará antes.