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Willkommen zu Update “Firebirds”
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Willkommen zu Update “Firebirds”, dem vorletzten großen Update 2024 von War Thunder!

Gleich zu Beginn ist zu erwähnen, dass die F-117A als Kampfgruppenfahrzeug hinzugekommen ist und dem Spiel brandneue Stealth-Fähigkeiten verleiht! Mehrere Strahlflugzeuge, darunter der Tornado GR.4, die Su-34 und die F-15E Strike Eagle, sowie mehrere neu überarbeitete Cockpits und zwei brandneue Hubschrauber sind ebenfalls neu im Spiel. Bei den Bodenfahrzeugen konzentriert sich Firebirds auf leichte Fahrzeuge und das Schließen von Lücken, darunter der Skink und der T77E1 für die USA, der Ram II und der Scimitar für Großbritannien, der PLZ05 für China und drei niederländische Leopard für Frankreich. Die Dunkerque steht für die Marine im Mittelpunkt, während die Karte „Verlassene Fabrik“ ein visuelles Update erhalten hat, das ein frischeres Erlebnis für Panzersoldaten bietet. Testflüge wurden mit mehr Gegnern, Optionen und neuen Flugplätzen stark erweitert, und zu guter Letzt hat das Spiel eine große Anzahl von Verbesserungen bei Grafik und Effekten erfahren, darunter Ray-Tracing, eine neue Nachbrenner-Optik, LERX-Dampf und vieles mehr.

Es gibt viele Bugfixes, neue Fahrzeuge und andere Features - seht euch an, was wir in diesem großen Update eingebaut haben.

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Firebirds enthält mehrere leichtere Fahrzeuge, die viele Rollen in mehreren Forschungsbäumen besetzen. Den Anfang machen der Scimitar, der Luchs A2 und der ICV (P) für Großbritannien, Deutschland bzw. Japan sowie der BMP-2MD als Kampfgruppenfahrzeug für Schweden, die ihren jeweiligen Nationen mehr Vielfalt in ihren Reihen bieten. Wir haben auch die Flakfahrzeuge der USA mit dem T77E1 und dem kanadischen Skink ergänzt, was dieser Nation zusätzliche Luftabwehrfähigkeiten in mehreren Kampfeinstufungen verleiht. Die Sowjetunion hat jetzt den Premium-Panzer Objekt 140, Israel den Sabra Mk.1, Großbritannien den Premium-Panzer Ram II und China den PLZ05. Mehrere Nationen haben den Osa-AK zu ihren Flak-Linien herhalten, und Frankreich drei niederländische Leopard-Varianten, um den Top-Tier- Lineups mehr Optionen zu bieten.

Objekt 140 Paket
Das Paket beinhaltet:
  • Object 140 (UdSSR, Rang VI)
  • 2000 Golden Eagles
  • Premiumkontozeit für 15 Tage

  • Leopard 2A4NL
  • Leopard 2A5NL
  • Leopard 2A6NL

  • BMP-2MD (Kampfgruppenfahrzeug)

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Mit dem Update Firebirds kommt etwas Besonderes und Einzigartiges ins Spiel! Begrüßt die F-117A, ein Kampfgruppenflugzeug mit geringerer IR- und Radarsignatur dank seiner Tarnkappentechnik. Für andere Nationen gibt es die Su-34 und den Tornado GR.4, die beide mit der brandneuen Lenkbombe „Grom-2“ und der Lenkwaffe „Brimstone“ ausgestattet sind, sowie die berühmte F-15E Strike Eagle, die alle überragende CAS-Fähigkeiten bieten. Drei neue Premiumjets, die thailändische AV-8S Harrier für Japan, die JA37DI für Schweden und die Su-22M4 für Deutschland, bieten diesen Nationen einige zusätzliche Forschungsoptionen. Außerdem haben wir mehreren Flugzeugcockpits ein Update verpasst - schaut euch die vollständige Liste unten an!

  • Su-34
  • BB-1 — Cockpitmodell wurde überarbeitet
  • Su-2 (alle Varianten) — Cockpitmodell wurde überarbeitet

  • Mirage 2000 5Ei

  • F-15I Ra’am

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Ein weiterer südafrikanischer Hubschrauber kommt ins Spiel - der Super Hind für Großbritannien! Dieses Kampfgruppenflugzeug bringt die verheerende Ingwe-Rakete mit zwei Sprengköpfen mit, die feindliche Panzer in Angst und Schrecken versetzen kann. Die UdSSR hat jetzt den modernen Mi-8 AMTSh-VN, ein mächtiges Biest mit Ataka-Raketen, einen erstklassigen pakistanischen Mi-35M für China und schließlich wurden die Cockpits des OH-58D und des A-109EOA-2 mit einer Menge Details aktualisiert.

