- Für PC
- Für MAC
- Für Linux
- Betriebssystem: Windows 7 SP1/8/10 (64bit)
- Prozessor: Dual-Core 2.2 GHz
- Arbeitsspeicher: 4GB
- DirectX 10.1 fähige Grafikkarte: AMD Radeon 77XX / NVIDIA GeForce GTX 660; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Windows 10/11 (64bit)
- Prozessor: Intel Core i5 / Ryzen 5 3600 oder besser
- Arbeitsspeicher: 16 GB und mehr
- DirectX 11 fähige Grafikkarte oder höher mit den neuesten Treibern: NVIDIA GeForce GTX 1060 oder höher / AMD Radeon RX 570 oder höher
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i5, 2.2 GHz (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 6 GB
- Grafikkarte: Intel Iris Pro 5200 oder analoge AMD / Nvidia mit Support für Metal; die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Mac OS Big Sur 11.0 oder neuer
- Prozessor: Intel Core i7 (Intel Xeon Prozessoren werden nicht unterstützt)
- Arbeitsspeicher: 8 GB
- Grafikkarte: Radeon Vega II oder höher mit Support für Metal
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
- Betriebssystem: neueste 64bit Linux Systeme
- Prozessor: Dual-Core 2.4 GHz
- Arbeitsspeicher: 4 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 660 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); die geringste Auflösung für das Spiel beträgt 720p; mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 17 GB
- Betriebssystem: Ubuntu 20.04 64bit
- Prozessor: Intel Core i7
- Arbeitsspeicher: 16 GB
- Grafikkarte: NVIDIA 1060 mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate) / vergleichbare AMD mit den neuesten Treibern (nicht älter als 6 Monate); mit Support für Vulkan
- Netzwerk: Breitband-Internetverbindung
- Festplatte: 95 GB
Das Objekt 685 ist ein sowjetischer Prototyp eines leichten amphibischen Panzers, der in den späten 60er und frühen 70er Jahren als Ersatz für den veralteten PT-76 entwickelt wurde. Obwohl er nicht in die Produktion gegeben wurde, dürfen sich die Panzerkommandanten in War Thunder auf das hochinteressante Objekt 685 freuen, welches im Rahmen des kommenden Updates 1.91 ins Spiel kommt!
Kurz gesagt: Ein experimenteller sowjetischer leichter amphibischer Panzer aus den 70er Jahren, der eine ausgezeichnete Mobilität kombiniert mit einer schnell abfeuernden, selbstladenden 100-mm-Hauptkanone bietet!
Object 685, leichter Panzer, UsSSR, Rang VI.
Pro
- Eine 100mm Kanone mit einem mechanischen Ladesystem
- Herausragende Mobilität
- Sehr leicht gepanzert
Nachdem die Produktion des PT-76 eingestellt wurde, begannen sowjetische Ingenieure mit der Entwicklung eines geeigneten Ersatzes um eine Reihe von Anforderungen des Militärs herum. Die Anforderungen wurden an drei verschiedene Designbüros weitergeleitet, wobei jedes Büro sein eigenes Fahrzeug anhand der vorgegebenen Spezifikationen entwickelte.
Einer der vorgeschlagenen Entwürfe, das Objekt 788, wurde frühzeitig vom Wettbewerb ausgeschlossen, da es unvollständig war und mehrere wichtige Merkmale fehlten, die durch die Anforderungen vorgeschrieben waren. Die beiden anderen Entwürfe, das Objekt 685 und das Objekt 934, wurden beide als ausreichend angesehen, und die Arbeiten daran wurden fortgesetzt. Mitte der 70er Jahre wurden beide Fahrzeuge gebaut und getestet, aber keines von beiden konnte genügend Interesse wecken, um einen Produktionsauftrag zu rechtfertigen. Obwohl sie es nicht über die Prototypenphase hinaus schafften, wurden die Konstruktionslösungen beider Fahrzeuge später auf andere sowjetische Kampffahrzeuge übertragen.
In War Thunder wird das Objekt 685, nach seiner Ankunft mit dem Update auf 1.91, den Zweig der leichten Panzer im Rang VI des sowjetischen Bodentruppenbaums fortsetzen. Das Objekt 685 erinnert an das Objekt 906, das ihm vorausgeht, und baut auf dem von seinem Vorgänger gelegten Fundament auf und erweitert es durch die Verwendung einer größeren, leistungsfähigeren Hauptkanone, die von einem sehr praktischen Autoloademechanismus unterstützt wird.
