- Para PC
- Para Mac
- Para Linux
- Sistema operativo: Windows Vista/7/8/10
- Procesador: Dual-Core 2.2 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 10.1: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GT 660. La resolución mínima admitida para el juego es 720p
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema Operativo: Windows 10/11 (64 bits)
- Procesador: Intel Core i5 o Ryzen 5 3600 y mejor
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video de nivel DirectX 11 o superior y controladores: Nvidia GeForce 1060 y superior, AMD Radeon RX 560 y superior
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i5, mínimo 2.2GHz (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 6 GB
- Tarjeta de video: Intel Iris Pro 5200 (Mac), o analógico de AMD/Nvidia para Mac. La resolución mínima soportada para el juego es de 720p con soporte de Metal.
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Mac OS Big Sur 11.0 o más nuevo
- Procesador: Core i7 (Intel Xeon no es compatible)
- Memoria: 8 GB
- Tarjeta de video: Radeon Vega II o superior con soporte de Metal.
- Disco Duro: 95 GB
- Sistema operativo: la mayoría de las distribuciones modernas de Linux de 64 bits
- Procesador: Dual-Core 2.4 GHz
- Memoria: 4 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 660 con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) / AMD similar con los controladores propietarios más recientes (no más de 6 meses, la resolución mínima admitida para el juego es 720p)
- Disco Duro: 17 GB
- Sistema operativo: Ubuntu 20.04 64bit
- Procesador: Intel Core i7
- Memoria: 16 GB
- Tarjeta de video: NVIDIA 1060 con los últimos controladores propietarios ( no más de 6 meses) / AMD similar (Radeon RX 560) con los últimos controladores propietarios (no más de 6 meses) con soporte para Vulkan.
- Disco Duro: 95 GB
Rango VII para la aviación, nueva mira del comandante para vehículos selectos, cámara de seguimiento de proyectiles navales y casi 30 nuevas máquinas se unen al juego. Dos nuevas localizaciones, nuevos efectos para la explosión nuclear, sonidos actualizados y mucho más.
Vehículos Terrestres
11 nuevos vehículos terrestres y una nueva mecánica - ¡la mira del comandante!
Aviones
Rango VII para la mayoría de los jets modernos en línea con la Clasificación de Batalla 11.0 ampliada
Muchos aviones nuevos, como el MiG-23M y un F-5C premium con el famoso camuflaje de la Amenaza Roja.
Flota Naval
6 nuevos buques navales y una nueva vista de cámara de seguimiento de proyectiles navales para apuntar mejor.
Nuevas ubicaciones y misiones
Está arreglado №7
¡Esta vez "¡Está arreglado!" llega junto con la esperada actualización importante "Red Skies", y como es habitual, hemos incluido cambios positivos y correcciones dentro del registro de cambios de la actualización para hacerla aún mejor!
Mejoras en el DM de los vehículos terrestres
Hemos modificado el cálculo de la penetración efectiva del blindaje en los casos en los que un proyectil impacta contra varios elementos del blindaje a la vez, por ejemplo, una unión de placas blindadas de diferente grosor, o varias partes del vehículo.
Anteriormente, la durabilidad resultante era igual a la suma de la protección de todas las partes implicadas en el punto de impacto. Como resultado, el equivalente de protección en el punto de impacto de una junta podía ser excesivamente alto.
Mira el punto de impacto de una ronda de 120 mm en la placa frontal del Tiger. El gran proyectil toca el borde del dispositivo de observación del conductor. El nuevo algoritmo de cálculo selecciona una parte con una superposición mínima en el punto de contacto del proyectil. Tocar la parte vecina ya no limita el efecto de la penetración.
Anteriormente, un ángulo de oblicuidad enorme podía afectar al cálculo de la penetración en la unión de varias placas, y la protección efectiva podía ser incorrecta.
Anteriormente, un proyectil de gran calibre podía superar la placa lateral del King Tiger en un ángulo agudo ignorando la gran superficie de la placa frontal. En consecuencia, sólo se tenía en cuenta en el cálculo el grosor de la placa lateral.
Ya está corregido también en la actualización de "Red Skies".
Además, se ha añadido una nueva animación del daño por sobrepresión a la cámara de impacto en batalla y al análisis de protección en el hangar. También se ha añadido un valor de los ángulos de orientación al análisis de protección para una investigación más precisa del blindaje del vehículo terrestre.
¡Domina tus conocimientos!
Revisión del modelo de aleta de cola
Este cambio aumentará la capacidad de supervivencia de todos los aviones en el cielo y hará que las batallas aéreas sean aún más interesantes.