  • OH-58D — detailiertes Cockpitmodell wurde hinzugefügt

  • Mi-35M (Premium)
  • OH-58D — detailiertes Cockpitmodell wurde hinzugefügt

  • A-109EOA-2 — detailiertes Cockpitmodell wurde hinzugefügt

Frankreichs Top-Tier-Marine wurde mit dem Schlachtschiff Dunkerque, das über zwei Geschütztürme mit acht 330-mm-Geschützen und eine hervorragende Panzerung verfügt, beträchtlich ausgebaut! Großbritannien verfügt nun über die HMS Repulse mit 381-mm-Geschützen, vergleichbar mit der HMS Renown, die bereits durch ein früheres Event im Spiel ist. Der Closed-Beta-Test der französischen Küstenflotte ist nun ebenfalls abgeschlossen, was bedeutet, dass ihr jedes dieser Boote erforschen könnt, ohne dass ihr ein Paket haben oder Aufgaben erfüllen müsst.

  • USS Bagley

  • Pr.253L

  • MS 444 (Premium)
  • RN Francesco Caracciolo

  • Dunkerque
  • Der Closed-Beta-Test der französischen Küstenschutzflotte ist abgeschlossen. Die Erforschung dieser Boote ist jetzt für alle Spieler verfügbar.

Wir haben der Karte Verlassene Fabrik ein neues Gesicht gegeben! Diese Karte wurde in fast jeder Hinsicht optisch überarbeitet. Das Ziel dieses Grafik-Updates war es, der Karte ein moderneres Aussehen und ein größeres „Verlassenheits“-Gefühl zu geben, indem wir mehr Laub und kaputte Strukturen hinzugefügt haben.

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Da es in diesem großen Update keine neuen Schauplätze gibt, haben wir uns außerdem die Zeit genommen, einige der älteren Karten zu verbessern. Die vollständigen Details findet ihr im Changelog.

In Firebirds haben wir uns zum Ziel gesetzt, Flugplätze und Testflüge deutlich zu verbessern. Wir haben nicht nur die Aspekte innerhalb der Flugplätze verbessert, sondern auch einige neue Optionen hinzugefügt. Zum einen gibt es im Testflug selbst mehr Feinde, auf die man schießen kann, sowie Basen, die man bombardieren kann. Die Flugplätze verfügen jetzt über bessere und reichhaltigere Details wie Rollbahnen, einen Kontrollturm, Hangars und feinere Details wie Bremsspuren an jedem Ende der Landebahn. Diese neuen Flugplätze sind auch in den normalen, High-Tier-Luftschlachten verfügbar.

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Drei neue Optionen wurden dem Testflugmenü hinzugefügt! Eine lang erwartete Funktion ist die Möglichkeit, in der Luft zu spawnen, anstatt nur auf dem Flugplatz, mit Höhen von 500 m bis 7 km für Flugzeuge und bis zu 2 km für Hubschrauber.

Ihr könnt außerdem verschiedene Schauplatzarten und den Rang der feindlichen Ziele wählen, und Flugzeuge auf Flugzeugträgern können einen Flugzeugträger oder einen Flugplatz zum Spawnen auswählen.

Außerdem könnt ihr eine feindliche Luftverteidigungszone auswählen, um dort zu spawnen - in diesen Gebieten werden Flugabwehrraketen und Flakpanzereure Flugzeuge angreifen, so dass ihr die Verteidigungsbereiche und eure Ausweichfähigkeiten testen könnt.

Firebirds bringt eine Vielzahl von Grafik- und Effektverbesserungen für das gesamte Spiel mit sich. Von neuen Nachbrennern bis hin zu LERX-Dämpfen an Flugzeugen, neuen Regen- und Schneeeffekten für Karten, dynamischeren Bränden an Schiffen und Trümmern von zerstörten Schiffen, die auf dem Wasser treiben - überall gibt es ein Update! Die Sichtbarkeit von Leuchtspuren wurde ebenfalls stark verbessert, so dass Sie Ihre Schüsse besser zielen können (oder ein Liebesherz in den Himmel zeichnen können!).

Wir haben sorgfältig darauf geachtet, dass diese neuen Grafikverbesserungen keinen negativen Einfluss auf die Spielleistung haben. Es gibt noch viel mehr, die vollständige Liste findet ihr im Changelog.

Zugwaggons und die meisten nicht spielbaren Fahrzeugobjekte auf Karten waren bisher komplett statisch und konnten nicht verschoben werden. In Firebirds haben wir dafür gesorgt, dass Zugwaggons mit Bodenfahrzeugen bewegt werden können, was neue Gameplay-Elemente durch diese neue Form der weichen, beweglichen Deckung bietet. Autos auf allen Karten haben eine neue Zerstörungsphysik erhalten, die es zulässt, dass sie sich verformen und nicht unbedingt an ihrem Platz bleiben, wenn sie zerstört werden.