Im Gegensatz zum Objekt 906 ist das Objekt 685 mit einer größeren, 100mm 2A48 Kanone ausgestattet. Zusätzlich zu einer Erhöhung des Geschützkalibers verfügt das Objekt 685 auch über einen Autolademechanismus, der die Feuerrate des Fahrzeugs im Vergleich zu anderen sowjetischen Panzern mit 100-mm-Geschützen erheblich erhöht. Um die Kombination aus exzellenter Ballistik und Feuerrate abzurunden, wird das Objekt 685 auch Zugang zu einer großen Auswahl an verschiedenen Munitionstypen haben, die von regulären panzerbrechenden Geschossen mit Sprengstoff über chemische Geschosse bis hin zu hochwirksamer Unterkaliber-Munition reichen. Dank dieser Feuerkraft kann das Object 685 bequem weit über seine Gewichtsklasse hinaus zuschlagen.
Fun Fact: Obwohl ein gescheitertes Projekt, fanden Teile des Objekts 685, wie z.B. das Chassis, ihren Weg in nachfolgende, erfolgreichere Designs, wie z.B. den BMP-3.
Während die Feuerkraft sicherlich ein bedeutendes Upgrade erhalten hat, blieben Schutz und Mobilität praktisch identisch mit dem des Objekt 906. Da die Panzerungsstärke nur bis zu 50 mm beträgt, können Panzerfahrer einen ausreichenden Schutz vor leichteren Kanonen und Maschinengewehrfeuer erwarten, aber alles, was größer ist, wird das Vorhandensein der Panzerung praktisch völlig ignorieren. Der 400-PS-Motor des Objekts 685 mag stärker sein als der des Objekt 906, aber er gleicht die Gewichtszunahme nur effektiv aus, so dass das Objekt 685 eine ähnliche Höchstgeschwindigkeit von 70 km/h vorwärts, 21 km/h rückwärts und bis zu 10 km/h im Wasser erreicht.
Das Objekt 685 kommt im Rahmen des kommenden Updates 1.91 zu War Thunder und wird allen Panzerkommandanten im Rang VI des sowjetischen Bodenwaffenbaums zur Verfügung stehen. In der Zwischenzeit bleibt auf dem Laufenden, wenn es um weitere Neuigkeiten zum nächsten großen Update geht. Bis dahin, Kommandanten!
Vorherige Entwicklertagebücher:
Kommentare (26)
Es wird mir wohl immer ein Rätsel bleiben, warum bei einem voll ausgestatteten Forschungsbaum - wie hier dem russischen - immer mehr überflüssige Prototypen (ja, wurde gebaut und gestestet, ich weiss) dazu kommen und andere Nationen nach wie vor riesige Lücken im Techtree aufweisen . Ich kann mit meinem engl. Crusader FlaK BR 3.7 noch in 7.0+ Gefechten rumcruisen, weil die nächste FlaK erst auf 7.7 steht. Ja, bei anderen Nationen ist es meist auch nicht viel besser, aber hier extrem. Nur ein Bsp
Da kann ich dir nur zustimmen. Die Russen haben NUR AN PREMIUM-PANZERN fast so viel wie der gesamte französische Forschungsbaum beinhaltet. Das Game wird leider immer sinnfreier und damit immer lächerlicher.
Setzt doch bitte die Priorität auf real existierende, im Einsatz gefahrene/geflogene (und geschwommene) Fahrzeuge. Und dann geht ihr hin und macht eine ganz klare Trennlinie WK II zu Nachkriegszeit, so dass diese in KEINEM Falle aufeinander treffen.Wir sind hier nicht beim Philadelphia Project Kinder! Sagt es eurem Chefentwickler Vyacheslav Bulannikov! Der Vyacheslav hat mein vollstes Vertrauen! Das passt ihm auch nicht! Das ist alles nur von seinen Marketingstrategen diktiert und aufgezwungen!
Die HEAT Eventfahrzeuge sind ja meines Wissens weitestgehend KEINE Prototypen - die gebt ihr nur zu Events und letztendlich für GE und Bargeld raus, obwohl sie wirklich in den normalen Techtree gehören. Aber diesen seltenen Prototyp baut ihr in den Forschungsbaum ein, anstatt diesen bei einem Event anzubieten. Das soll mir mal einer erklären was in diesen Köpfen vorgeht! Es ist bereits der 2. Event bei dem ich nichts erkaufe. Und wenn ich nichts kaufe = TILT Gaijin. Ihr wisst bescheid! no$no€
ja das ding brauchen wir wirklich... kein decompression oder so oder AA mehr leichte russische OP panzer die voll stabilisiert sind und durch die gegend düsen... unter schied zu dennen die bereits im spiel sind: anders BR und um ein Eck hässlicher... wow. noch ein prototyp nach dem keiner gefragt hatt und schlussendlich das spiel verseucht. Danke setzt ihn an bessen auf 7.7 so das er die deutschen heavys in stücke reißen kann weil die kannone ist sicher nicht so gut wie das vom Objekt120..