Anteriormente, el estabilizador (aleta de cola horizontal) estaba en el modelo de daños como una unidad inseparable y, en el caso de recibir daños críticos, se destruía por completo sin importar la parte a la que se disparaba. En tal situación, todo el avión perdía el control de altitud y quedaba destruido.
Hemos reelaborado esta parte del DM para los aviones Estadounidenses, Soviéticos, Alemanes, Franceses y Chinos, además de todos los helicópteros. Ahora la parte del estabilizador que recibió el daño destruido será exacta y la parte restante mantendrá la funcionalidad y te permitirá con habilidad llegar a un aeródromo.
En un futuro próximo, también reelaboraremos los aviones Británicos, Japoneses, Italianos y Suecos.
Control de vehículos de orugas
Hemos mejorado la capacidad de respuesta de los vehículos de orugas en los giros dinámicos - los vehículos serán menos inerciales en la dirección del giro y podrán completar la maniobra más rápidamente cuando se suelte el control de giro. Este cambio se nota más en los vehículos potentes y grandes, especialmente en el modo de juego AB.
Mejoras en la puntería de los misiles
Los misiles de War Thunder reciben mejoras en la puntería global con guía semiautomática (controlada por el ratón): ATGM's para vehículos terrestres y helicópteros, así como SAM en vehículos AA.
Hemos mejorado el algoritmo de guiado de un misil para que siga el punto de puntería especificado por ti en el ratón. El nuevo algoritmo tiene en cuenta el movimiento del objetivo o del portador del misil mucho mejor, guía con más precisión y no provoca un balanceo en la trayectoria de algunos misiles, tanto con seguimiento automático como manual del objetivo. ¡Lanza a voluntad!
Mejoras en los buscadores semiactivos
Los buscadores de radar disponen ahora de un indicador de calidad de fijación del objetivo, lo que facilita la comprensión del momento perfecto de lanzamiento y la estimación del riesgo de que el misil pierda el objetivo y se autodestruya.
El indicador de señal-ruido se muestra como un anillo que crece con un cambio creciente de fijación del objetivo. Muestra la eficacia con la que el buscador de misiles puede distinguir la señal de radar reflejada por el objetivo contra el fondo. Un cambio de color en el anillo de gris a rojo indica que la relación señal/ruido es lo suficientemente alta como para fijar el objetivo con éxito.
El arco exterior muestra la relación señal/ruido real de los buscadores de fijación previa al lanzamiento. Un color rojo significa que el objetivo está fijado y el sistema está listo para lanzar un misil.
Para los misiles que se fijan en el objetivo después del lanzamiento, el arco muestra la relación señal-ruido prevista después del lanzamiento del misil hasta el momento de fijarse en el objetivo. Un color rojo significa que la fijación tendrá éxito y que el misil está listo para disparar.
Corrigiendo la mecánica de detonación de los torpedos
Hemos mejorado ligeramente la mecánica de la detonación del torpedo en diferentes condiciones y a partir de diferentes impactos. Ahora la probabilidad de detonación del torpedo con su destrucción será del 3 al 7% (dependiendo de las condiciones de destrucción).
Un torpedo a bordo puede detonar con un fuego intenso y la detonación de otros torpedos cercanos. Pero la detonación no será necesariamente el fin para el buque naval - se tendrá en cuenta el peso de la masa explosiva y el punto de detonación y se calculará un daño justo.
Reinicio de la realidad virtual
Ahora War Thunder utiliza el estándar OpenXR que proporciona una mejor calidad de imagen, aumentando la nitidez de la imagen en comparación con la implementación anterior con los mismos ajustes de supermuestreo. Por ejemplo, una imagen al 100% de SS en SteamVR es comparable en calidad con el 140% de SS en la implementación anterior. El nuevo estándar nos permite corregir muchos errores, por ejemplo la visualización incorrecta desde la posición del artillero o los contornos borrosos de los objetos.
Usamos protecciones oculares asimétricas donde se ha mejorado la percepción de la profundidad y la precisión de la visualización. También en esta actualización hemos implementado el soporte TAA en el modo VR y los propietarios de las GPUs RTX podrán utilizar DLSS para mejorar el rendimiento.
Además, los propietarios de la RV ahora tienen acceso a todos los ajustes gráficos, incluidos el SSAO, la calidad de los reflejos y el efecto del aire caliente. Los jugadores de simulador con cascos de RV podrán capturar y retransmitir el proceso de juego gracias al modo especial "streamer" que permite mostrar la imagen de una de las pantallas en el monitor en la resolución habitual para la retransmisión en directo.
¡Esto y mucho más te espera en el juego!