War Thunder hat jetzt eine Ray Tracing Lösung, die keine Abstriche macht. Wir haben alle Karten in Ray-Tracing-Strukturen, und es kann eine Reihe von grafischen Features auf der Grundlage! Die folgenden Ray Tracing Optionen wurden dem Spiel hinzugefügt. Eine Beschreibung der einzelnen Optionen ist im Haupt-Changelog zu finden.

  • Ray Traced Shadow Maps (RTSM)
  • Ray Traced Ambient Occlusion (RTAO)
  • Strahlenverfolgte Reflexionen (RTR)
  • Ray Traced Wasser-Reflexionen
  • Ray Traced Transluzente Reflexionen (Ray Traced Translucent Reflections)
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Eine neue Grafik-API-Option (Direct3D 12) und neue Anti-Aliasing-Optionen (FSR 3.1, DLAA, XeSS und TSR) wurden dem Grafikeinstellungsmenü hinzugefügt. Außerdem wurde das Menü für die Grafikeinstellungen überarbeitet! Wir haben In-Game-Screenshots und klarere Beschreibungen für jede Einstellung hinzugefügt, so dass ihr genau sehen könnt, was jede Einstellung verändert.

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Munitionskisten können jetzt in Bodenschlachten aufgebaut werden. Diese Kisten ermöglichen es euch, Munition außerhalb von Einnahmepunkten überall auf der Karte wieder aufzufüllen. Um sie zu bauen, drückt man einfach die Standardtaste auf der Symbolleiste im Spiel und stellt die Munitionskiste ab, wenn sie grün wird, was bedeutet, dass sie platziert werden kann. Der Bau dauert ein wenig, aber sobald er abgeschlossen ist, erscheinen eine physische Kiste und ein Munitionssymbol! Von hier aus könnt ihr in die Nähe der Kiste fahren und eure Munition füllt sich wieder auf.

Nur bestimmte Fahrzeugtypen können Munitionskisten bauen. Dazu gehören: Jagdpanzer, Raketenpanzer (Statuskarten-Typ, nicht jedes Fahrzeug mit einer Panzerabwehrrakete), alle Flak-Fahrzeuge und Bodenfahrzeuge mit zusätzlichen Raketen und Bomben (Calliope, M26 T99, RBT-5, Cromwell V (RP-3), Matilda Hedgehog, Magach Hydra).

Es gibt eine Reihe von Details rund um die Munitionskisten und ihre Funktionsweise, die alle im großen Changelog erwähnt werden, also seht es euch unbedingt an!

Euer Spielerprofil ist der perfekte Bereich, um die Statistiken und Details eures Kontos zu sehen, die ihr im Laufe der Jahre angesammelt habt. Wir haben diesen Bereich verbessert, um ihn noch persönlicher zu gestalten. Das Profilmenü ist jetzt bildschirmfüllend und alle wichtigen Aspekte werden auf der Hauptseite angezeigt. Bitte denkt daran, dass dies nur die erste Stufe der Profilverbesserungen ist, weitere werden folgen - wir arbeiten an einigen coolen Dingen.

Habt ihr euch schon mal gefragt, wo euer Fahrzeug getroffen wurde oder wo eure Schüsse auf einem Gegner gelandet sind? Wir haben eine neue Funktion hinzugefügt, mit der ihr genau das sehen könnt! Klicken Sie einfach auf die Schaltfläche „Trefferanalyse“, um die ein- und ausgehenden Schüsse eurer letzten Schlacht zu simulieren. Jeder Schuss ist individuell markiert und zeigt die Art des verwendeten Geschosses und die Reichweite, aus der es abgefeuert wurde. Diese Funktion funktioniert für alle Fahrzeuge und alle Munition im Spiel.

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Habt ihr jemals ein Atombomber abgeschossen, nachdem er die Bombe abgeworfen hat? Oder habt ihr genug Spawn-Punkte für euren eigenen Atombomber gesammelt, es aber nicht geschafft, ihn vor Ende der Schlacht abzuwerfen?

Wir haben zwei neue Auszeichnungen hinzugefügt: „Das Ende ist nah“ für den Abschuss eines dieser Flugzeuge, das seine Bombe bereits abgeworfen hat, und „Eine Minute vor Mitternacht“ für das Abschließen einer Mission in einem Atomflugzeug, ohne dass die Bombe explodiert. Für jede Auszeichnung erhaltet ihr einige Silver Lions.

Das war's für diese News, aber schaut euch unbedingt die vollständige Liste der Änderungen im bereitgestellten Changelog an, denn es gibt viele Bugfixes, Verbesserungen und zusätzliche Fahrzeugänderungen, die hier nicht erwähnt wurden. Lasst uns wissen, was ihr davon haltet, und hinterlasst uns euer Feedback in unseren Foren und auf den offiziellen Social-Media-Kanälen - wir würden uns freuen, davon zu hören.

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