Ich wette wenn es nen deutscher Panzer gewesen wäre, dann hätte hier niemand was dagegen, aber Hauptsache auf den Russen rumhacken. Ich freu mich über diesen Panzer und hab übrigens kein Mitleid mit euch armen Wehraboos.
ponnes, Herzlichen Glückwunsch, du hast ja auch erst 3 andere Panzer die schwimmen und trotz ihrer nicht vorhandenen Panzerung durch HE, HEAT-FS und HEAT keinen Hüllenbruch erleiden. Und nein, bei den deutschen hätten viele wohl auch nichts dagegen, weil es etwas NEUES WÄRE! Aber Russland mit seinem 8.0-9.0 Dominierungdeck (IS-7, T-10M, BMP-2, OBJ 906, Shilka, T-62, T-55/T55AM, Mig-15/17, IL-28/IL-28SH und vielen weiteren habens ja echt nötig noch ein weiteres Fahrzeug für 80SP zu kriegen.
"wird das Objekt 685 auch Zugang zu einer großen Auswahl an verschiedenen Munitionstypen haben" - ja ne schon klar - die Russenpanzer haben alle eine Munitionsauswahl ohne Gleichen - es gibt russische Panzer mehr als alle anderen Nationen haben - da wird noch ein Prototyp natürlich absolut nötig, statt mal die bis jetzt noch sehr mager ausgestatteten Nationen etwas aufzufüllen. Und macht mal bitte endlich einen Cut irgendwie kurz nach dem WW2
mit einem behäbigen Stahlmonster mit Standardgranaten gegen flinke Nachkriegsmodelle mit HEATFS und anderen Highspeed Unterkalibergeschossen ist es echt etwas unrealistisch in diesem absolut realistischem Game - mit der realistischen super Teflon-Xtraglide-Panzerung der absolut underpowerten Russenpanzer. Ist ja toll, daß ihr Nationalstolz habt, es muss aber nicht löächerlich wirken!
Leute. Die russische Community zahlt halt besser. In deren Foren wird eine Party nach der anderen gegeben. Die "großartige" Umfrage scheint auch nur ein Gag gewesen zu sein. - "Kommt wir machen eine Umfrage" - "Ui supi." - "Oha da gibts ja so einige große Probleme die relativ leicht zu beheben wären. Jemand eine Idee wo wir anfangen?" - Praktikant: "Pz. Maus find ich persönlich ja Mist." - "Stimmt, gute Idee! Paar Panzer raus dann erst mal Pause. Schon mal als Chefentwickler gearbeitet?
Liebes GJ Team, ich finde eure Begründungen immer sehr spannend. Aus dem deutschem Forschungsbaum werden in 1.91 Fahrzeuge mit der Begründung das es diese ja lediglich als Prototypen gab entfernt. Der russische Forschungsbaum wird jedoch in 1.91 mit dem Prototypen Objekt 685 erweitert. Ja da macht eure Erklärung doch gleich mehr Sinn. Um eure Entscheidungen und Begründungen zu verstehen muss man wohl Russe sein.....
Du solltest besser nochmal den Post zu den deutschen Panzern lesen. Dann würde dir auffallen, daß die Begründung absolut korrekt ist. Die dt Panzer werden gestrichen, weil sie GAR NICHT gebaut wurden, während der hier 1 mal gebaut wurde. Also alles richtig gemacht.
Borbaror, Also gab es von der Maus keine 2 Prototypen ? Aha ? Woher hast du denn dein Wissen ?
Liebes GJ Team, was glaubt ihr wohl woran es liegt das bei immer mehr Spielern der Eindruck entsteht das euer Spiel immer Russland-lastiger wird? Kleiner Tipp da ihr es selber ja wohl nicht bemerkt. Vergleicht mal den französischen mit dem russischem Forschungsbaum. Es scheint ja wohl eure Zielsetzung zu sein das perspektivisch alle nur noch die russischen Fahrzeuge spielen. Wir haben jetzt schon in den RB Gefechten jede Menge gemischte Schlachten was das Game ja wirklich sehr realistisch macht.
Das einige Nationen deutlich unter der Masse anderer stehen werden ist nunmal Entwicklungstechnisch historisch bedingt. Liste mal die französischen, italienischen und die japanischen Panzer + Prototypen auf. Da wirst du deutlisch weniger finden als bei den amerikanischen und russischen Bauten. Und ja, die russische Community ist nun mal groß, und daher auch die Forderung stark. Aber deswegen werden die russischen Panzer nicht besser. Also Ball flach halten.
Borbaror, Da du es historisch und geschichtlich bedingt ja so genau nimmst kannst du mir sicher auch erklären warum der T34 85 im Spiel stärker als ein Tiger ist und diesen aus über 1500 Metern vernichten kann? Das kannst du geschichtlich ja sicher auch belegen.
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